review wasteland 2
Deze Kickstarted RPG levert precies wat werd verwacht
(Openbaarmaking: ik steunde de Woestenij 2 Kickstarter en ontving als zodanig een Early Access-kopie van de game.)
Woestenij 2 is een van de projecten die succes hebben geboekt in de nasleep van Double Fine's Gebroken leeftijd . Slechts een maand nadat het avonturenspelproject van Tim Schafer zijn financieringsdoel voorbij was, zagen Brian Fargo en inXile Entertainment ook dat hun Kickstarter miljoenen dollars binnenhaalde.
Ondanks het origineel Woestenij daterend uit 1988, waren er meer dan genoeg fans die een vervolg wilden zien gemaakt. Zo Woestenij 2 bestaat in een vreemde positie waar de fans die zich het origineel herinneren een heel ander spel speelden dan het spel dat in 2014 is afgeleverd.
Hoewel PC RPG's in de loop der jaren veel zijn veranderd, Woestenij 2 is op veel manieren nog steeds erg ouderwets - sommige goed, sommige slecht - en blijft trouw aan zijn bedoelingen en oorsprong.
Wasteland 2 (pc (beoordeeld), Mac, Linux)
Ontwikkelaar: inXile Entertainment
Uitgever: inXile Entertainment
MRSP: $ 39,99 / £ 29,99
Uitgebracht: 19 september 2014
inXile hoofd Brian Fargo heeft uitgebreid gesproken over hoe Woestenij 2 werd in de loop der jaren door talloze uitgevers afgewezen. Het is een traditionele, ouderwetse pc-RPG op bijna elke manier - zozeer dat het aanvoelt als een opvolger van het origineel Fallout spellen.
De wereld van Woestenij 2 is nog steeds het bestraalde afval van een post-apocalyptische VS. De enige vorm van wetshandhaving is de Rangers, een groep voormalige militaire ingenieurs die opereren vanuit een basis genaamd De Citadel. Beginnend met een groep van vier personages, zullen spelers door het zuidwesten zwerven, aanvankelijk op zoek naar aanwijzingen om de moord op een Ranger op te lossen, maar geleidelijk een nieuwe vijand aan het licht brengen.
Wat interessant is aan de Rangers is dat ze niet universeel geliefd zijn; ondanks je beste inspanningen, zul je niet altijd in staat zijn om de houding van mensen ten opzichte van je specifieke team of de Rangers in het algemeen te veranderen. Niet alles is zwart en wit en je bemanning zal moeilijke keuzes moeten maken om zijn doelen te bereiken. De woestenij is een gevaarlijke, meedogenloze plek. Hoewel de Fallout serie heeft altijd wat donkere humor gehad dankzij de retro-futuristische setting, Woestenij 2 wordt voornamelijk recht gespeeld - er is niet veel plezier te vinden in de bestraalde wildernis.
Aan het begin kun je een team van vier personages selecteren die je uit een vooraf ingestelde groep kunt kiezen of zelf kunt ontwerpen. Alle genoemde personages hebben een vooraf gedefinieerde set vaardigheden die geschikt zijn voor bepaalde rollen, zoals een medic of sniper, maar je bent vrij om een aangepast personage te genereren en hun vaardigheden te kiezen zoals je wilt. Zoals bij veel rollenspellen, krijg je bij het kiezen van een personage veel statistieken, vaardigheden en attributen te zien en is het moeilijk te weten waar je in moet investeren. Woestenij 2 is het soort spel waarbij je na een paar uur spelen beseft dat je een slechte of anderszins ineffectieve combinatie van vaardigheden hebt en gewoon opnieuw wilt beginnen.
Dat wordt weerspiegeld in een groot deel van het ontwerp van de quest, waarbij er vaak de behoefte is om een veel eerder opgeslagen versie opnieuw te laden, omdat je iets hebt gemist of je partij geen vitaal apparaat van een eerdere missie heeft opgehaald. Je zult niet alles zien tijdens de eerste playthrough, dus wees niet teleurgesteld wanneer er een aantal onopgeloste losse eindjes in het verhaal zijn wanneer de credits rollen. Bepaalde vroege missies lijken echter gewoon naar andere te leiden zonder zich opgelost te voelen en je hebt nog onafgemaakte zaken in je logboek. Het spel kan je beter op de hoogte houden van waar de meest dringende missie plaatsvindt of je laten weten voordat je een gebied verlaat dat er nog dingen te doen zijn.
