from console tv station 117893

Videogames zijn van nature een zeer actiegericht medium. In de overgrote meerderheid van hen hebben spelers de taak om rond te huppelen, items te verzamelen, zichzelf op te laden, de omgeving te vernietigen en het snot uit een aantal slechteriken te schoppen. Als dit het geval is, is het niet meer dan normaal dat veel van de cartoons die door hen zijn geïnspireerd, ook boordevol actie zijn.
Vandaag zullen we, in plaats van dingen zoals de slappe tekenfilms uit het verleden, kijken naar een paar verschillende programma's die gericht zijn op diegenen die van veel vechten, gevaar, robots, rockende intro's en explosies houden. Weet je, ongeveer wat alle tekenfilms uit de jaren 90 waren, alleen deze hadden videogamesterren om ze te onderscheiden! Soort van.
Zoals gebruikelijk, zijn er na de sprong commentaar, afbeeldingen en video ter herdenking van de programmeerkeuzes van deze week. Kapoe!
Dubbele draak /1993-1994/DiC
Om heel eerlijk te zijn, was ik nooit zo dol op de Dubbele draak tekenfilm omdat actieshows saai waren voor mijn jongere zelf. Ik heb echter zeer goede herinneringen aan het kijken naar de intro van de show, tot het punt waarop ik het themalied nu beter ken dan de inhoud van het eigenlijke programma. Rond de tijd dat deze cartoon werd uitgebracht, veranderden themaliedjes in volwaardige rock-anthems, een weerspiegeling van de emmer vol houding waar kinderen in de jaren negentig om smeekten in hun programmering. Dubbele draak Het themalied was geen uitzondering. Het was niet de beste, maar het was nog steeds memorabel vanwege zijn mix van rock en oosterse geluiden.
Wat betreft het eren van het bronmateriaal, Dubbele draak is een van de ergste overtreders die er zijn. De eerste aflevering van de show was losjes gebaseerd op de NES-versie van de eerste game, waarin Billy moet vechten tegen zijn tweelingbroer Jimmy, die de kwaadaardige Shadow Boss blijkt te zijn. Het was een behoorlijk coole hervertelling van die gebeurtenissen, maar vanaf dat moment hadden de game en het tv-programma heel weinig gemeen, behalve het delen van een naam. De makers van de show kregen volledige creatieve controle over het eenvoudige concept van twee goeden die tegen slechteriken vechten. Er was waarschijnlijk ook een zijmemo met de tekst: Oh, en wees ZEKER om draken op te nemen! Het maakt mij niet uit hoe. DOE HET. -Beheer
Ik herinner me dit deel van het spel! Druk op A om de borst te laten gloeien! Wat een geweldig moment. In plaats van gewoon twee normale jongens te zijn die vrouwen probeerden te redden en ervan hielden om te schoppen, waren de cartoonversies van Billy en Jimmy Dragon Masters, elk met een moedervlek van een draak op hun borst. Billy werd opgevoed door een ouder lid van de Dragon Warriors en groeide op onder de samoerai-achtige code die ze hanteerden. Jimmy werd ondertussen opgevoed door de Shadow Master en leerde een van zijn boeven te zijn. Zelfs nadat hij zich bij Billy voegde om de Double Dragons te vormen, behield Jimmy zijn slechte manieren een beetje door een rebelse pijn in de kont te blijven.
Toen ze eenmaal herenigd waren, sloegen Billy en Jimmy de hele stad door (die trouwens Metro City heette in plaats van New York; DiC had misschien in de war gebracht Dubbele draak met Laatste gevecht ), maar dat deden ze altijd na een bizarre transformatiereeks die werd veroorzaakt door te schreeuwen: Door de kracht van de draak! Deze transformatie omvatte de gloeiende drakensymbolen op de kisten van de helden, zwaarden en rare drakenhelmen, die allemaal niet uit de eigenlijke spellen kwamen.
Checklist voor cartoons uit de jaren 80/90: transformaties? Controleren. Grote gloeiende wapens? Controleren. Goofy helmen die, bij toeval, kinderen *mogelijk* cool vinden? Controleren. De Dubbele draak show was verantwoordelijk voor de laatste DD spel ooit gemaakt, Double Dragon V: The Shadow Falls . In tegenstelling tot de andere was deze game een vechter in plaats van een zijwaarts scrollende vechtpartij, en net als de bron waarvan het was afgeleid, was het niet erg goed.
Aanvullend materiaal:
De schaduw valt
De legende gaat verder
De prijs van vergetelheid
Dubbele draak promotionele commercial
Mega Man /1994-1995/Ruby-Spears
hoe open ik een json-bestand?
De supervechtende robot die veel kinderen op hun tv zagen, zag er heel anders uit dan degene die speelde in de videogames met dezelfde naam. Mega Man is altijd afgebeeld als een kleine, jonge robotjongen in zijn 8-bits games, en te beginnen met Mega Man 3 , begon de Amerikaanse box-art voor de serie de meer cartoonachtige look te weerspiegelen die lange tijd een hoofdbestanddeel van de serie was geweest Rockman franchisenemer. Alles ging geweldig; Amerika was op weg naar de acceptatie van een Mega Man die eruitzag zoals het hoorde. Maar toen kwam de Amerikaanse tekenfilm met zijn vreemde karakterontwerp om met dingen te knoeien.
