review crusader kings ii
Videogames en geschiedenis hebben een prachtige en kleurrijke relatie. Duizenden jaren van oorlogvoering, cultuurconflicten, technologische vooruitgang, politieke onrust en intriges hebben ontwikkelaars een enorme hoeveelheid inhoud gegeven om mee te werken en het heeft spelers talloze 'wat als' gegeven? scenario's en verkooppunten voor hun machtsfantasieën. Ondanks dit, 2004's Crusader Kings wist zich te onderscheiden van de massa met zijn focus op dynastieën en het uitgebreide web van middeleeuwse relaties. Het bood iets unieks en slaagde erin de kaarten en statistieken van het grote strategiegenre te humaniseren.
Een paar dagen geleden, op de meest romantische dag van het jaar, is het langverwachte vervolg - Crusader Kings II - eindelijk gelanceerd. Na vele lange nachten doorgebracht te hebben met het veroveren van Europa, kruistocht in de woestijn en het beledigen van de keizer van het Heilige Roomse Rijk, heb ik genoeg gespeeld zodat ik weet of dit een liefdesaffaire zal zijn die voortduurt of dat ik het zal dumpen en verplaatsen Aan.
Crusader Kings II (PC)
Ontwikkelaar: Paradox Interactive
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 14 februari 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Crusader Kings II plaatst je in de schoenen van een middeleeuwse christelijke adellijke en hoofd van een dynastie. Hoewel het meestal een mannelijke heerser is, kunnen vrouwen nog steeds zo'n positie innemen. Heidense en islamitische staten bestaan alleen als niet-speler facties en treden vaak op als de antagonisten, maar ongetwijfeld zullen ijverige modders het maken zodat je ze in de toekomst kunt overnemen. Het is allemaal in realtime, dus je hoeft niet te wachten terwijl je tegenstanders aan de beurt zijn, een zegen zowel offline als online, waar je tot 32 spelers kunt hebben. Je doel is om je dynastie zo lang mogelijk in leven te houden en veel vroomheid en prestige te verzamelen - die fungeren als valuta voor specifieke acties en bij elkaar worden opgeteld om de score voor elke heerser te behalen - misschien zelfs de grootste adellijke families uit de geschiedenis overtreffen . Verder zijn uw doelen persoonlijk en zullen ze waarschijnlijk tientallen keren veranderen voordat uw successen en mislukkingen worden verzonden naar de geschiedenisboeken of het scorebord.
Het grote strategiegenre staat er niet om bekend dat het gemakkelijk te begrijpen is, maar Paradox heeft grote stappen gezet Crusader Kings II een van de meest gastvrije games in het genre zonder in te boeten aan diepte of complexiteit. De optionele tutorials helpen spelers heel goed om hun lijn naar glorie te leiden. Elk belangrijk aspect van het spel is opgesplitst in beginners-, tussen- en gevorderde niveaus, maar ze zijn snel voorbij zodat je snel kunt beslissen.
De interface is even vriendelijk voor zowel nieuwkomers als oude hoeden, waardoor de omslachtige maar charmante interface van het origineel wordt gedumpt voor een meer minimalistische aanpak. Paradox heeft het aanzienlijk gemakkelijker gemaakt om je dynastie naar grootheid te leiden. Ik weet zeker dat sommige mensen in paniek raken over de dingen die worden gestroomlijnd, maar maak je geen zorgen, er zijn nog steeds menu's in overvloed. Menu's zijn gelaagd en diep, maar gemakkelijker te hanteren dan voorheen. De kaart, waar je het grootste deel van je tijd naar zult staren, is een prachtige en realistische weergave van het landschap en hoewel ik zal toegeven dat ik het middeleeuwse uiterlijk van de kaart van de eerste game mis, was het lang niet zo praktisch. Je zult waarschijnlijk meer tijd besteden aan het kijken naar de kleurgecodeerde overlays, hoewel het meer op een zeer gecompliceerd spel lijkt. Risico .
