review wolfenstein
Niemand houdt van nazi's. Afgezien van Duitsers natuurlijk. Daarom is het altijd zo leuk om ze te fotograferen en waarom je ze niet kunt houden Wolfenstein franchise naar beneden. id Software, Raven Software, Pi Studios en Endrant Studios willen allemaal een stukje van die zoete fascistische taart, met Wolfenstein voor de pc zijn PS3 en Xbox 360 het resultaat van hun collectieve arbeid.
Wolfenstein is gemaakt door vier studio's, en de meeste mensen kunnen je vertellen dat in termen van game-ontwikkeling, teveel koks inderdaad de bouillon kunnen bederven. Is dit het geval met de nieuwste in de Reich-beukende serie, of hebben de vier studio's een gevoel van orde en efficiëntie kunnen creëren dat Heinrich Himmler trots zou maken?
Maart in stap met Jim Sterling en Brad Nicholson zoals ze je vertellen.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, pc)
Ontwikkelaar: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 18 augustus 2009
Adviesprijs: $ 59,99 (PS3 / 360) / $ 49,99 (pc)
Jim Sterling (Xbox 360)
Iedereen weet dat Amerika de Tweede Wereldoorlog alleen heeft gewonnen, daarom is het aan kauwgom kauwen, stereotiep Amerikaanse soldaat B.J Blazkowicz om de fictieve stad Isenstadt te redden van een opkomende nazis-dreiging. Samen met verzetstroepen moet Blazkowicz de nieuwste occulte dabbling van Duitsland dwarsbomen, waardoor ze de kracht van The Black Sun niet kunnen benutten. Gewapend met een Thule-medaillon dat hem speciale krachten verleent, zal Blazkowicz Isenstadt bevrijden en de wereld redden. Ik wou dat ik Amerikaans was!
hoe .jar-bestanden worden afgespeeld
Het verhaal is zwak maar gemakkelijk te negeren, met de nadruk vooral op wapens en glorie. De meerderheid van de Duitse troepen zijn weinig meer dan bewegende doelen, meer dan blij om in het gezicht te worden geschoten door je zeer effectieve wapenarsenaal. Raven Software heeft uitstekend werk verricht bij het creëren van een gevarieerd en bevredigend scala aan wapens, van standaardgeweren en machinegeweren tot meer excentrische deeltjeskanonnen, Tesla-kanonnen en tijdvertragende energiekanonnen van ultieme deathness.
Vooruitgang door de single player draait om het gebruik van Isenstadt als een hub, van waaruit andere gebieden kunnen worden afgelegd. Er was hier potentieel voor elementen in sandbox-stijl, meerdere paden en verschillende subquests. Raven negeerde al deze kansen, ondanks het gebruik van elementen zoals waypoints en quest-givers, wat de illusie geeft van een spel dat veel minder lineair is dan het in werkelijkheid is. Spelers kunnen de kaart verkennen voor goud dat ze kunnen uitgeven op de Zwarte Markt en hun wapens upgraden. Er zijn ook verborgen Intel-items rond elke kaart die meer licht op het verhaal werpen en verdere upgrades kunnen ontgrendelen.
Wolfenstein begint nogal slecht, met de eerste paar delen van het spel nogal saai en zo cookie-cutter als een FPS kan krijgen. Verrassend genoeg is de slechte kwaliteit van het spel niet consistent en des te meer Wolfenstein De campagne gaat, hoe beter het wordt. Wat langzaam begint als een sombere en saaie ervaring, wordt zeker heel opwindend en bevredigend. Games eindigen meestal andersom, dus dat is een leuke verrassing Wolfenstein verbetert in de loop van de tijd.
De belangrijkste bijdrage van de game is het eerder genoemde Thule Medallion, dat een aantal speciale vaardigheden biedt, ontgrendeld tijdens de campagne. Blazkowicz begint met een kracht waarmee hij de wereld door een bovennatuurlijke waas kan zien en vijanden beter kan zien, evenals door geheime muren kan gaan. Later krijgt hij het verplichte tijdvertragende vermogen, dan een schild en uiteindelijk een kracht die zijn schade vergroot en hem in staat stelt door vijandelijke schilden te schieten. Deze bevoegdheden kunnen ook worden opgewaardeerd op de Black Market. Deze 'Veil'-krachten zijn in feite afkomstig van andere shooters en verzameld bijna als een' best-of ', maar het valt niet te ontkennen dat ze essentieel worden voor sommige moeilijkere delen van de game.
