review we happy few
Wat is dit allemaal dan?
Ik kan Engeland nauwelijks een 'dystopie' noemen, maar het voelt zeker anders dan het land waar ik mijn hele leven heb doorgebracht. Begrijp me niet verkeerd, de meeste politici zijn charlatans en mensen zijn altijd onwetend geweest. Maar de afgelopen jaren is een egoïstische intolerantie naar boven gekomen. Het ergste is dat een groot contingent van het land deze tijdgeest accepteert, verkocht aan bangmakende propaganda en een natuurlijke afkeer van degenen die niet passen in het beeld van 'de goede oude tijd'.
Het is dus interessant dat ik de langverwachte survival, RPG, actie, stealth, avontuur, alles van Compulsion Games heb gekregen We Happy Weinigen . Voor het eerst aangekondigd in 2015, is de Gearbox-gepubliceerde game eindelijk klaar voor release. We Happy Weinigen bereidt een alternatief voor op Groot-Brittannië uit de jaren '60, waar de media strak wordt bestuurd, de aristocratie alle waarde van het land bezit en de mensen ronddwalen in een waas en iedereen aanvallen die zich niet conformeert aan hun idee van traditionele waarden. Wat een fantasiewereld ... toch?
We Happy Weinigen (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Compulsion Games
Uitgever: Gearbox / Microsoft
Uitgebracht: 10 augustus 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Het is 1964 en het land voelt zich verdomd goed, met dank aan een door de overheid voorgeschreven medicijn genaamd 'Joy'. De burgers van Groot-Brittannië nemen Vreugde om een vulgair, te positief perspectief te behouden. Negativiteit wordt afgekeurd en degenen die het medicijn niet gebruiken - of 'Downers' zoals ze worden gebrandmerkt - lijken mysterieus lange vakanties te nemen. Huh.
Wellington Wells is een kleine groep eilanden net voor de kust, waarin een jonge bureaucraat woont, Arthur Hastings, die werkt als een 'Redactor', die de geschiedenis van het land van deprimerende gebeurtenissen censureert. Maar Arthur is gek van zijn vreugde en dus komen de herinneringen terug. De gebeurtenissen in de oorlog. De gruwelijke acties van het Britse volk. Het verlies van zijn eigen broer, Percy. Nu Arthur de wereld ziet zoals die nuchter is, is hij een Downer geworden en heeft hij geen andere keuze dan Wellington Wells te ontvluchten en terug te keren naar het vasteland, anders zal hij zich 'op vakantie' bevinden.
Spelers moeten eraan werken om Arthur te helpen ontsnappen aan zijn vlinder- en regenbooggevulde nachtmerrie. Arthur's reizen zullen hem door verschillende districten voeren, sommige 'wettig' en bewaakt door een totalitaire politie - 'The Bobbies' - terwijl anderen, zoals het landelijke Garden District, worden bevolkt door gevaarlijke, door pest geteisterde Downers. Hoe je het ook snijdt, de inwoners van Wellington Wells zijn allemaal vijandig op hun eigen manier en moeten met breekbaarheid worden behandeld als Arthur het paradijs wil ontvluchten.
Net zo We Happy Weinigen vordert, worden steeds meer mechanica zichtbaar. Als zodanig ontwikkelt het spel snel een identiteitscrisis. Oorspronkelijk opgevat als een overlevingstitel, besloot Compulsion de verhalende elementen uit te sluiten wanneer feedback dat aantoonde deze aspect was wat spelers waren werkelijk zin in. Helaas is de game hierdoor op zichzelf verloren geraakt. We Happy Weinigen is een lineair actie-avontuur dat ook beschikt over een grote open wereld en onophoudelijke knutselelementen, die de geweldige verhaallijn van het spel tot een kruip vertragen. Arthur moet gevoed, bewaterd en goed uitgerust worden gehouden. Slecht voedsel eten kan leiden tot ziekte, die moet worden genezen. Vallen in een gevecht kan leiden tot bloedingen die, indien verbonden met een niet-antiseptisch verband, dan tot infectie kunnen leiden.
pl sql sollicitatievragen voor 3 jaar ervaring
Dat is nauwelijks krassen op het oppervlak. Wapens breken gemakkelijk. Hulpmiddelen hebben krachtcellen nodig. Een avondklok moet worden gerespecteerd. Elk gebied heeft zijn eigen specifieke set kleding nodig. Bloemen moeten worden verzameld om medicijnen te maken. Sommige missies zijn tijdgevoelig. Rennen, springen en klimmen put je uithoudingsvermogen uit. Alles erin We Happy Weinigen wordt gemeten tot de negende graad, waardoor het spel, in plaats van diepte te geven, alleen maar een kieskeurige, mechanische klomp is, die sterk afleidt van zijn dramatische, wereldbouwende verhaal. Moeilijkheidsregelaars kunnen deze elementen verfijnen, maar ze voelen nog steeds als onnodige ergernissen.
