review valdis story
Een verhaal dat het vertellen waard is
Ik speelde zowat elke grote release onder de zon in 2013 - maar natuurlijk ontsnapten sommige van de kleinere titels me. Geïnteresseerd om te zien wat ik misschien heb gemist, deelde ik onlangs mijn totale lijst met 'gespeelde games' en kreeg een behoorlijk interessant onderzoek van een lezer, eenvoudigweg met de vermelding: 'Nee Valdis-verhaal '?
Ik ben echt blij dat ze het onder mijn aandacht hebben gebracht.
cisco networking interviewvragen en antwoorden pdf
Valdis-verhaal: Abyssal City (PC)
Ontwikkelaar: Endless Fluff Games
Uitgever: Endless Fluff Games
Uitgebracht: 30 augustus 2013
Adviesprijs: $ 14,99
Het eerste wat u opvalt Valdis-verhaal is dat het een prachtig spel is van binnen en van buiten. De bezienswaardigheden en geluiden zijn prachtig, en ik werd bijna onmiddellijk verliefd op de omgeving. Vooral de soundtrack verdient een speciale shout-out. De muziek begint ongelooflijk intens vanaf het begin van de vleermuis en houdt niet echt op. Ik prijs muziek niet vaak in games, maar dit is een geval waarin ik de soundtrack gemakkelijk zou kopen.
wat is het verschil tussen unix en linux
Valdis-verhaal De opstelling is eenvoudig, maar het verhaal bevat veel diepte. Je begint de campagne als Wyatt - een kapitein die is vertrokken om zijn vader op te sporen. Helaas komt hij niet ver, want hij wordt plotseling aangevallen en naar een stad onder het oppervlak gesleept, gescheiden van zijn bemanning. Dit is waar het universum van het spel zijn ware kleuren begint te tonen, met een verhaal dat is ontworpen vanuit het perspectief van een oorlog met engelen en demonen.
Het mooie ervan Valdis 'neem is dat het niet je typische gekunstelde verhaal van' goed versus kwaad 'is. Terwijl je langzaam je weg baant door de wereld van het spel en tegen beide engelen vecht en demonen, zul je onmiddellijk zien dat het meer een moreel grijs kader is, wat zorgt voor een veel interessantere ervaring. Het helpt ook dat het verhaal niet altijd in je gezicht ligt en het tempo niet verstoort, omdat de meeste ingewikkeldheden worden onthuld door optionele stukjes overlevering. Dit houdt dingen actiegerichter, wat een goede zaak is.
Gameplay-wise, Valdis is een actieplatformer en een verkenningsspel van Metroidvania. Er is een open wereld om te verkennen (compleet met een zeer gemakkelijk te lezen kaart), met verborgen paden, nieuwe vaardigheden zoals muurspringen en al je typische RPG-achtige progressie-attributen. Er zijn veel kleine nuances die het leuker maken, zoals de mogelijkheid om richels te grijpen, en het voelt niet alsof je personage direct buiten de poort beperkt is, zoals te zien is in veel andere Metroidvania-games.
Je hebt de mogelijkheid om het verhaal aan te pakken met Wyatt zelf of zijn bemanningslid Reina. Het is in principe hetzelfde verhaal (behalve het dialoogvenster met specifieke tekens), maar beide hebben aanzienlijk verschillende speelstijlen. Wyatt beveelt een meer opzettelijke gevechtsstijl terwijl ze lichte en donkere magie hanteert, terwijl Reina vecht met haar vuisten en snellere spreuken gebruikt, zoals het maken van klonen en het bufferen van haar aanvalsnelheid. Dit speelt allemaal prachtig, want waar Valdis-verhaal onderscheidt zich van veel van zijn genre-concurrenten door gevechtsmechanieken, die veel beter zijn dan veel andere titels in dezelfde arena.
Simpel gezegd, gevechten verlopen soepel met Wyatt of Reina. Melee-procedures zijn snel en vloeiend en de bedieningselementen zijn nauwkeurig. Je begint met de kracht om lichte en zware aanvallen te gebruiken, evenals de mogelijkheid om te blokkeren, maar naarmate het spel vordert, heb je toegang tot meer technische manoeuvres zoals dashing, lucht stampen en vaardigheden annuleren. De laatste zet blies me weg, want door te annuleren kun je snel uit andere vaardigheden springen, zodat je nooit in een situatie terechtkomt waarin je wordt geraakt en het gevoel hebt dat het de schuld van het spel is.
Je kunt ook gebruik maken van het combo-systeem van de game, evenals de mogelijkheid om meerdere kills aan elkaar te rijgen voor bonussen, die verder kunnen worden uitgebreid met de door jou gekozen skillset en passieve vaardigheden. Kleine kleine stofeffecten tijdens het springen, of 'kloon' vervaagt bij het gebruik van sommige aanvallen, voegt een waanzinnig detailniveau toe Valdis dat wordt meestal niet getoond in een indie-game als deze. Het helpt ook dat buffs en debuffs duidelijk zichtbaar zijn in je personage, zodat je altijd weet waar je situatie staat. Mijn enige klacht is dat je niet direct kunt aanvallen nadat je een richel hebt gepakt, maar het is geen dealbreaker.
Het magische systeem is net zo goed gedaan als melee, en het is zo gedaan dat het actiever aanvoelt dan de meeste andere spellen. Om een spreuk te gebruiken, houdt u gewoon de rechter trigger ingedrukt en drukt u op een richtingsknop, die de uitgeruste spreuk dienovereenkomstig initieert (met magische slots voor d-pad voor omhoog, links / rechts, omlaag en een luchtbeweging). Je kunt naar believen van slot veranderen naarmate je meer spreuken verdient, en net als de eerder genoemde buffs, is elk effect gemakkelijk te bekijken. Ik merkte dat ik meer magie gebruikte in Valdis-verhaal in andere games, omdat het heel gemakkelijk is om meteen te casten.
Het helpt dat de RPG-elementen vrij snel vorderen om je geïnteresseerd te houden, en vijanden laten zowel buit als XP vallen. Naast het vinden en uitrusten van nieuwe uitrusting, kun je ook een niveau hoger gaan en nieuwe vaardigheden verdienen via drie vaardighedenbomen: Warrior (aanval), Guardian (verdediging) en Verlosser (spellcasting). Hiermee kun je je personage aanpassen zoals jij het wilt, of min-max naar hartelust. Het voegt ook een punt toe aan het doden van elke vijand in zicht, waardoor je constant in actie blijft zonder bang te zijn voor gevechten. Er is veel te ontgrendelen op het gebied van vaardigheden, dus het duurt herhaaldelijk spelen om alles te krijgen.
Dat gezegd hebbende, er zijn vier moeilijkheidsgraden, en twee karakters nu beschikbaar met twee meer later als een gratis update. Er zijn ook tal van optionele verzamelobjecten en ontmoetingen te vinden bovenop een enkele playthrough van 10 tot 15 uur, dus er is een lot off content om in te ontdekken Valdis-verhaal .
Ik had geen idee wat ik kon verwachten Valdis-verhaal: Abyssal City , maar ik was aangenaam verrast. Het slaagt tegelijkertijd als zowel een actieplatformer als een Metroidvania met RPG-elementen, en het is een must-play voor fans van beide genres. Ik ben nu al enthousiast om als de andere twee personages te spelen, maar ik kan ook niet wachten om te zien wat de toekomst voor deze franchise op lange termijn in petto heeft, omdat er veel is om op te bouwen.
c programmeer interviewvragen en antwoorden met uitleg pdf