De dingen zouden niet altijd zo zijn. In feite waren Amerikanen er heel dicht bij om te zien hoe Mega Man er voor de allereerste keer uit moest zien. Capcom zelf was nauw betrokken bij de creatieve processen van de show en alle originele Japanse karakterontwerpen zouden intact blijven. Maar Ruby-Spears kwam tussenbeide en er werden wijzigingen aangebracht om de show aantrekkelijker te maken voor oudere Amerikaanse kinderen, namelijk door Mega Man, Roll en Proto Man tot meer volwassen ogende personages te maken. Veel van de ontwerpen van de Robot Master zijn ook gewijzigd om te passen bij het herontwerp van de belangrijkste robotpersonages (en sommige, zoals Guts Man, werden hetzelfde gehouden).
Ze accepteerden sommige Robot Masters voor wie ze waren, en verwierpen anderen. Het spijt me, Luchtman. Het uiterlijk van de personages was niet de enige grote afwijking van de cartoon. Er waren ook veel kleine plotveranderingen, de vreemdste van allemaal was de overstap van Proto Man van een neutrale bondgenoot naar een man die exclusief voor Dr. Wily werkte. Zijn schaamteloze pesterijen van Mega Man hebben misschien veel mensen in de war gebracht, omdat het nooit echt duidelijk werd waar zijn loyaliteit in de games lag. Er wordt ook veel nadruk gelegd op man-tegen-mangevechten tussen Mega Man en zijn vijanden, wat vreemd is aangezien hij alleen zijn linkerhand hoeft in te trekken om zijn blasterarm te activeren.
Roll kreeg een heleboel schoonmaakaccessoires die ze vaak als wapen gebruikte, waarvan de meest voorkomende een stofzuigerkop was. Rush werd in wezen veranderd in Scooby-Doo, wat het lot is van elke hond in een cartoon ooit, ongeacht of ze echt of robot zijn. Toch denk ik dat ze het veel slechter hebben gedaan. Roll is altijd een enigszins aanstootgevende schoonmaakrobot geweest en Rush verandert nog steeds in een jet, dus ik denk dat je niet echt kunt klagen.
Ik ben stoer en kan Mega Man helpen... schoon huis! Ruh roh, Rega Ran! Ondanks alle wijzigingen die zijn aangebracht, hangt de show nog steeds redelijk goed af van het uitgangspunt van de videogames; Dr. Wily laat een slechte robot op de wereld los, en Mega Man vernietigt deze en neemt zijn krachten over (hoewel hij dit kan doen door de Robot Master aan te raken). Bijna elke Robot Master, van Mega Man 1 naar 5 , verschijnt op een gegeven moment, en velen van hen hebben hun oude uiterlijk. Mega Man X en de eerste set Mavericks hebben een aflevering aan hen gewijd. Mega Man drinkt zelfs E-tanks om zichzelf te genezen!
Mega Man is waarschijnlijk een van de weinige tekenfilms voor videogames waar ik echt goede herinneringen aan heb. Het maakte zijn bronmateriaal niet volledig te schande, maar het was een goede cartoon die op zichzelf kon staan. ik keek Mega Man voordat ik het ooit speelde, en ik denk dat ik de spellen des te meer waardeerde omdat ik het gevoel had dat ik een van mijn favoriete tekenfilms speelde.
Zo zag het er in ieder geval niet uit... Aanvullend materiaal:
Het begin
Megadromen
Mega Pinncohio
Elektrische nachtmerrie
Mega Man promotionele commercial
BONUS!
straatvechter /1995-1997/Graz Entertainment Inc.
Na de straatvechter serie zag veel succes met Street Fighter II en zijn verschillende andere versies, infiltreerde de franchise een beetje in alle andere vormen van media. Een paar jaar was het behoorlijk moeilijk om weg te komen van straatvechter . De cartoon had er veel mee te maken; ondanks dat het verschrikkelijk was, duurde het twee seizoenen, in de vacht van de eveneens verschrikkelijke live-action film.
Alsof het nog niet erg genoeg was dat ze het goede bevuilden straatvechter naam, ze moesten er ook nog in slepen Laatste gevecht voor een crossover-aflevering, waarbij de SF bende bundelt de krachten met Guy en Haggar. Het is weliswaar best cool om te zien hoe een cartoonversie van Haggar de kont schopt en burgemeester wordt.
Aanvullend materiaal:
Laatste gevecht
Vreemde bedgenoten
Clips uit verschillende afleveringen
Ik kan niet de enige zijn die denkt dat Billy en Jimmy sterk lijken op de goede Hordak als ze in Double Dragon-vorm zijn. Echt, het is griezelig!
Wacht, waar hadden we het ook weer over? Oh! Dit is het einde van deel 3 en ik zou je hints moeten geven over wat er volgende week gaat gebeuren. Nou, echt, je zou me niet geloven als ik het je vertelde. Volgende week zijn de tv-programma's met een videogamethema die worden gemarkeerd, die waarvan velen zich niet herinneren dat ze ooit zijn gemaakt. Er zullen zeker een paar verrassingen zijn, dus zorg dat je erbij bent!