wind up knight out ios
Als je de laatste tijd de ondergrondse riolen van Android Marketplace hebt doorzocht, herinner je je misschien dat je de game zag Wind-up Knight zwevend rond de lijst met gratis top-apps. In de maand sinds de release op de Marketplace heeft de charmant ambitieuze side-scrolling platformer al meer dan een miljoen downloads binnengehaald en heeft hij gisteren zijn grote debuut gemaakt in de App Store.
basis SQL-interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudentenEen succesverhaal van start tot finish, Wind-up Knight is de eerste titel ontwikkeld door Robot Invader, een onafhankelijke studio voor drie man bestaande uit Destructoid communityleden Casey Richardson en Chris Pruett en Art Director Mike Witt. Met een echt unieke stijl en wat hulp van andere grote namen in de indiegemeenschap (Jordan Fehr, Super Meat Boy, The Binding of Isaac ) Wind-up Knight is snel omhooggeschoten naar mijn lijst met favoriete iOS-games van 2011. Ga meteen aan de slag om erachter te komen waarom!
Het verhaal is licht en wat je zou verwachten van een ridderverhaal. De prinses is gevangen genomen en onze nobele dapper moet zich een weg banen door verraderlijk en onheilspellend gebied om haar te redden. De game begint geleidelijk en geeft je niets meer dan het vermogen om eerst te springen. Naarmate je door de zelfstudie gaat die in de eerste paar niveaus is geïntegreerd, leer je hoe je kunt aanvallen, rollen, dubbel springen en jezelf kunt beschermen tegen externe bedreigingen zoals vallende vaten, zwaardzwaaiende bewakers en hongerige wolven. Ook pikken. (Nee, serieus.) Eén klap van een van deze bedreigingen zal je ongetwijfeld doden en je terug naar het begin van het niveau sturen, maar alle frustraties worden beperkt door het feit dat niveaus vaak nooit meer dan anderhalve minuut zijn in lengte.
Hoewel het basisdoel overleven is, biedt het spel uitdagingen die verder gaan dan het directe doel. De ontwikkelaars wilden spelers echt belonen die veel tijd in de game steken, dus creëerden ze verschillende voordelen voor de overpresteerders. Elke speler krijgt een letterklasse toegewezen op basis van het aantal munten en verborgen kaarten verzameld in elk niveau, maar 'extra credit' wordt toegekend als de speler elke munt verzamelt. Als je goed presteert, ontgrendel je ook speciale wapens en bepantsering in de winkel van het spel, die allemaal de optie hebben om apart met contant geld te worden gekocht.

Het spel is verdeeld in boeken of werelden, elk met twaalf niveaus en een bonus Knightmare-fase die alleen kan worden ontgrendeld door rechte A's op elk niveau te krijgen. Dit biedt in totaal 52 niveaus van start tot finish, aangevuld met voldoende hartverscheurende actie en extra prikkels om herhalingswaarde te bieden die ver boven het oorspronkelijke prijskaartje van de game ligt. Er is ook een handvol leuke details gegooid, zoals verschillende 'Princess-tips' die worden weergegeven tijdens elk laadscherm. Deze demonstreren de inspanningen die zijn besteed aan het maken van de game en helpen het uiteindelijk te onderscheiden van andere vergelijkbare titels.
De populariteit van de Android-versie is zeker versterkt door het feit dat het gratis is, maar het wordt geleverd met alleen het eerste boek ontgrendeld. De iOS-versie daarentegen kost 99 cent, maar wordt geleverd met alle vier boeken ontgrendeld vanaf het begin. Het geeft je misschien niet de mogelijkheid om het te proberen voordat je koopt, maar ik vind persoonlijk dat het een betere prijsstructuur is en ik zou hard onder druk staan om iemand te vinden die niet helemaal tevreden is met het spelen van dit spel. Het is leuk, het is verslavend en het beste van alles, het is geboren uit een ware liefde voor videogames.
hoe open ik EPS-bestanden