review velvet assassin
Aan deze beoordeling is geen score verbonden. Na het spelen van het vierde hoofdstuk, had ik genoeg van wat een van de meest ellendige gameplay-ervaringen in mijn leven is geweest. Blijkbaar zijn we ook niet de eerste uitlaatklep, maar dit Fluwelen moordenaar recensie is geschreven op basis van het bedrag dat ik heb kunnen spelen voordat ik er serieus over nadenk om de schijf terug te sturen naar Southpeak en de recensie helemaal te schrappen.
In plaats van de beoordeling te schrappen, is besloten om een concessie te doen en eerlijk te zijn tegen Southpeak door het spel zonder beoordeling te laten. Ik veronderstel dat wat volgt meer een waarschuwing voor de consument is dan iets anders. Noem het zoals je wilt, maar lees gerust verder voor onze 'review' van Fluwelen moordenaar .
Fluwelen moordenaar (PC, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Replay Software
Uitgever: Southpeak Games
Uitgebracht: 28 april 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Fluwelen moordenaar is losjes gebaseerd op het verhaal van real-life WWII spion, Violet Szabo. Spelers spelen de rol van Violet Summer en sluipen door het door de nazi's bezette Europa, saboteren de snode plannen van het Derde Rijk en vermoorden belangrijke leden van het Arische ras. Het verhaal ontvouwt zich over een reeks flashbacks, terwijl een bedlegerige en ernstig gewonde Violet haar eerdere missies herinnert. Als je tot hoofdstuk vier speelt en het spel dan weggooit, kom je er nooit achter hoe Violet in haar huidige stand van zaken is geraakt. Je zult echter een hogere kwaliteit van leven hebben, dus het is een goede afweging.
De game zou gaan over een gewone vrouw die een buitengewone baan heeft, en de ontwikkelaars hebben dit tot het uiterste gebracht. In tegenstelling tot populaire stealth-games zoals Metal Gear Solid en Splintercel , die populair zijn voor een reden , Fluwelen moordenaar probeert zo realistisch mogelijk te zijn. Dit betekent dat Violet geen solide slang is en niet in staat is zichzelf te verdedigen als het eenmaal is ontdekt door de nazi's en geneigd is binnen enkele seconden na detectie te sterven. Hier leren we dat echte spionnenmissies niet erg leuk zijn en daarom spelen we videogames.
Omdat Violet niet goed kan vechten om haar leven te redden (ik zal vriendelijk en doen alsof dat het vreselijke wapenrichtsysteem met opzet werd gedaan omwille van kostbaar realisme), presenteert het spel zichzelf als stealth in zijn puurste vorm. Dit betekent dat de hele ervaring gaat over het lang naar Duitsers patrouilleren, heel lang achter hen sluipen en vervolgens op een knop drukken om te zien hoe Violet ze op een saaie en repetitieve manier doodt. Opnieuw en opnieuw.
Dit zou niet zo erg zijn, ware het niet vanwege de vreselijke beoordelingsfouten die in het ontwerp van de game zijn toegepast. Allereerst de hoeveelheid tijd besteed aan het doen niets is onvergeeflijk. Er zijn momenten dat je moet zitten en wachten tot de vijanden hun gesprekken beëindigen, die maximaal vijf minuten kunnen duren, voordat ze patrouilleren. Zodra ze beginnen met patrouilleren, jij vervolgens moeten nog langer in de schaduw zitten om langzaam hun bewegingspatronen uit te werken - iets dat heel moeilijk wordt gemaakt dankzij het ontbreken van in-game map, slechte camerahoeken en eeuwige duisternis.
automatisering testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Nogmaals, dit macht draaglijk zijn geweest, ware het niet dat je je spel niet goed kon opslaan. Fluwelen moordenaar vertrouwt op checkpoints, waarvan vele te ver uit elkaar liggen. Dit betekent dat als je sterft, je DEZELFDE gesprekken moet doorlopen, allemaal in het Duits, en allemaal vertaald met zeer kleine tekst die nauwelijks leesbaar is (blijkbaar een specialiteit van Southpeak). Het dwingt je in feite om door een niet-skippable filmpje te zitten zonder het voordeel dat je iets hebt om naar te kijken, en dat is gewoon onaanvaardbaar. Als je overal kon opslaan, nauwere controlepunten had of, nog beter, de nutteloze en nutteloze gesprekken helemaal had verwijderd, misschien Fluwelen moordenaar had aangenamer kunnen zijn. Helaas is dat niet zo.
Dit wordt verergerd door de willekeurige vijandelijke AI. Violet kan zich in schaduwen verbergen en haar verdoezelen voor het zicht van de vijand. Meestal kan ze onzichtbaar blijven, zelfs terwijl ze op drie voet afstand van het gezicht van een vijand kruipt. Soms eten de Duitsers echter veel wortelen en kunnen ze in het donker zien met magische kattenogen. Op andere momenten zullen de nazi's zien en schieten door muren . Ze schakelen willekeurig tussen totale idioten en de geniale superman die Hitler altijd al wilde hebben.