Zelfs voor degenen die een kaartje kochten om op zo'n overlevingsspel te rijden, We Happy Weinigen De gameplay is ook problematisch. Missies komen in het algemeen neer op quests halen of stealth. Laat niemand u anders vertellen; We Happy Weinigen is een heimelijkheid spel meer dan iets anders. Uren worden besteed gehurkt door struiken, steegjes en verduisterde gebouwen. Stealth is je enige echte optie, omdat het gevecht onhandig is, gehinderd door een onhandig wapenwisselsysteem. Zo kan confrontatie altijd het beste helemaal worden vermeden. Met vijanden die om talloze redenen op je afspringen, kun je maar beter je verbergen.
Basisbehoeften (zoals een functie voor snel opslaan / laden) ontbreken en er is een waslijst met kleine maar irritante ontwerpfouten. Bijvoorbeeld: als je bijvoorbeeld 10 minuten besteedt aan het blootleggen van een deel van de kaart, maar vervolgens wordt gedood voordat je opslaat, dan worden alle ongedekte kaarten weer opnieuw verborgen wanneer je respawt. Als alternatief kun je sterven en vind je jezelf opnieuw bang in het midden van het stadsplein, maar terwijl de avondklok van kracht is. Ik moest herladen nadat een interactieprompt niet kon verschijnen. Ik bloedde ooit weg tijdens een filmische . Deze zwakheden dringen je vaak weg, waardoor het moeilijk is om niet te stoppen bij de dood.
AI is helaas een mislukking. NPC's worstelen met pathfinding, vechten en zelfs enkele inactieve animaties. Ik ben aangekomen in dorpen van NPC's die stilstaan of in de vloer vastzitten - en ik denk niet dat ik daar de vreugde aan kan wijten. Er is een serieuze scheiding tussen het verbazingwekkende ontwerp van de wereld en de onhandige karaktermodellen die het bewonen.
Omdat wat een wereld die het is. Wellington Wells is prachtig gemaakt, met de koele, zachte elegantie van het interieur uit de jaren '60, vermengd met bloemrijke weiden van het platteland en, als je een verkeerde afslag neemt, een grimmige onderbuik van vliegen, lijken en verval. In een absoluut briljante aanraking veranderen kleurrijke straten en luchten fysiek in realtime wanneer de Joy (die je kunt laten knallen om je uitvlucht te helpen) je systeem verlaat.
Deze meeslepende scènes van orwelliaanse overheidsgebouwen en geïsoleerde, naoorlogse steden worden op soundtrack gezet door een geweldige score, die de geest van het tijdperk weergeeft en subtiel verandert om elk nieuw gebied of Arthur's huidige situatie weer te geven. Niemand kan de wereld en het verhaal dat hier is gecreëerd, beschuldigen, met een droge humor en herkenbare elementen die herinneren Monty Python , A Clockwork Orange , The Prisoner, Doctor Who en andere Britse pictogrammen. We Happy Weinigen ziet er geweldig uit en klinkt geweldig en slaagt erin om een sublieme buitengevangenis te creëren die tegelijkertijd de gelukkigste is en meest angstaanjagende eiland in gaming.
Er wordt een lange levensduur geboden voor het prijskaartje van $ 60. We Happy Weinigen is relatief uitgebreid en bevolkt met bijverhalen en verzamelobjecten. Om nog maar te zwijgen van het feit dat, hoewel Arthur's reis zijn uiteindelijke conclusie kan bereiken, die er zijn anders burgers met een verhaal te vertellen. Dit wordt natuurlijk gegeven op voorwaarde dat de speler de neiging voelt om borko Blighty opnieuw te bezoeken.
We Happy Weinigen is geen slecht spel op zich, maar het heeft gewoon te veel opvallende problemen om als een succes te worden beschouwd. Dwang heeft geprobeerd om het spel veel meer te maken dan het ooit moest zijn, en in hun sterke greep op de oorspronkelijke nadruk op knutselen, overleven en statusbeheer, hebben ze te ingewikkelde zaken, smoren We Happy Weinigen 's beste troef. Er is een klacht, vaak tegen gelobbyd BioShock: Oneindig door zijn tegenstanders, dat de gameplay-elementen van die specifieke release 'een geweldige wereld en verhaal' in de weg stonden. Dat argument is hier van toepassing, alleen jij kunt ook zwakke gevechten, repetitieve missies en irritante bugs aan het probleem toevoegen.
We Happy Weinigen is uniek. Het beschikt over prachtige omgevingen, geweldige muziek, verwrongen humor en een magnetisch verhaal. Het verdient lof voor die esthetiek. Maar het spel is waar het om gaat, en het is in dat opzicht flauw, met slechte gevechten, alledaagse sluipen en eindeloze, frivole mechanica. Door het kieskeurige pad voor 'microbeheer' te kiezen, We Happy Weinigen leidt veel te veel af van zijn ware potentieel als een dystopische gameklassieker. En dat is de grootste domper van allemaal.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)