Uiteindelijk kun je rekruteren voor je team en maximaal drie extra partijleden toevoegen. Ze hebben allemaal hun eigen attributen, uitrusting en statistieken, maar zijn geneigd hun koelte onder vuur te verliezen en je commando's te negeren. Meestal lukt dit eigenlijk prima als ze de strijd aangaan, terwijl ze onderweg vijanden neerschieten, maar soms lopen ze in een val en veroorzaken ze gewoon problemen. In het begin is het de moeite waard om een extra teamgenoot of twee mee te nemen, gewoon om op zijn minst een andere persoon voor raiders en mutanten te hebben om op te focussen in plaats van op jou. Een manier waarop het spel zou kunnen verbeteren, is het delen van middelen tussen leden van de partij; items slepen en neerzetten op het pictogram van een lid leidde er vaker toe dat ik items gewoon op de grond liet vallen.
Gevecht is gebaseerd op actiepunten die de speler kan besteden om dingen te doen zoals verplaatsen, schieten en herladen. Plaatsing en gebruik van dekking is van cruciaal belang, maar het kan frustrerend zijn als je partijleden hebt die gewapend zijn met melee en wapens met een korte afstand in een groot open gebied. Bovenaan het scherm wordt een actiewachtrij weergegeven met de volgorde van de personages en wie als eerste zal handelen, op basis van hun initiatiefvaardigheid.
Het gebruik van actiepunten wordt vrij duidelijk weergegeven - zoals wanneer je over een vijand zweeft om te zien hoeveel AP het kost om ze te schieten of om een granaat te gooien, bijvoorbeeld. Het is een goed idee om personages uit de buurt te houden, want je kunt een aantal ongebruikte actiepunten naar de volgende beurt van dat personage rollen. Hoewel het mogelijk is om je een weg te banen door vroege gevechten, moet je de vaardigheden van je partij goed gebruiken om grote groepen vijanden te verslaan.
beste manier om registervensters schoon te maken 10
Het is gemakkelijk om te zien waar Woestenij 2 Het redelijk bescheiden, door Kickstarter gegenereerde budget is verdwenen. Van dichtbij zijn de personagemodellen basic, zelfs vergeleken met vorige-gen consolespellen. Het zijn bijna graphics uit het PlayStation 2-tijdperk, maar ze zijn niet de reden dat je de game speelt.
Een paar donkere gebieden hadden wat extra gebruikersinterface-prompts kunnen gebruiken om spelers te helpen hun feest en vallen te kiezen, en er is een vreemd gebrek aan consistentie met de geschilderde portretten van het personage en hun werkelijke 3D-model in de game. Een van mijn aangepaste personages had een foto die hem afbeeldde als een gladgeschoren zwarte man, hoewel het werkelijke 3D-model hem liet zien dat hij wit was en een grijze baard had. Het is helemaal geen groot probleem, maar het schokte elke keer als het opdook.
Iets anders dat merkbaar is, is de stem die werkt, of het gebrek daaraan. Terwijl je belangrijkste contactpersoon, generaal Vargas, volledig is geuit en je veel radiochats hoort met andere personages, vaker wel dan niet is het alleen de eerste en laatste regel van een gesprek dat de dialoog heeft gesproken - de rest is slechts tekst. Nogmaals, geen probleem in de grotere schaal van dingen, maar het is merkbaar.
Als dit klinkt als nitpicks, dan is het omdat ze echt de enige problemen zijn die te wijten zijn aan hoe het spel is gemaakt. Andere problemen komen voort uit het feit dat dit een echte old-school RPG is, het soort dat de meeste ontwikkelaars al een tijdje niet hebben gemaakt ( Divinity: Original Sin is een recente uitzondering).
Het is het type spel dat vasthoudt aan de mechanica van de 'dobbelstenen op de achtergrond' en er zullen momenten zijn waarop je 99% kans hebt om te slagen en je zult nog steeds falen. Er zijn afzonderlijke vaardigheden voor lockpicking, veilig kraken en omzeilen van alarmen. Dat maakt al jaren deel uit van het genre, dus als dat soort dingen je niet afschrikken, zul je hier van je tijd genieten.
Woestenij 2 is een uitgebreide game die steeds opnieuw moet worden afgespeeld om er het beste uit te halen. Hoewel veel van de gedetailleerde mechanica ietwat archaïsch aanvoelen, zullen ze geen toegewijde spelers tegenhouden die micromanage willen en hun groep personages echt in rollenspellen willen spelen. Het heeft alle bekende elementen en zelfs als sommige aspecten van de presentatie niet helemaal voldoen aan de moderne normen, zijn het ontwerp en de gameplay tijdloos en welkom.