review vane
Je denkt waarschijnlijk dat dit spel over jou gaat
Videogames zijn echt veranderd als een medium voor het vertellen van verhalen. Wat ooit een ongedwongen streepje was van links naar rechts, slechteriken laten vallen en glimmende objecten verzamelden, opende zich in nieuwe gebieden van drama, verhalende en zelfs filosofische boodschappen. Dat maakt deze games natuurlijk niet meteen beter dan de goofy platformers en shmups uit de beginjaren van gaming, maar het is verbazingwekkend om te zien dat de vele verschillende manieren waarop gaming is aangepast door getalenteerde ontwerpers om allerlei donkere, abstracte dingen te vertellen en nieuwsgierige verhalen.
Op een drukke markt met kinstrelende titels zoals The Missing, Gris en Naar huis gegaan komt vleugel , een nieuw PS4-avontuur van vriend of vijand uit Tokyo. vleugel , net als zijn broeders, vermijdt de typische actiegame om een sfeervol avontuur te presenteren, niet anders dan het werk van Team ICO. vleugel wil de speler de vrijheid teruggeven en hem een vreemde, mystieke reis laten maken - zonder in de hand te houden - en waarbij ontdekking door spelers de ultieme prijs is.
vleugel (PS4)
Ontwikkelaar: Vriend of vijand
Uitgever: vriend of vijand
Uitgebracht: 15 januari 2019
Adviesprijs: $ 24,99
Nadat u op Start hebt gedrukt, vleugel zet zich meteen in met een indrukwekkende opening. Gegooid in een hevige elektrische storm, besturen spelers een hulpeloze figuur met een kap terwijl ze zich een weg banen door een geïsoleerd metalen landschap, dat wordt verscheurd door wind en bliksem. Nadat hij uit de schuilplaats is weggestuurd, wordt deze arme figuur verzwolgen door de duisternis, terwijl hij een krachtig elektronisch thema is - zeer vergelijkbaar met Vangelis ' Blade Runner werk - pulseert op de achtergrond.
De scène verandert dan in een wijd open woestijn, waarbij de speler de controle heeft over een grote raaf. Bij het verlaten van de baars zweeft de vogel de lucht in boven de verlaten sfeer en, voor een kort moment, voelt het alsof je misschien ergens zin in hebt heel special. Helaas komt het maar een paar minuten na deze opvallende opening heel snel naar beneden.
vleugel heeft zoveel problemen, conceptueel en technisch, dat het moeilijk is om te weten waar te beginnen. Terwijl je snel leert in deze woestijnsequentie, vleugel De mentaliteit 'ontdek alles zelf' wordt tot het uiterste genomen, resulterend in momenten van echte verwarring over richting, taak of intentie. Ik haat de manier waarop games 'broodkruimelspoor' spelers bij elke beurt vandaag, maar vleugel kan je minutenlang in één richting zien reizen, terwijl je geen idee hebt of je de goede kant opgaat, de juiste dingen doet, of wat je Moeten in plaats daarvan doen.
In een poging spelersvrijheid toe te staan, vleugel kan een monotone oefening zijn in giswerk en tijdverspilling, wat niet leuk is, maar alleen frustrerend. Games zoals grijs en Reis staan bekend om hun bevrijdende benadering van het vinden van wegen, maar beide titels zijn meesterlijk ontworpen om de speler op natuurlijke wijze naar zijn beoogde bestemming te leiden. vleugel plant je gewoon in grote open ruimtes en zegt 'hoop dat je weet wat je doet'.
initialiseren van statische variabelen c ++
Zodra je grip krijgt op de taken die van je worden verwacht, wordt de speler uitgedaagd door een onhandelbare camera die niet ontspant. In de woestijnvolgorde bijvoorbeeld, zal het beeld (onnodig gepresenteerd in brievenbusformaat) niet in rust blijven, willekeurig in- en uitzoomen als een publiekslid dat op zijn stoel friemelt om de beste positie te vinden. Camera-ellende blijft bestaan zodra we het hoofdgedeelte van bereiken vleugel , die de raaf een kind ziet worden om een sloppenwijk van grotten en torens te doorkruisen. Ik begrijp het spel duidelijk pogingen om het gevierde werk van Team ICO (een ontwerper waarvan, Rui Guerreiro, aan boord was) weer te geven vleugel 's vroege dagen), maar je kunt dat bereiken zonder hun notoir verschrikkelijke camera-ellende te repliceren.
Zodra onze held terug op vaste grond is, vleugel wordt dan een reeks standaard hendel-trekkende, keien-duwende, knop-drukkende puzzelreeksen, de meest voor de hand liggende van videogame-tropen die onmiddellijk de onderdompeling van vleugel 's rare universum. Het personage van de speler beweegt in een ijzig tempo, waardoor alle acties een leeftijd hebben. Je kunt vier minuten in de verkeerde richting lopen, maar dan moet je nog vier minuten terugkomen om ergens anders te proberen. Wanneer het resultaat van deze slingerende beweging slechts een hefboom is om aan te trekken, of een andere schakelaar om op te zitten, beloont het de tijd en moeite die besteed wordt.
Voor de gehele duur van vier tot vijf uur van vleugel , trage verkenning en ball-roll puzzels leiden alleen maar tot meer van hetzelfde. Als je eenmaal de klim naar de klimtoren hebt bereikt, die de heerlijk abstracte conclusie van het spel vertegenwoordigt, is er geen interesse meer. Voor een spel dat er zo uniek uitziet, zo intens en zo mystiek is, vleugel is verrassend voetgangers in zijn kernspel en grondig saai in uitvoering.
Zelfs als je het geduld hebt voor zijn slakkentempo, vleugel is bezaaid met technische problemen, afgezien van een zwaar stotterende beeldsnelheid en de bovengenoemde cameraproblemen. Niet één keer, maar tweemaal Ik zat vast in het landschap en dwong me om te stoppen. Dit onthulde vleugel 's laatste doodskistspijker, een vreselijk save-systeem, dat alleen het begin van elk van de vijf acts van het spel controleert. Deze glitch in het landschap had me 20-25 minuten vooruitgang gekost. De tweede tijd dat dit gebeurde, verhinderde alleen de plicht van de recensent mij om op de knop Verwijderen te drukken. Voor $ 25 denk ik dat er betere en goedkopere titels worden aangeboden binnen het genre van bizar avontuur.
vleugel heeft een zeer sterke opening, enkele unieke visuele ideeën en een atmosferische electronica soundtrack. Helaas wordt dit alles snel gedempt door doelloze en frustrerende gameplay. hoewel vleugel De abstracte benadering van het vertellen van verhalen is echt bevrijdend, de speler blijft gekooid met simplistische gameplay-tropen, onderdompelende technische problemen, saaie puzzels en een vreselijk opslagsysteem. Richt je vleugels in een andere richting.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)