Het samenstellen van de vieze AI is de willekeurige manier waarop vijanden reageren. Op een gegeven moment moest ik een deel van de gameplay opnieuw starten om te ontdekken dat een bepaalde Duitser zijn eigen patrouillepatroon volledig had doorbroken. Op een ander moment werd ik opgemerkt door vijanden die dan niet naar hun patrouilles zouden terugkeren, zelfs nadat ik was ontsnapt en de commotie had laten afnemen. In plaats daarvan wachtten ze bij het ingangspunt van de kamer en gewoon ... verbleef Daar. Ze bleven daar wachten tot ik binnenkwam tot ik het zat was en de Xbox uitschakelde.
Het probleem hier is dat Replay Studios streefde naar realisme en het vervolgens opvulde met afschuwelijke AI waarmee spelers voortdurend straf kunnen ondergaan zonder ooit wetende wat het was deden ze verkeerd. Als je een realistisch spel gaat maken, kan dat niet vervolgens gooi in vijanden die niet voldoen aan ieder gevestigde rijk van logica. De game doet niet wat hij wilde bereiken, schijnbaar door ambities te hebben die het vaardigheidsniveau van de ontwikkelaars ver overtroffen.
De game speelt als elke stealth-sectie met schoenlepel in elke slechte actiegame uit het PS2-tijdperk. De basisprincipes zijn oud, met de meest simplistische en beperkte gameplay die ooit in het genre is gezien. Metal Gear Solid was een succesvol spel omdat er zoveel te doen was. Je kunt op verschillende manieren door het spel sluipen, met allerlei wapens en trucs en verborgen tactieken. In Fluwelen moordenaar , je sluipt, doodt, sluipt, doodt, sterft, herhaalt. Ik realiseer me dat het spel niet probeert te zijn Metal Gear Solid , maar misschien zou het moeten. Misschien zou het dan niet zo erg zijn.
Het spel probeert een innovatie, ook al is het om met meer respect te spreken dan het verdient. Violet kan op elk moment één morfine-injectie verzamelen en meenemen. De morfineschot is wat ik graag de ' ah, verdomme 'monteur, en wordt gebruikt voor als je het zat bent met een bepaalde nazi die gewoon daar lijkt te staan en je pad blokkeert als een twat. Morfine is in feite een vrije pas die de tijd zal bevriezen en u toestaan om één nazi zonder straf te doden. Dat wil zeggen, nadat je hem in een schraal nachthemd tegen het lijf bent gelopen, omdat seks met een oorlogsheld het meest respectvolle eerbetoon is dat een spel kan opbrengen.
Soms heeft Violet ook toegang tot vermommingen, hoewel hun implementatie net zo onzinnig is als de rest van het spel. Terwijl ze gekleed is in het SS Uniform, zal Violet bijvoorbeeld niet in staat zijn om vijanden te besluipen vanwege haar hoge hakken, die blijkbaar niet zomaar kon opstijgen. U kunt echter in het volle zicht rondlopen, tenzij u te dichtbij komt. Met te dichtbij bedoelen we 'helemaal niet zo dichtbij'. De vermomde secties zijn slechter dan de sluipende secties, omdat Violet nog meer weerloos is en de nazi's blijkbaar het verschil tussen een Duitser en een Brit kunnen zien gewoon door ernaar te kijken. Violet kan ook haar SS Uniform niet uittrekken tenzij ze vindt een toilet om zich in te verstoppen, ook al is een Duitser die een glimp van haar snatch opvangt zeker de laatste van haar zorgen. Ik verwijs u hier nogmaals naar Metal Gear Solid , met name Slangen eter , om te laten zien hoe je een vermommingssectie op de juiste manier uitvoert. Vermommingen moeten een speler sterker maken, niet nog kwetsbaarder maken.
De game ziet er in ieder geval fantastisch uit, en daarmee bedoelen we dat het er helemaal niet zo goed uitziet. De animaties zijn onzin, de omgevingen nogal ongeïnspireerd en de personagemodellen zelf zijn eenvoudig en repetitief. Velvet zelf ziet eruit als een crackwhore, wat de sexy catsuits nog ongeschikt maakt, en voor zover het geluid gaat ... nou ... de zingende Duitsers zijn de eerste keer best grappig. Minder grappig de vijftiende keer.
hoe een lijst in java te instantiëren
Dit is de slechtste game die ik tot nu toe deze generatie heb gespeeld. Ik wou dat ik vriendelijker kon zijn, maar ik kan het gewoon niet. Het ding is een verspilling van tijd en geld, en voelt als een diefstal van iemands leven, om nog maar te zwijgen van contant geld. Alles wat ik kan zeggen is, Fluwelen moordenaar heeft veel geluk dat we het niet scoren.
Score: n.v.t.