review ultra kaiju monster rancher

Je hebt een grotere schuur nodig
Monster Rancher , is voor mij altijd een game geweest waarvan ik meer heb genoten vanwege de gimmick dan vanwege de gameplay. In de jaren '90 was ik niet zo enthousiast over het langzaam opvoeden van een monster door middel van gevechten, training en avonturen om ze uiteindelijk te versmelten met een ander monster en het proces helemaal opnieuw te beginnen. Ik was veel meer geïnteresseerd in de gimmick. Ik ging door elke cd in de collectie van mijn ouders en ontgrendelde alle monsters die aan hun Garth Brooks- en Shania Twain-albums waren gekoppeld. Mijn vrienden op school wisselden cd's uit en rapporteerden wat we hadden ontgrendeld.
Voor mij is dat was het spel. Ik vond het niet zo erg om een echte boer te zijn. Ik wilde gewoon zien welke monsters ik zou krijgen als ik mijn Space Jam CD. Zou ik zelfs om deze serie geven als het niet die gimmick had?
Blijkt dat het me wel kan schelen, zolang het maar Kaiju heeft.
dat is de beste youtube naar mp3-converter
Ultra Kaiju Monster Rancher ( Schakelaar )
Ontwikkelaar: Cow Tecmo
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 19 oktober 2022
Adviesprijs: $ 49,99
Ik heb tot vervelens toe op deze site geschreven over mijn liefde voor Kaiju en hoe ik zowat elk spel mijn tijd en aandacht zal geven als het grote, gigantische monsters heeft. De afgelopen week en wat verandering, heb ik een beetje te veel van mijn tijd en veel te veel aandacht besteed aan Ultra Kaiju Monster Rancher , de nieuwste inzending in de lang sluimerende monsterverhogende franchise. Terug in de jaren '90, Monster Rancher was een van de meest ingenieuze spellen op de markt dankzij het nieuwe gebruik van het lezen van muziek-cd's om monsters op te roepen. Niemand wist het toen, maar die innovatie had een houdbaarheidsdatum. In 2003, hetzelfde jaar dat Tecmo uitkwam Monster Rancher 4 , heeft Apple de iTunes Store gelanceerd. Het zou slechts een kwestie van tijd zijn voordat cd's tot het verleden behoorden.
Zonder die gimmick is het moeilijker om mensen te verkopen op het idee van Monster Rancher . De serie is sinds het begin niet veel geëvolueerd. Je bent nog steeds een monster aan het grootbrengen in een cyclus van trainen, slapen en vechten, waarbij je hun kracht opbouwt totdat je ze kunt combineren met een ander monster om een nieuw wezen te creëren dat je weer op de eerste plaats zet. Je kunt je monster eropuit sturen om samen met andere trainers in het spel te groeien, en na een paar uur spelen word je uitgenodigd voor avonturen waarbij jij en je monster op tegels gebaseerde kaarten kunnen verkennen met schatten om te ontdekken. Dat zijn de moeren en bouten van de franchise sinds het origineel; alleen alles is hier supergroot met Kaiju.
Het is de belachelijkheid van dit idee - dat je een enorme kaiju kunt besturen en tevreden kunt houden met koekjes en complementen - waar ik geen genoeg van kon krijgen Ultra Kaiju Monster Rancher . Toen ik aan het spel begon, dacht ik dat het een leuke eerste indruk zou maken, met mij een gigantisch krabmonster op een boerderij groot te brengen voordat ik het beu zou worden en verder wil gaan. En toch, zelfs met het tempo van de game dat naar mijn smaak een beetje te traag was, kreeg ik nooit de drang om verder te gaan. Ik wilde dat krabmonster doorzien tot aan zijn pensionering, en toen wilde ik zijn beste eigenschappen gebruiken en ze in een nieuwe Kaiju stoppen.