Wolfenstein is meestal evenwichtig en eerlijk, hoewel er een paar luie delen van de game zijn waarvan de ontwikkelaars vonden dat het simpelweg een belachelijke hoeveelheid idioten naar je gooien was een adequate manier om de game moeilijk te maken. Het is niet erg leuk om het op te nemen tegen respawning, belachelijk snelle nazi-skeletten die je in een paar hits kunnen vermoorden. Gelukkig is het grootste deel van het spel uitdagend zonder zijn goedkoop, en de verscheidenheid aan vijanden, zoals kanon-hanteren gepantserde vijanden en schild-genererende schriftgeleerden, zorgt voor leuke, enigszins strategische gevechten.
Het spel is solide, maar speelt het van begin tot eind erg 'veilig'. Het houdt vast aan de wortels van een zeer standaard, traditionele FPS, soms op het punt waar je je afvraagt waarom het is gemaakt. Het is zeker niet zo episch als halo , zo korrelig als Killzone of zo strak als Plicht . Het is echter goed in wat het doet, en wat het doet is vasthouden aan de basis en voldoende nazi's bieden om in de kop en keel te schieten. Ja, keelpijn zit in het spel, en ze zijn zo ziek en gurgly als je zou verwachten.
De singleplayer is zeker goed in wat hij doet. De multiplayer is echter een ander verhaal. Gewerkt door Endrant en niet door Raven, voelt het als een compleet ander spel. De personages hebben geen gevoel voor gewicht, het gevecht is saai en repetitief en de hele ervaring is traag, stotterend, laggy en eenvoudig slecht gemaakt . Geld verdienen met moorden om aan upgrades uit te geven is een leuke touch, maar uiteindelijk is er geen enkele reden om het te spelen. Blijf bij de enkele speler, voltooi het en overweeg dan Wolfenstein afgewerkt.
Dat is de boodschap die ik hier wil overbrengen. Deze iteratie van de Wolfenstein series is een spel voor één speler. De multiplayer is zo geplakt dat deze volledig moet worden genegeerd. Gelukkig is de single-player goed genoeg om op zichzelf te staan en dit spel een waardevol spel te houden. Of het je eigen geld waard is, is een ander verhaal, maar als je van shooters houdt en nazi's haat, dan zijn er veel ergere dingen die je kunt doen dan tijd doorbrengen met deze titel.
Score: 7,0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Dit bestaat voor de mensen die denken dat het verbrijzelen van nazi-gezichten en vernietigende occulte wezens geweldig is. Grenzend aan hersenloze, Wolfenstein neemt verhalende signalen van een post- Keer terug naar kasteel Wolfenstein universum en hopen chaotische gevechten op de speler alsof het nog in de late jaren '80 was. Solide mechanica en de welkome toevoeging van de Veil-krachten houden het boven water in dit door schoten verzadigde klimaat, maar er is niets wezenlijks dat dit van zijn broeders scheidt. De kenmerken van de serie en algemene FPS-tropen sluiten het aan.
Als iemand een pistool tegen mijn hoofd sloeg en me dwong om dit spel in enkele woorden kritisch samen te vatten - en in dit geval is het zo'n beetje (minus het pistool) - zou ik zeggen: Wolfenstein is een kale, alledaagse FPS met een beetje stijl en een paar originele en grotendeels ongebruikte functies. Vol met monsterkasten, beperkte niveaustructuren en het vreemde idee dat bijna elke set-piece locatie moet eindigen met een dubieuze baas met een duidelijke zwakheid in de omgeving, Wolfenstein maakt geen indruk in de categorie 'Original Shooter'. Het bestaat en levert binnen zijn basisschietergebied, en niets meer.
Er zijn verschillende interessante, maar onderontwikkelde mechanica aanwezig. Het open-wereldkaartsysteem waarmee de speler vrij naar doelen kan reizen, is opgeblazen en plat. Isenstadt bezit geen ongewapende volkeren en biedt de speler niets aan extra's. Het functioneert als gewoon een ander niveau - gevuld met respawning vijanden, niet minder - om op weg te gaan naar een ander niveau om dingen te doden. Dit zelfde idee is van toepassing op de Veil-krachten, die als extra wapens dienen in de zoektocht om elke te doden Nazi en wezen lopen door de straten van het universum. Er zijn een paar puzzels om een aantal van de krachten mee te gebruiken, maar het spel vertelt je wat je moet doen en hoe je het 90 procent van de tijd moet doen, waardoor er weinig aan de verbeelding over te laten is wat betreft het oplossen. De occulte krachten zijn misschien interessanter geweest als er gevolgen waren voor het in de sluier glijden of als het gebruik op een bepaalde manier beperkter was.
Onder het brabbeltaalverhaal - compleet met zinloze progressie - en het eenvoudige gib-fest gevecht ligt een competente schutter. Wolfenstein doet misschien niets bijzonders, maar het levert wel wat rauwe gevechten op en een soort hectische, old-school ervaring waar de meeste huidige gen-titels van zijn afgedwaald.
De component voor één speler duurt ongeveer zeven uur om te voltooien, maar een redelijk groot deel voor meerdere spelers biedt wat opvulling. Leuk vinden Getijden van oorlog , het heeft drie spelmodi: Objective, Stopwatch en Team Deathmatch. Doelstelling heeft de toepasselijke titel: een team verdedigt een doel - meestal een soort begeerd apparaat of object - uit het bereik van het andere team. Stopwatch is hetzelfde, behalve dat de teams offensieve en defensieve partijen wisselen in getimede intervallen.
In een nieuwsgierige beweging stroomlijnde Endrant de op doelen gebaseerde modi, waardoor de meeste doelen konden worden gestolen zonder lagen van omgevingsbeschermende structuren zoals de muur te hoeven afbreken. Ingenieurs kunnen nog steeds alternatieve ingangen kraken voor het uiteindelijke doel, maar hun TNT-rol wordt grotendeels genegeerd. En dit is jammer: een deel van het teamaspect was communiceren over wat er binnen de onmiddellijke doelstellingen moet worden gedaan. Nu is het gewoon een gekke streep naar wat glimmende snuisterij zogenaamd wordt beschermd.
Deelnemen aan de Engineer zijn twee extra karakterklassen: de Medic en de Soldier. Bovenop het hanteren van explosieven, kan de Engineer munitiepakketten uitdelen, terwijl de medic gezondheidspakketten kan afvuren en verslagen leden kan genezen. De soldaat doodt mensen gewoon met zware dingen zoals de raket vol antitankgeweer .
.net interviewvragen met antwoorden
Qua balans is het briljant. Elke klas brengt iets unieks naar de tafel. Maar - en er is altijd een & lsquo; maar 'hiermee Wolfenstein - de uitgestrekte, soms misvormde niveaus (eigenlijk zijn er nogal wat) hebben de neiging om het hechte teamgebaseerde spel dat nodig is om alle voordelen van de klasse te laten werken, te ontmoedigen. Het vinden van een munitiepakket is zwaar werk in de meeste omgevingen, zelfs als je erom huilt. En dat speelt ook in op het aantal spelers - deze game is maximaal zes tegen zes.
De netcode worstelt onder het gewicht van het aantal kleine spelers. Elke wedstrijd zal een soort latentie hebben, variërend van onmogelijk om te spelen tot ontmoedigend. Misschien wetende dat de codebasis slecht was, trok Raven Software de visuals in deze modus terug, waardoor de glans en het grootste deel van het detailwerk op de karaktermodellen werd gedood. Het ziet er zo laatste generatie uit dat ik eigenlijk dacht dat er iets mis was met mijn console. Pixelbloed en kaderstrippen is iets dat we niet zouden moeten zien in een niet-retro FPS.
Het positieve is dat er fatsoenlijke wapens en een sluitsysteem zijn achter de actie. Het doden van vijanden en het nemen van doelen levert koud, hard goud op dat kan worden besteed aan talloze upgrades. Contant geld uitgeven vereist een ijzeren maag. De frequente verbroken verbindingen, slechte visuals en latentierijke speelvelden zijn een overweldigende modus, volledig inferieur aan alle andere Wolfenstein titels. Het voelt gedateerd aan, net als de SP-component, en hoewel plezier kan worden genoten, is er niet veel in termen van nuance. Het is maar een schietspel.
Score: 6.5
Algemene score: 7.0 -- Mooi zo (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)