destructoid review half life 2
voorbeeldtestscripts voor het testen van software
(Dit is slechts een van de nieuwe games die beschikbaar zijn in De oranje doos . Vergeet niet om onze beoordelingen van te lezen portaal en Team Fortress 2 en houd je ogen open voor komende console-reviews.)
Ik geef het toe - mijn verwachtingen voor de volgende aflevering van de Halfwaardetijd 2 saga * waren behoorlijk hoog. Zoals iedereen die ooit een hand op een heeft gelegd Halveringstijd spel, ik ben dol op de serie en ik ben redelijk gehecht geraakt aan Alyx, Dog en het zwaartekrachtpistool.
Maar toch, ik ben er helemaal van gaan houden Halfwaardetijd 2 , Ik had ook een hekel aan Valve's 'episodische' systeem; vertraging na vertraging na vertraging, de tijdspanne tussen Episode een en Aflevering twee eindigde langer dan zestien maanden. Na zo'n (relatief) lang wachten, zou Aflevering twee alles waarmaken wat beloofd is door het episodische formaat? Zou het doorgaan met de intense, fantasierijke en emotionele gameplay die begon Halfwaardetijd 2 en ontwikkeld in Episode een ?
Het korte antwoord? Ja.
Het lange antwoord? Hel Ja.
Sla de sprong voor de volledige beoordeling.
* Ik kan niet wachten tot de aflevering-serie is afgelopen en we kunnen stoppen ze 'het' te noemen Half-Life 2 afleveringen '. Samen gezet, zij zijn Half-Life 3, voor chrissake.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Ontwikkeld door Valve Software
Uitgebracht op 10 oktober 2007
Tot Aflevering twee , Ik had nooit gedacht dat een franchise-aflevering met zoveel kleine of puur cosmetische veranderingen en verbeteringen voor zo'n voelbaar aangenamere ervaring zou kunnen zorgen dan de games die eraan voorafgingen. Ja -- Aflevering twee is onbetwistbaar beter dan Episode een en als het langer was, zou het een heel stuk beter zijn dan het geheel Halfwaardetijd 2 , ook.
Een deel van de reden waarom Valve het episodische formaat voor de vervolgstukken wilde uitproberen Halfwaardetijd 2 behandeld hun vermogen om nieuwe technologie te implementeren in elke opeenvolgende aflevering, en Aflevering twee laat dit vrij goed zien. De veranderingen zijn meestal esthetisch, maar het effect dat ze hebben op de sfeer, het verhaal en de karakteriseringen van het spel zijn behoorlijk moeilijk te onderschatten. De monteur van de 'cinematic physics' lijkt bijvoorbeeld niets anders te zijn dan de Havok-motor op grote schaal. Als je echter eenmaal een stalen brug in honderd stukken ziet instorten, of als je een Strider een houten hut in ontelbare splinters en planken ziet opblazen, zul je begrijpen hoe veel epischer, boeiender en spannender de serie kan zijn. De filmfysica is slechts een van de vele, minieme veranderingen die in zijn aangebracht Aflevering twee : de verlichtingssystemen zijn vernieuwd (je weg banen door de Antlion spawngrotten is veel humeuriger en visueel aantrekkelijk dankzij het effect van je zaklamp op de schaduwen en de omgeving), de karaktermodellen zijn merkbaar verbeterd (vooral Alyx) en talrijk tweaks hebben de game veel leuker gemaakt.
Bijvoorbeeld , je zaklamp en sprintvermogen verbruiken niet langer energie uit dezelfde bron; je kunt je zaklamp aanhouden en naar hartelust sprinten zonder je zorgen te maken over de ene actie die de andere uitput. Dit betekent dat je je tijdens een lange achtervolging in de ondergrondse antliongrotten geen zorgen hoeft te maken over afwisseling tussen zichtbaarheid en beweging.
Nogmaals, deze veranderingen lijken misschien heel klein als ze afzonderlijk worden beschouwd, maar ze hebben een merkbaar effect op de gameplay als geheel. Dingen voelen toegankelijker, leuker en (in het geval van Alyx's verbeterde uitdrukkingen en karaktermodel) meer vertederend.
wat is er nodig bij het testen van software
'Vertederend' - niet echt een woord dat je te vaak hoort in combinatie met first-person shooters. Echt, dat is wat zet Aflevering twee afgezien van andere actietitels, en inderdaad andere Halveringstijd termijnen ook; waar de meerderheid van de FPS-doelstellingen de neiging hebben te draaien om onpersoonlijke doelen zoals 'dood deze kerel' of 'verdedig deze kerel', meer dan een paar van Aflevering twee De belangrijkste actie-setpieces draaien om personages die je eigenlijk verdedigt die over, waardoor de actie een groter gewicht krijgt en het hele spel een veel substantiëler gevoel krijgt. Wanneer jij en twee andere verzetsstrijders (een van hen wordt gespeeld met perfecte komische timing door Adam Baldwin) vier verschillende tunnels moeten verdedigen tegen enorme menigten van Antlions, de ervaring - terwijl bijna fiendishly plezier op zich - wordt nog beter gemaakt dankzij het feit dat als je faalt, je weet dat een gewond personage waarvoor je bent gaan zorgen, zal sterven.
Ik kan echt niet genoeg benadrukken hoe gemakkelijk het is om op emotioneel niveau contact te maken met de personages: of je Eli Vance ontmoet, rondhangt met Alyx of een glimp opvangt van de G-Man wanneer je het het minst verwacht, je zult voelen werkelijk betrokken bij het verhaal, dankzij hoe verbonden je bent geraakt met al deze personages, in voor- en tegenspoed. Ik merkte dat ik letterlijk op het scherm schreeuwde tijdens bepaalde filmscènes. We hebben het over karakters die zo goed gedefinieerd waren, die zoveel voor mij betekenden, dat ik bijna was schreeuwend tegen mijn verdomde monitor toen ze in gevaar werden gebracht - Aflevering twee heeft de lat echt hoger gelegd als het gaat om karakterisering en verhaal. De hel, zelfs het enige nieuwe personage, Dr. Magnusson, is tot het punt van hilarisch en prikkelbaar, maar je lijkt nog steeds een beetje op hem.
Maar hey, wie geeft een rat de kont over karakterinteractie als er dingen zijn om te doden, toch? Nou, gelukkig Aflevering twee verbetert ook zijn voorgangers op dat gebied. Net als bij de esthetiek en bedieningselementen zijn er slechts kleine wijzigingen aangebracht in de algehele gameplay. Er zijn slechts twee substantiële toevoegingen gedaan aan de gameplay: het Magnusson-apparaat (als je het doel nu nog niet weet, is het beter als je het door het spelen van de game ontdekt), en de nieuwe vijand van Combine Hunter. Beide werken geweldig, maar als je op zoek bent naar enorme vijandelijke upgrades of tientallen nieuwe wapens, dan ben je op de verkeerde plaats. Hel, Aflevering twee De ware schoonheid komt niet noodzakelijkerwijs voort uit hoe het nieuwe mechanica implementeert, maar uit hoe het de oude verandert. Aflevering twee neemt onze vooroordelen over wat een typische Halfwaardetijd 2 strijd zou moeten zijn, en het vervolgens in iets veel origineelers en leukers verdraait; Ik kan niet in detail treden zonder enkele van de beste momenten van het spel voor je te verwennen, maar stel je voor dat je een Combine-helikopter uitschakelt ... zonder een raketwerper.
Wat me echt doodt is dat de dingen die maken Aflevering twee zo geweldig zijn precies de dingen die ik niet voor je kan verwennen: bepaalde dingen gebeuren met bepaalde karakters, en het geeft je een bepaald gevoel, maar ik kan je geen details vertellen (hoewel als je de trailers hebt gezien voor Aflevering twee , je zult weten dat Dog alleen een bepaald soort vijand bestrijdt - en geloof me, het is net zo slecht als we allemaal dachten dat het zou zijn). Het einde, zowel vanuit een gameplay- als een verhalend perspectief, is waarschijnlijk een van de beste delen van de game. Zonder te veel in detail te treden, krijgt Gordon een nieuw type wapen en wordt hij in een groot, niet-lineair geplaatst - ja, niet-lineaire - arena waar hij rond moet rijden en verschillende gigantische vijanden moet verslaan voordat ze een weerstandsbasis bereiken. Ik heb echt het gevoel dat dit laatste gevecht misschien wel een van de meest vermakelijke delen van de gameplay is die ik in een lange, lang tijd. Ik ga de scène de komende weken steeds opnieuw afspelen.
Nu, voor de afweging: Aflevering twee is kort. Niet portaal kort, maar toch kort. Ik heb het spel in ongeveer 4 doorstaan & frac12; uren mijn eerste keer door, en hoewel ik de neiging heb om vrij snel door games te werken, heb ik niet het gevoel dat ik mezelf echt heb opgejaagd. Dat is de prijs van episodische gaming: we krijgen een aantal kickass technologische updates en een aantal prachtige gameplay-setpieces, maar aan het einde van de dag hebben we het nog steeds over minder dan vijf uur speeltijd na een jaar wachten (en waarschijnlijk nog een jaar totdat we het vervolg krijgen). Natuurlijk gingen die twee jaar ook naar de ontwikkeling van Team Fortress 2 en portaal , dus het is echt heel moeilijk om te klagen als ze samen voor zo'n redelijke prijs zijn verpakt.
Over het geheel genomen Aflevering twee is de meest bevredigende aflevering van de Halveringstijd saga toch, met betrekking tot beide verhalen en gameplay. Door de actie van City 17 naar het omliggende bos te verplaatsen, voelt de omgeving er echt fris en nieuw aan, de vele kleine gameplay-veranderingen verbeteren de funfactor van de game enorm en de plot en personages laten ons echt zien waartoe videogames in staat zijn als vertelmedium. Ja, het is verdomd kort, maar er is nooit een saai moment en je zult enkele van de belangrijkste setpieces voor de komende weken opnieuw spelen (om nog maar te zwijgen over de immense herspeelbaarheid die het commentaartraject biedt). Als u financieel en fysiek in staat bent om te kopen Aflevering twee , en dat doe je niet, ik moet me echt afvragen hoe het met je staat.
gratis webgebaseerde tijdkloksoftware
Score: 9,0
Oordeel: koop het!