Er is een groot aantal historische dynastieën voor u om de leiding te nemen tussen 1066 en 1337 en in tegenstelling tot het origineel, kunt u elke tijdsperiode tussen die datums kiezen. Je zult altijd het hoofd van een dynastie spelen, maar je positie binnen de hiërarchie van je gekozen natie is vloeibaarder. Afhankelijk van welke familie je kiest en welke datum je begint, ben je mogelijk graaf, hertog, koning of keizer. Oorlogen, samenzweringen en claims zorgen ervoor dat er altijd genoeg gelegenheid voor je is om nieuwe titels te krijgen, of, als je pech hebt, degene die je hebt te verliezen.
Een heerser zijn zou niet zo leuk zijn als je geen minions had om de baas over te zijn Crusader Kings II deze minions nemen de vorm aan van familieleden, vazallen en jouw rechtbank. Maar je zult snel leren dat ze hun eigen ambities en samenzweringen hebben en graag tegen je opkomen als je ze kruist, vooral als ze denken dat je ze iets verschuldigd bent. Wanneer je met je minderen omgaat, voelt het als een zenuwslopende evenwichtsoefening, als je een hertogdom aan je favoriete zoon geeft om hem gelukkig te houden, kun je merken dat je te maken hebt met een boze nobele die ook een claim op het land heeft. Titels kunnen de valuta zijn waarmee je je minions tevreden houdt, maar het is vervloekt goud.
Relaties zijn echt lastige dingen en in Crusader Kings II, maar ze vormen de kern van het spel. Hoe andere edelen je zien, zowel in je eigen rijk als internationaal, beïnvloedt de acties die je kunt ondernemen en hoe efficiënt je bent als een heerser. U kunt anderen manipuleren via verschillende methoden. In je eigen rechtbank kun je mensen titels aanbieden, ere of landed en elk personage, ongeacht in welke rechtbank ze zijn, heeft zijn eigen ambities waarmee je hen kunt helpen. Als je een vriendschap wilt sluiten met de weduwe van Polen, kun je hem een van je lieve dochters aanbieden. Je krijgt een alliantie (het huwelijk is de enige manier om zulke relaties te smeden) en als ze allebei de huwelijksambitie hebben, maak je ze nog gelukkiger. Als je slaagt, voel je je een poppenspeler van het hoogste kaliber.
Ongeacht uw machinaties, zult u onvermijdelijk te maken krijgen met een incidentele burgeroorlog. Dit gebeurt het vaakst vanwege opvolgingsgeschillen. Er zijn verschillende vormen van opvolging die je helemaal kunt implementeren, van primogeniture, waar je oudste zoon alles krijgt, tot keuzevak waar elke edelman zeggenschap heeft. Zolang de opvolger lid is van je dynastie, kun je blijven spelen, zelfs als die opvolger zijn positie verkreeg via een minder dan legitieme route of zelfs regelrechte oorlog. In het begin is het vreemd, bijna intuïtief, maar er zullen momenten zijn waarop je bijna opgelucht bent dat je universeel verafschuwde dynastieke leider is afgezet door zijn meer getalenteerde en geliefde zoon.
Oorlog zelf is een vrij eenvoudige, maar plezierige aangelegenheid. Er zijn verschillende manieren om een oorlog te beginnen, de eenvoudigste door claims. Je personage kan al beginnen met claims op het land van andere heersers, van daaruit is het eenvoudig om je heffingen te verhogen. Elke vazal heeft zijn eigen heffingen en kan deze gebruiken naar eigen goeddunken zolang er geen wetgeving is die de controle van hen overneemt. Wanneer hun belegering hen echter vertelt om een leger op gang te brengen, doen ze het verdomd goed. Het spreekt voor zich dat hoe meer vazallen je hebt, hoe meer troepen je krijgt. Je heffingen verschijnen op het moment dat je ze ook belt, dus er wordt niet gefrustreerd terwijl je wacht tot ze worden getraind. Vazallen houden er niet van als je hun troepen lang wegneemt, maar als je een vazal hebt die je vooral ergert, is het misschien een goed idee om geen beroep op hem te doen. Gelukkig kun je individuele heffingen aanvragen of alleen je eigen persoonlijke heffingen heffen.
Je kunt ook huursoldaten inhuren, die een eerste betaling vereisen bovenop hun loon en heilige orders die alleen tegen heidenen en moslims vechten, maar geen goud, alleen vroomheid. Terwijl je vijandelijke troepen verslaat en meer land verovert, zul je je overwinningspercentage zien stijgen, je hoeft niet zo ver te gaan dat je elke provincie verovert die je vijand beheerst, alleen om degene te krijgen waarop je een claim hebt. Elke veroverde provincie blijft meer toevoegen aan je overwinningspercentage zolang je het beheerst, dus oorlogen gaan veel sneller dan in de eerste game. Als je nog geen claim hebt, kun je er een verzinnen of je kunt de claim van een vazal gebruiken om ten strijde te trekken, waardoor je eigen prestige en dat van je minion toenemen. Helaas is het in die gevallen uw vazal, in plaats van uzelf, die directe controle over het land krijgt. Paradox heeft uitstekend werk geleverd waardoor oorlog minder gedoe is, het moedigt spelers aan om agressiever en proactiever te zijn. Oorlog is nog steeds een belangrijke investering, in termen van geld en prestige en het verliezen ervan kan je dynastie echt verwoesten, maar het is niet iets dat je wilt vermijden.
Het werkelijke gevecht zelf is bijna volledig af, maar het is een verbetering ten opzichte van Paradox's vergelijkbare titels. Het wordt nog steeds een strijd van getallen en moraal, maar de toevoeging van je legers opgesplitst in flanken voegt een meer strategisch element toe dat het interactiever maakt.
Terwijl je ontspant op je sierlijke troon die je volgende grote oorlog plant, is er niets dat de stemming kan doden, meer dan te horen krijgen dat je wat economische planning moet maken of met een stel schuifregelaars moet spelen. Gelukkig hoef je je daar geen zorgen over te maken. De gevreesde inflatie van het originele spel is verdwenen en je vazallen zijn perfect in staat om hun eigen zaken grotendeels te regelen. Je zult op je vazallen vertrouwen voor de heffingen, inkomsten en politieke steun die ze bieden, maar het is jouw raad waarop je zult vertrouwen om je machtsbasis uit te breiden en jezelf te beschermen tegen minder voor de hand liggende vijanden dan legers. De raad bestaat uit rechters en elke positie is gekoppeld aan een van de statistieken die elk personage heeft. Je Spymaster moet een hoge intrigestat hebben, terwijl je kanselier zeer diplomatiek moet zijn. Deze personages geven een bonus aan je eigen statistieken, maar kunnen ook het veld in worden gestuurd om plots te ontdekken, belastingen te innen, troepen te trainen of zelfs claims te verzinnen op het land dat je wenst.
Terwijl vazallen hun eigen territorium besturen, kun je zowel je bewaring als die van jou nog uitbreiden en upgraden. Ruimten hebben gebouwen uit de eerste game vervangen. Ze zijn opgesplitst in steden, kastelen en kerken en geven je allemaal verschillende bonussen. Een stad geeft je meer belastingen, maar zwakkere troepen, kastelen zijn het tegenovergestelde en kerken staan ertussenin, maar geven je alleen belastinginkomsten als de heersende bisschop meer van je houdt dan de paus. Elke bewaring kan worden gegeven aan een lid van uw rechtbank om te controleren en komen met hun eigen upgrades die door u of uw vazallen kunnen worden geselecteerd. Uw rijk op deze manier aanpassen is duur, maar elk ruim biedt veel voordelen.
Deze historische periode wordt vaak ten onrechte gekenmerkt als achterlijk, maar er zijn tal van ontwikkelingen die je kunt ontdekken. Technologische verbeteringen vinden langzaam plaats, hoewel u specifieke ontwikkelingen kunt selecteren om op te focussen. Elk district heeft zijn eigen niveau van culturele, economische en militaire technologie en u kunt leden van uw raad sturen om van hen te leren, die kennis aan uw rijk toevoegen. Het is indirect, maar je hebt nooit het gevoel dat je geen controle hebt.
het genereren van testgegevens bij het testen van software
Percelen, ambities en beslissingen zorgen ervoor dat het voorwaartse momentum van de game doorgaat, zelfs als je geen oorlogen hebt, geschillen of opstanden claimt. Ze verschillen afhankelijk van je station en hebben de voorkeur voor de lagere rangen. Ambities zijn meestal vrij eenvoudige dingen zoals willen trouwen en vader worden van een zoon of Marshall worden gemaakt door je lieg, als je er een hebt. Plots zijn vaak meer sinister, zoals het vermoorden van politieke rivalen of het omverwerpen van wetten (nogmaals, alleen mogelijk als je een beleg hebt). Om een plot te laten slagen, moet je andere edelen uitnodigen, maar dat is alleen mogelijk als ze je leuker vinden dan hun liege of het doelwit. Beslissingen veroorzaken kleine gebeurtenissen, zoals het geven van een groot feest of het uitnodigen van iemand die nieuw is voor uw rechtbank. Evenementen zoals banketten en toernooien bieden een beetje rollenspel, omdat je moet selecteren hoe je luik reageert op bepaalde situaties, er is een element van toeval betrokken en je kunt een negatieve of positieve eigenschap krijgen, sommige verlenen beide. Als uw acties er bijvoorbeeld toe leiden dat u de 'aardige' eigenschap krijgt, zal uw intrige een klap krijgen terwijl uw diplomatie wordt verbeterd. Andere evenementen zullen ook willekeurig door het spel gebeuren, dus je personage zal altijd kunnen groeien, voor beter of slechter.
Hoewel deze intrigerende acties je bezig houden en je kunnen aanmoedigen om echt een stiekeme klootzak te worden, is er een gebrek aan diversiteit, vooral als je bovenaan de rangorde staat. In mijn laatste spel dat ik speelde als de Premyslid-dynastie van Bohemen, had ik nog steeds een belegering omdat Bohemen deel uitmaakte van het Heilige Roomse Rijk, maar ik was een koning, dus ik had het beste van beide werelden in termen van intrigatiemogelijkheden. Maar zelfs toen voelde het een beetje flauw. Het was gewoon een lijst van mensen om te doden, raadsposities die ik kon houden aan het hof van het Heilige Roomse Rijk en een stuk politieke wetgeving dat ik kon verzetten. Het was een lange lijst, maar het was saai. In andere sessies was het hetzelfde, maar korter.
Het handjevol evenementen dat je via beslissingen kunt veroorzaken, is altijd hetzelfde en nadat je een aantal feesten en toernooien hebt gehouden, zijn ze niet meer zo memorabel, het wordt gewoon een manier om je statistieken te verbeteren. Het zijn welkome afleidingen en dankzij de willekeurige aard van het spel verschillen de resultaten vaak, zelfs als je het evenement al meerdere keren eerder hebt gezien, maar ik kan het niet helpen, maar wou dat er meer variatie was.
Het meest positieve aspect van dit systeem is dat het alle anderen aanzienlijk interessanter maakt. Omdat elk personage zijn eigen ambities en het vermogen om te plotten heeft, is er altijd iets aan de hand. Soms betekent dat dat je wordt overladen met meldingen dat iemand iets doet, maar vaak kun je dat tegen hem gebruiken of hem helpen in zijn duivelse plannen. Het is echter een dubbelzijdig zwaard. Je eigen vazallen zullen elkaar voortdurend proberen te vermoorden en vaak zijn ze lid van je eigen dynastie, dat is een groot risico. De AI is zo geobsedeerd als tophond dat het grote geheel wordt genegeerd. Het proberen van een stel hebzuchtige, jaloerse, overwoekerde kinderen te beheersen is misschien historisch accuraat, maar het kan een beetje vervelend zijn. Je kunt hun plannen echter stoppen als je ze ontdekt en ze hoeven je niet eens heel leuk te vinden om hun ambities op een laag pitje te zetten. Zelfs als je vazallen irritante idioten zijn, kunnen de resultaten de moeite waard zijn. De gespannen momenten waarop het lijkt alsof je alles gaat verliezen waarvoor je hebt gewerkt dankzij een verwende klootzak, alleen voor een andere nobele om hem te vermoorden, maken de game zo uniek.
Je hebt misschien gemerkt dat ik aan het einde van de review ben gekomen met nauwelijks een vermelding van kruistochten. Gezien het in de titel staat, lijkt dit misschien een beetje vreemd. Crusader Kings II heeft kruistochten die uit elke porie komen. Het is alleen dat ik me nooit echt gedwongen voelde om door te gaan. Wanneer een kruistocht wordt geroepen, krijg je een grote melding en dan verschijnt er een vlag op het scherm voor de duur, maar het voelde altijd dat de kruistochten iets waren dat andere mensen overkwam. Ik kon meedoen als ik dat wilde, maar ik had mijn eigen belangrijke bedrijf om bij te wonen. Dit is echter verre van kritiek. Met het aantal kruistochten dat zich voordoet, krijg je nooit iets gedaan als je eraan blijft deelnemen. Er zijn zeker voldoende redenen om mee te doen, het voelde gewoon nooit nodig voor de dynastieën die ik voor het grootste deel speelde.
Door mijn gebrek aan kruistochtervaring voelde ik me echt een slechte katholiek, wat vreemd is omdat ik geen enkele katholiek ben. Dus ik sprong uiteindelijk in het kruistochtscenario. Het is echter niet echt een scenario, het is gewoon de datum van de Derde Kruistocht. Er was zeker meer een duw om het christendom te verdedigen en het was de meest gespannen game die ik had gespeeld. Maar als het erop aankomt, geef ik er de voorkeur aan de paus te negeren of een antipope te installeren dan bloedige heilige oorlogen voor hem te voeren. In de omgang met de paus vind ik het het beste om ze vreselijk te behandelen en later om vergeving te vragen. Hij kan je excommuniceren, maar ik ontdekte dat ik daar iets mee kon doen. Excommunicatie geeft je vijanden een legitiem excuus om met jou oorlog te voeren, dus het is een goed idee om voorbereid te zijn, maar het is niet de enorme dreiging die het lijkt te zijn. Natuurlijk, zoals alles erin Crusader Kings II je ervaring van excommunicatie kan heel anders zijn dan die van mij. Het is perfect mogelijk om een paar te veel vijanden te hebben gemaakt, de paus boos te maken en het grootste deel van Europa te vinden voor je bloed.
Dat is echt wat het spel zo verdomd leuk maakt. Er kan zoveel gebeuren en een plan duurt meestal maar een paar minuten voordat je het opnieuw moet evalueren. Het is een ongelooflijk dynamische game die perfect lijkt te lijken op de staat van verandering waarin Europa en het Midden-Oosten zich in de middeleeuwen bevonden. Crusader Kings II is precies het soort spel waarvan ik hoopte dat het zou zijn. Even diep en complex als zijn voorganger, maar toegankelijker. Het slaagt er ook in enkele van de stabiliteits- en bugproblemen te vermijden waar Paradox-titels bekend om staan. Dit is gemakkelijk de meest gepolijste en bug-vrij van al hun titels tot nu toe, afgezien van de occasionele placeholder-tekst die opduikt. De mensen bij Paradox hebben het zelf gedaan en leggen de lat extreem hoog. Als je op zoek bent naar een nieuw strategiespel om een waanzinnige tijd in te steken, zoek dan niet verder.