review transistor
Meer van hetzelfde, maar dat is geen slechte zaak
Bestaat het 'tweede album'-syndroom in videogames? Als je die zin niet kent, is het het idee dat het tweede album van een band veel moeilijker te maken is dan het eerste. Moet een band zich losmaken van de stijl die hij met zijn debuut heeft gesmeed of moet zijn tweede poging nieuwe wegen verkennen? In de videogames-industrie is een ontwikkelaar meestal belast met het maken van een direct vervolg op hun eerste game, om gewoon voort te bouwen op wat eerder was.
Bastion , de eerste game van Indie Studio Supergiant Games, onderscheidde zich van de massa dankzij de weelderige kunststijl, beklijvende muziek en de benaderbare gameplay. Supergiant heeft zijn debuut gevolgd met Transistor , dat ondanks een geheel nieuwe instelling en karakters als een vervolg voelt.
Transistor (PS4, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Supergiant Games
Uitgever: Supergiant Games
Release: 20 mei 2014
MRSP: $ 19,99 / £ 14,99
Transistor vertelt het verhaal van Red, een populaire zanger uit de glanzende toekomstige stad Cloudbank die op mysterieuze wijze wordt aangevallen. Ze strompelt weg van de ontmoeting die haar van haar stem heeft beroofd en komt een enorm wapen met bladen tegen, de Transistor, ingebed in een levenloos lijk.
De Transistor herbergt de persoonlijkheden van verschillende individuen, die allemaal Red verschillende vaardigheden geven tijdens een gevecht, die ze nodig zal hebben om de golven van robotachtige vijanden die ze tegenkomt te bestrijden. Cloudbank ondergaat een grote verandering. Bijna de hele bevolking is verdwenen of vluchtte naar het platteland; de robots veranderen de stad, maar waar komen ze vandaan en waar komen ze vandaan?
Transistor de meeste verschilt van zijn voorganger met zijn gevechtsmechanica. Waar Bastion was een eenvoudig actiespel, ik transisto r hanteert een meer strategisch systeem.
Door op de rechter trigger of rechter muisknop te drukken, kan Red de tijd pauzeren en een reeks acties instellen, zoals aanvallen of bewegingen, die vervolgens heel snel worden gespeeld. Aanvankelijk voelt het als een langzame ervaring, maar als je eenmaal gewend bent aan de krachten van de transistor en de sterke en zwakke punten van vijanden, kun je snel een aanvalsplan opstellen.
Rood kan slechts een beperkt aantal acties instellen, dus als er nog steeds vijanden aanwezig zijn, moet ze dekking in de buurt gebruiken en de Jaunt-mogelijkheid om aanvallen te voorkomen. Als je te veel schade oploopt, krijgt Red een noodwending, maar als dat niet genoeg is om de achterblijvers te sturen, raakt een van haar krachten overbelast en is deze niet beschikbaar totdat Red later minstens twee toegangspunten in de wereld vindt. Op deze punten kan Red haar loadout- en swap-functies aanpassen tussen passieve en actieve slots.
Er is veel variatie in hoe je Red kunt specificeren, omdat elke functie kan worden ingesteld als een actieve functie, een upgrade of een passieve functie. De Clash-functie werkt bijvoorbeeld als een melee-aanval op korte afstand; als je het als een upgrade instelt, voegt het een verdovingsvermogen toe aan elke aanval waarmee het gepaard is. Stel het in als een passieve vaardigheid en Red zal een schild hebben om zichzelf tegen schade te beschermen.
Wat echt netjes is, is dat het uitrusten van functies in verschillende slots informatie ontsluit over de persoon waar ze vandaan kwamen. Het bleken allemaal belangrijke figuren in het leven van de Cloudbank te zijn, maar alle verdwenen op mysterieuze wijze nadat ze in contact kwamen met een groep genaamd de Camarata. Iets anders dat interessant is, is dat robots cellen laten vallen waardoor de vijand weer tot leven kan komen of een nieuw type vijand kan voortbrengen, als ze niet snel genoeg worden opgepakt.
beste gratis telefonische vergadering 2020
Het is een flexibel systeem, maar het heeft wel zijn nadelen; aangezien Red haar uitrusting alleen bij een toegangspunt kan wijzigen, kun je niet vooruit plannen en wijzigingen aanbrengen voor de vijandelijke types die je verderop tegenkomt. Je moet gewoon hopen dat de functies die Red heeft uitgerust voldoende zullen zijn om het werk te doen tegen elke selectie van vijanden die je hierna tegenkomt.