Misschien ben ik gewoon een te grote sukkel voor gigantische monsters, maar Ultra Kaiju Monster Rancher is de eerste game in de serie waarbij ik net zoveel om de gameplay als om de gimmick ga geven. Ik heb deze keer mijn best gedaan om sterke monsters te fuseren en groot te brengen die het zouden kunnen opnemen tegen de zwaarste concurrenten die het spel op me afwierp. Toen ik eenmaal voorbij de trage openingstijden was, begon ik er echt mee te viben. Mijn eerste kaiju, het eerder genoemde krabmonster, werd behoorlijk snel boos en ging op verschillende dure razzia's uit voordat ik hem met pensioen ging. Toen ik opnieuw begon met monster nummer twee, kwam ik in het ritme van het schema en maakte ik zorgvuldig de trainings- en slaapweken van mijn kaiju rond het idee dat hun woede als wapen in de strijd kon worden gebruikt.
Vecht het uit
zoals bij vorige Monster Rancher games, gevechten in Ultra Kaiju zijn op afstand gebaseerd. Je beweegt je kaiju naar en weg van je tegenstander en krijgt toegang tot alle aanvallen die ze hebben ontgrendeld voor de afstand waarop ze zich momenteel bevinden. Het is prima om een goede strategie te hebben om de strijd aan te gaan, maar wat echt het verschil zal maken, zijn de statistieken van je kaiju. Zoals met de meeste andere RPG's, zolang je kaiju betere nummers heeft dan je tegenstander, zou het goed moeten komen. Maar als je de deal echt wilt sluiten, zorg er dan voor dat je Kaiju zo boos mogelijk is voordat je ze de strijd in stuurt.
Het is leuk om te zien hoe een Kaiju een boerderij vernietigt omdat hij zo boos werd toen ik hem vroeg om een sneeuwpop voor me te bouwen, maar het is ook gewoon leuk om deze Kaiju in het algemeen te zien. Ultra Kaiju Monster Rancher is niet de mooiste Switch-game die er is, maar de artiesten van Koei Tecmo hebben het ontwerp van al deze genageld Ultraman schepsels. Door de texturen die in hun personagemodellen worden gebruikt, zien ze eruit alsof ze jongens zijn in grote schuimpakken. Het is iets dat veel meer opvalt als je ze tegenover een van de klassiekers plaatst Monster Rancher monsters die in het spel verschijnen.
wat is het beste computerbesturingssysteem
Ik roep u op
Er zijn meer dan 200 Kaiju en monsters om in te verzamelen Ultra Kaiju Monster Rancher . Het verkrijgen ervan is lang niet zo leuk als het was op de PlayStation. De game heeft een paar opties voor het oproepen van nieuwe monsters, waaronder het scannen van niet-amiibo NFC-chips, het invoeren van een wachtwoord, het typen van twee trefwoorden of het gebruik van een veldgids om een Kaiju op te roepen die je eerder hebt grootgebracht. Kijk, ik weet dat de Switch geen cd-speler heeft, en de enige cd die iemand dit jaar kocht, was die van Taylor Swift middernacht , maar het is teleurstellend dat de ontwikkelaars geen creatieve truc hebben geïmplementeerd om nieuwe wezens op te roepen.
In Monster Rancher DS , was een van de twee manieren waarop je nieuwe monsters opriep, door op het aanraakscherm te tekenen. Zoiets had hier gebruikt kunnen worden. Of de game kan je opgeslagen gegevens hebben doorzocht zoals het is Psycho bidsprinkhaan . Verdorie, het had nieuwe monsters kunnen genereren uit de screenshots die je op je console hebt opgeslagen. Ik weet niet hoe gemakkelijk dat zou zijn geweest om te implementeren. Ik weet alleen dat het veel interessanter zou zijn geweest dan dat ik twee woorden zou bedenken.
Maar zelfs zonder een leuke en innovatieve manier om nieuwe Kaiju op te roepen, denk ik Ultra Kaiju Monster Rancher is een uitstekende revival van een cult-klassieker. Je hoeft er niet eens fan van te zijn Ultraman om deze cross-over te waarderen. Zolang je de langzame en soms repetitieve gameplay die de kern vormt van de Monster Rancher franchise, er zijn hier genoeg goede tijden te beleven.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7,5
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids