the sad reality dark souls
Ik vreesde Donkere zielen in de weken voorafgaand aan de release. Echt waar. Dit was voornamelijk te wijten aan een paar onontkoombare realiteiten:
1) Demon's Souls was waarschijnlijk de meest mentaal slopende ervaring van mijn leven (slopend zelfs tot op het punt waarop deze site berucht weigerde om het spel volledig te beoordelen, omdat de recensent in wezen zijn handen overgaf in overgave). Ik heb gezworen dat als er ooit een vervolg op dat spel zou zijn, ik er geen deel aan zou hebben.
2) Toen ik versloeg demon's , Ik was vrijgezel. Nu ben ik pas getrouwd. Natuurlijk, ze heeft me een aantal droevige uren in het gamen zien stoppen, maar ik twijfelde er niet aan Donkere zielen zou haar onderwerpen aan diepgang van verdorvenheid die niet eens het oppervlak van wat ze eerder had gezien krassen.
Natuurlijk schrijf ik dit, dus je weet in welke richting ik besluit te gaan. En het was een beslissing die de kern van mijn wezen heeft gecorrumpeerd. In hoeverre vraag je dat? Nou, dat is wat ik hier ben om pijnlijk op te maken voor iedereen die slim genoeg is om niet uit de weg te gaan om te spelen Donkere zielen .
Nu ga ik hier niet zitten en dit hele artikel doorbrengen met obsesseren over de vraatzuchtige moeilijkheidsgraad van Donkere zielen . Het verdient meer dan een voorbijgaande vermelding, en ik zal zeker niet proberen een onderwerp te vermijden dat zo fundamenteel verweven is met het DNA van een game als Donkere zielen , maar ik ga hier wat dieper op in. Ik wil graag echt een beeld schetsen van wat DS verandert een normale gamer in. En geloof me als ik zeg, het is geen mooie foto.
Ik speel al sinds mijn jeugd, heb altijd elk beschikbaar systeem en neem nooit echt een pauze van het spelen. Dit wil niet zeggen dat ik een hardcore, ongelooflijk bekwame man ben - ik zou mezelf als over het algemeen goed kunnen vinden in vrijwel elke game die op mijn pad wordt gegooid, maar zelden geweldig. Nee, ik red dat beschrijving voor mensen die vernietigen Disgaea 4 zonder te zweten of door te spelen Doom II in de nachtmerriesmodus, gewoon omdat ze zich vervelen.
Maar ik hou echt van stoere spellen, terug naar voltooiing Devil May Cry 3 . Vanaf daar was het zoiets Ninja Gaiden Black , God of War III op maximale moeilijkheid, dat soort dingen.
Toen kwam mee Demon's Souls . Ik hoorde de verhalen, en hoewel ze misschien wreed waren, dacht ik dat mijn CV sterk genoeg was om niet te overweldigd te raken. Ik had gelijk. Uiteindelijk heb ik het spel doorstaan, maar waar ik niet op voorbereid was, was de systematische vernietiging van alles wat ik dierbaar was in mijn leven.
En nu, godverdomme, gebeurt het weer met Donkere zielen .
Mensen die het spel niet spelen, begrijpen het gewoon niet. Zij niet. Ze weten dat het moeilijk is en zijn waarschijnlijk vluchtig onder de indruk wanneer een Donkere zielen speler wint als overwinnaar, maar ze kunnen echt nooit weten hoe diep deze game zich in je geest stort. Op een manier, Donkere zielen is de perfecte titel; totdat je het hebt voltooid, is je ziel vreselijk besmet. Alleen doorgaan naar een ander spel na het claimen van overwinning zal het zuiveren.
Er is het prachtige kathartische argument dat wordt geleverd met succesvol navigeren Donkere zielen van start tot finish, maar wat die prikborden niet echt noemen, is de walgelijke onderbuik. Het is een vicieuze cirkel, en voor degenen die vanuit de knappe buitenwereld naar binnen kijken, laat me je een kijkje in de verwrongen werkelijkheid geven.
Als je speelt Donkere zielen op dit moment bevindt u zich op een van deze punten:
naam van het besturingssysteem op de computer
1) Vastgelopen op een vreugdevuur vlak voor baas.
2) Vastgelopen bij het proberen de baas te bereiken.
3) Vervelend landbouw van gemakkelijke gebieden om je personage op te bouwen om kans te maken op 1 of 2.
Het probleem is, welk nummer je ook ervaart, je wilt heel graag bij een van de andere twee zijn! Klinkt het slecht? Nou, het is niet ... het is erger. Laat me u een langdurig, maar ongelooflijk realistisch voorbeeld geven.
Het duurt niet lang Donkere zielen voordat je je mobiele telefoon pakt op je koffiepauze op het werk en de batterij doodt. Googlen shit zoals 'Anor Londo boogschutters'. (We komen zo bij die shitheads.)
En vanaf daar zie je een poster met iets irritants terughoudend, zoals: 'Oh, rofl, als je de gifpijlen hebt, dan leg je ze'. Dan zit je daar in de personeelsruimte en besef je dat je eigenlijk geen gifpijlen hebt, dus wat is het volgende? Google zoeken 'Waar krijg ik gifpijlen?' Er komt steevast een handelaar voor in je zoekopdracht, maar dan is het een gebied waar je nog niet bent geweest. Neuken! Nu is het een Google-zoekopdracht naar de bijzonderheden van dit gebied om de pijlen te krijgen om de Anor Londo-boogschutters te doden, en het is gewoon altijd het slechtste voorbeeld van het meest pijnlijke spoor van broodkruimels dat de mensheid kent. Wat gebeurt er dan? Je keert terug naar de Anor Londo-boogschutters en schiet ten onrechte de pijlen neer die je in de eerste plaats hebt gekregen. Terug naar het heerlijke Plan A, wat dat ook moge zijn.
Overigens is Anor Londo de sectie die dit artikel heeft geïnspireerd, en het is niet overdreven om te zeggen dat ik meer dan dertig keer alleen aan het boogschuttersgedeelte ben gestorven. Als je dit leest en je hebt geen gifpijlen, neem het van mij aan ... als je bovenaan bent, draai je naar rechts en ROLL. Als ik slechts één persoon kan helpen - slechts één! - dan is het allemaal de moeite waard.
Een andere reden dat Donkere zielen is totaal anders dan de rest van de gamingwereld, het gevoel van gemeenschap dat het opbouwt. Mensen praten altijd over de in-game-oproepingsgemeenschap, maar voor mij is het de buitenwereld.
Ik hou van games zoals niet in kaart gebracht en Oorlogswapens . Maar wanneer ik iemand ontmoet die vermeldt dat ze zojuist klaar zijn met een van die, dan antwoord ik meestal in de trant van 'Oh cool, ik ook. Leuk spel'.
Als ik ergens buiten ben en iemand zegt dat ze net klaar zijn Demon's Souls , Begin ik onvermijdelijk te kletsen als 'Echt waar? Oh god, ik herinner me dat het gisteren is. He, dus wilde je stoppen toen je twintig keer stierf aan de Armored Spider voordat je hem zelfs maar raakte? Hoe zit het met Flamelurker, vertel me alsjeblieft dat je hem niet in de steek hebt gelaten ... of Maneaters ook niet terwijl we over dat onderwerp gaan. Wat was je klas Dat kon niet gemakkelijk zijn geweest toen je 5-2 was ... '
En als ze me dat toelaten, blijf ik uren door, het kan me niet schelen of het op een begrafenis is - deels omdat het zo zeldzaam is om iemand te ontmoeten die dezelfde zware beproeving heeft meegemaakt als ik, maar vooral omdat daar band die tegen de wereld schreeuwt 'Fuck that Gears of War 3 & lsquo; Broeders tot het einde 'onzin, dat zijn wij!'
De afbeelding die ik voor u probeer te schilderen is deze: demon's / Donkere zielen staan bekend om hun moeilijkheid, maar het is eigenlijk veel erger dan de reputatie doet vermoeden. Voor normale gamers zoals ik, moet ik het letterlijk mijn leven laten inhalen om een kans te maken. Ontelbare uren herhaling in het spel, onderzoek wanneer ik het spel niet echt speel, en schijnbaar oneindige voorbeelden van wanneer ik in bed lig te denken 'Misschien kan ik dit gedeelte gewoon niet doen', alleen om mijn alarm in te stellen voor 6:15 wanneer Normaal zou ik het instellen op 7, zodat ik een paar pogingen kan doen voordat ik aan mijn ochtendrituelen begin voor het werk.
Donkere zielen is het beste spel dat ik in heel, heel lange tijd heb gespeeld, maar tegen welke prijs? Ik neem troost in het feit dat ik niet te ver van het einde ben, maar die opwinding is vandaag een fatale klap toegebracht: mijn vriend, die ook doorging Donkere zielen , eindigde het ongeveer een uur voordat ik dit artikel af had. Zijn triomfen, zijn hilarische tekortkomingen (voor mij in ieder geval zeker niet voor hem) behoren nu tot het verleden. Dus nu ben ik afhankelijk van iemand van jullie die dit leest.
Laat een reactie vallen en laten we praten over hoe laag Donkere zielen heeft je laten zinken naar. Tot je er klaar mee bent, is praten erover het enige dat helpt. Als ik erover nadenk, helpt het ook achteraf.
Godspeed.