Dit wordt nog moeilijker gemaakt omdat tijdens langdurige gevechten de Transistor van zijn functies kan worden ontdaan als ze overbelast zijn; dit zou iets moeten zijn dat je tactiek verandert, maar het is zeer zeldzaam om voor de deur te staan. Rood herstelt zich na elk gevecht en echt, het zorgt er alleen maar voor dat deze ontmoetingen langer duren dan zou moeten, vooral als je nog een enkele aanvalsoptie hebt.
Ondanks dat vijanden nieuwe vaardigheden verwerven naarmate het spel vordert, houden de gevechtsreeksen zich aan dezelfde formule: Rode plannen, voert vervolgens de aanvallen uit en ontwijkt vervolgens vijanden zo goed als ze kan terwijl de Transistor wordt opgeladen. Het zou leuk geweest zijn om wat meer opties te zien om vijanden aan te vallen zonder de planningsfase te gebruiken; Rood kan al haar vaardigheden in realtime gebruiken, maar het is veel logischer om te profiteren van de planningsfase om aanvallen uit te voeren, omdat Rood extra schade kan aanrichten door robots van achteren aan te vallen.
Terwijl Transistor voelt in eerste instantie als een geheel nieuw spel, structureel blijft het dicht bij Bastion . Beide spellen hebben een prachtige maar verlaten stad die een enorme tragedie heeft ondergaan. In Bastion het werd de ramp genoemd; in Transistor , het wordt het proces genoemd. Beide hebben gebieden waar de speler kan rusten en de balans opmaken; Rood vindt speciale deuren die haar naar een onbewoond eiland brengen waar uitdagingsruimtes zijn gelegen (net als de Proving Grounds in Bastion ). Als het spel niet voldoende uitdagend is, kunnen Limiters worden geïnstalleerd die het moeilijker maken voor Red, maar die extra XP of andere bonussen krijgen. Deze kunnen worden geïnstalleerd zoals Functies, worden in- en uitgewisseld op toegangspunten, maar werken op dezelfde manier als de Idols in Bastion .
Het voelt oneerlijk om dat te beweren Transistor is gewoon Bastion met een nieuwe verflaag, want er is een heel nieuw verhaal, setting, personages en de gevechtsmechanieken zijn heel anders. Het artwork van Jen Zee is zoals altijd verbluffend, Darren Korb biedt nog een reeks geweldige nummers en de stem van Logan Cunningham staat weer centraal, net als de Transistor. Het is dit keer een andere uitvoering vergeleken met de grimmige wijsheid van Bastion's Rucks - de Transistor begint niet zeker wat het werkelijk is of hoe het is ontstaan.
Er zijn een aantal ontroerende scènes later in het spel en veel kleine dingen die de wereld opvullen en een goed oog voor detail tonen. Het gevechtsscherm biedt handige tips linksboven en verschillende dialoogvensters vullen kleine details in over hoe Cloudbank was voor het proces.
Supergiant Games heeft geen geheel nieuwe ervaring opgeleverd Transistor maar het is nog steeds een leuke game die goed is gemaakt en prachtige kunst en geluid heeft. Het nieuwe tactische gevecht is welkom en je kunt echt genieten van alle beschikbare functies. Als delen van Bastion als je het koud hebt, dan vind je misschien de vergelijkbare structuur van Transistor en de thema's zullen het moeilijk vinden je te winnen.
Toch is het het proberen waard; de wereld van Cloudbank is een wonder om te aanschouwen en het mysterie van de Camarata, het proces en de transistor zelf is iets dat het ontdekken waard is.