review fortnite
Bouw een fort, gisteravond (wacht, het is eigenlijk gewoon Battle Royale nu)
Fortnite is een bizar project dat nu de wereld domineert met 125 miljoen gebruikers. Wat begon als een volledig PVE-joint (een modus genaamd Save the World) die wilde profiteren van het overlevingsgenre, is nu een volwaardig battle royale, en samen met PUBG , is verantwoordelijk voor het populair maken van het subgenre dat al lang geleden bestond.
In die zin zijn het twee afzonderlijke spellen. Het PVE-gedeelte is nog in vroege toegang en heeft loot boxes. Battle royale heeft een slanke seizoenspas, biedt nul items die invloed hebben op de gameplay en is volledig gratis.
Ik denk dat je kunt raden welke ik verkies.
Fortnite: Battle Royale (Android, iOS, Mac, PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Epic Games
Uitgeverij: Epische spellen
Uitgebracht: 12 juni 2018 (Switch)
MSRP: gratis (met microtransacties)
Net als verschillende andere poorten geleverde Switch bestaat uitsluitend uit de Battle Royale-modus. Het is vrij duidelijk waar Epic het spel speelt, waardoor sommigen geloven dat uiteindelijk nadat ze hun belofte hebben volbracht om Save the World te voltooien, ze zich vooral zullen concentreren op Battle Royale. Dat is 100% speculatie, en het is een wonder hoe ze beide modi de hele tijd hebben weten te ondersteunen; maar de tijd is gekomen voor geleverde het verspreiden van zijn eSports-vleugels en zijn weggelopen PVP-succes is gewoon te gigantisch om niet te koesteren.
Hoe dan ook, dat is waar Epic is, en dat is wat je krijgt op Switch. Af en toe geleverde biedt speciale beperkte modi zoals een Thanos-strijd of een 50v50-oorlog, maar voor het grootste deel val je in een gigantische map solo of met een kleine ploeg in een groep van 100 met als doel om de laatste persoon te worden die blijft staan. Om te voorkomen dat wedstrijden te lang duren, zorgt een gigantische schadelijke cirkel van doom (paarse wolken hier) ervoor dat het spel tijdig eindigt. Het is dezelfde shtick als veel andere games die je eerder hebt gezien (vooral na deze recente E3), maar geleverde slaagt erin om dingen een beetje anders te doen en met een beetje meer panache.
aesthetisch geleverde schijnt met zijn onbezonnen stijl. Het is cartoonachtig, en dat is iets waar je misschien niet van houdt, maar het is duidelijk genoeg om uit een line-up te kiezen met alle andere zanderige militaire / zombie-thema's waar studio's graag op trappen. Personages - zelfs gerandomiseerde avatars die niet zijn genoemd - zijn emotioneel en Epic blijft draaien in nieuwe wapens / uitrusting en werkt de kaart bij om ervoor te zorgen dat er elke maand iets nieuws is.
De bouw / bouwmonteur is de belangrijkste mechanisch concept dat het onderscheidt van het pakket, en hoewel ik er in het begin bestendig tegen was, kwam het echt samen na een paar weken experimenteren. De basiskwestie is dat je barrières kunt maken om naar wens te beschermen tegen vijandelijk vuur en trappen kunt bouwen om naar grotere hoogten te stijgen, evenals volwaardige forten om in te duiken. Het is intuïtief, zelfs op een controller, want alles wat nodig is een druk op de knop om naar de build-modus te schakelen, compleet met een schattig blauwdrukitem dat je avatar kan vasthouden.
Er zijn een paar kanttekeningen bij Switch, maar het is niets te belangrijk. Ten eerste zijn de tekenafstand, pop-in en textuurdetail op afstand niet zo indrukwekkend als de rivaliserende consoles, die erg inline zijn (indien enigszins verbeterd) met de mobiele versie. Ik merkte ook een beetje stotteren op in een paar games, vooral rond de lancering, maar ik heb het niet meer ervaren sinds ik terugkwam in de tv-modus. Er zijn op dit moment geen concessies voor het aanraakscherm of de gyro, hoewel Epic ernaar kijkt (meerdere keren tikte ik op mijn schakelaar in een poging om wapens te wisselen ... geen dobbelstenen). Als de Switch het tactiele voordeel van een controller en de op aanraking gebaseerde opties van de mobiele versie zou hebben, zou het een kracht zijn om rekening mee te houden - zelfs als ik nog steeds de voorkeur geef aan een muis- en toetsenbordinstelling ( vooral voor snel bouwen) aan het einde van de dag. Het komt erop neer dat het beter is dan de (goede) mobiele versies, maar niet zo soepel als pc of consoles.
Ik heb gespeeld Fortnite voor ... nu ongeveer acht maanden, en het werkte langzaam zijn weg in mijn normale rotatie van shooters. Ik kreeg mijn vrouw erin, een paar vrienden erin, en we zullen het samen of solo vaak genoeg spelen. Het is nog eenvoudiger om te rechtvaardigen dat je in een kort spel komt met de mobiele versie, en natuurlijk op Switch zolang wifi op tafel ligt. Al die tijd heb ik aandacht besteed aan de patch-notes en de frequentie ervan, en de man heeft Epic het vermoord. Terwijl andere ontwikkelaars graag op hun lauweren rusten of denken dat ze gewoon beter weten, heeft Epic zich meerdere malen vernederd en heeft ze zeer snelle oplossingen gegeven voor alles van technische problemen of evenwichtsproblemen.
En ze delen hun bevindingen niet alleen met vage forumberichten - ze breken vaak precies uit wat er is gebeurd, waarom het is gebeurd en hoe ze voorkomen dat het opnieuw gebeurt. Om het ontwikkelproces van een live game terug te dringen, is niet altijd een vermelding in een recensie nodig, maar het is zo intrinsiek verbonden met geleverde dat het mijn ervaring hiermee echt verhoogt. Zelfs als ik een pauze neem, weet ik dat het waarschijnlijk in goede staat is als ik terugkom en dat het project over het algemeen in goede handen is.
Nog een beetje dat helpt maken geleverde De Battle Royale-modus is leuker omdat het je niet constant probeert te gokken. Er zijn op dit moment geen buitkisten in de free battle royale-modus, alleen een straight cosmeticawinkel, en het wordt verder ondersteund door een geweldig (feitelijk seizoen) seizoenspasconcept waar ik het in het verleden al over heb gehad dat je meer geeft goodies voor nivellering tijdens normaal spel. Het is allemaal niet opdringerig en gemakkelijk te begrijpen: je gaat een spel spelen, gaat een level omhoog, krijgt beloningen en als je wilt, koop je cosmetica. Dat is het. Je kunt spelen geleverde op dezelfde manier op elk platform, zelfs op mobiel.
wat is black box testen en whitebox testen met voorbeeld
Dat gezegd hebbende, en dit is buiten de schuld van Epic (en heeft dus geen invloed op deze beoordeling), Sony maakt het echt moeilijk om van het hele 'cross-play'-ding te genieten. Ongelofelijk, de Switch-editie is compatibel met de Mac-, pc-, mobiele en Xbox One-versies van geleverde , alles in één ecosysteem met elkaar verbinden. Als je met hetzelfde platform wilt spelen, kun je dat doen (mijn eerste game met alleen-Switch spelers kreeg ik de derde plaats!), Of je kunt ervoor kiezen om partijen te vormen via je Epic-account of te combineren met andere systemen - behalve PS4 .
Het blok dat Sony cross-play oplegt, is zo erg dat je niet eens een bestaand Epic-account aan je Switch kunt koppelen als je het al aan je PS4 hebt gekoppeld. Het is ongelooflijk en is veel verder gegaan dan een pissende wedstrijd tussen aartsrivalen Sony en Microsoft. Epic lijkt zijn handen gebonden te hebben, maar Sony moet hier eerder dan later op antwoorden.
Als je die hindernis kunt overwinnen, ga je gang en download het nu en probeer het op de kleine draagbare console van Nintendo die dat zou kunnen. Fortnite op de schakelaar staat nog steeds geleverde , zij het met een paar grafische concessies. En Fortnite is goed.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een gratis versie van de game die de recensent gratis heeft gedownload.)