review fighter within
Er is hier geen gevecht
whitebox en blackbox testen met voorbeeld
Vechter binnen is een Kinect-vechtgame exclusief voor de Xbox One.
De grappen schrijven zichzelf bijna, mensen.
Vechter binnen (Xbox One)
Ontwikkelaar: AMA, Ltd.
Uitgever: Ubisoft
Releasedatum: 22 november 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Ik maakte een grapje, ging ik in Vechter binnen volledig ruimdenkend, verwacht op zijn minst een beetje plezier te beleven aan het experimenteren met de nieuwe Kinect 2. Op basis van mijn ervaringen met de nieuwe hardware met elke andere lanceringsgame vond ik de technologie eigenlijk heel leuk, en het is enorm superieur aan de tegenhanger van de 360 camera's op elke manier. helaas, Vechter doet niets om de nieuwe technologie te verkopen - in feite zal het mensen wegjagen.
Ten eerste zijn de menu's extreem slecht, waardoor u wordt gedwongen om te 'punchen' om verschillende opties te selecteren. In plaats van u de mogelijkheid te geven een d-pad zoals te gebruiken Kinect Sports Rivals , Vechter binnen is tevreden met het feit dat je een jab richt, en de cursor vervolgens wild in een andere richting laat zwaaien terwijl je probeert iets te selecteren. Het spel is frustrerend, zelfs voordat je het kunt spelen.
implementatie hashtabel c ++
Zodra je voorbij de hoofdpijn-inducerende menu's bent, Vechter duwt je om de 'Inwijding' te voltooien om te leren spelen, wat ook fungeert als de malle, slecht uitgevoerde verhaalmodus. Simpel gezegd, de plot is ingewikkeld, dom en een complete verspilling. Als de ontwikkelaars voor een campy actiefilm wilden gaan, hadden ze tenminste iets unieks kunnen hebben - in plaats daarvan kozen ze voor een onsamenhangend verhaal met een volledig oninteressante hoofdrolspeler (die eruit ziet als een knockoff van DmC 's Dante, iemand die je in de eerste plaats niet wilt uitschakelen), die willekeurig een collectief ontmoet van even oninteressante personages.
Tot overmaat van ramp is het verhaal bezaaid met luie tussenfilmpjes met nog steeds animatie in plaats van daadwerkelijke interactie tussen de personages - als je ze interacties kunt noemen. Het voelt gehaast, wat teleurstellend is, aangezien de rest van de lancering van de Xbox One bijzonder solide is. Deze campagne met 21 missies duurt minder dan twee uur op je zoektocht om een 'episch boek' te vinden - maar zo ver kom je waarschijnlijk niet.
De bewegingen die voor u beschikbaar zijn, zijn als volgt: stoten, haken, schoppen, leunen, blokkeren en gooien. Alles werkt precies zoals je zou denken met de Kinect, waarbij je je handen hoog of laag ophoudt om te blokkeren, in feite in het echt duikt om te ontwijken, en naar voren of naar achteren leunt om te dashen. Het meeste werkt eigenlijk soms wel, maar het probleem is dat dit een vechtspel is - je hebt de besturing nodig om te werken de hele tijd .
Er is ook nog een overval die de besturingsproblemen overstijgt, voornamelijk vanwege directe ontwerpfouten en een gebrek aan evenwicht. Mocht je een paar keer hoog of laag jammeren, dan begin je meteen een 'combo' die een filmpje activeert. Als je een paar aanvallen blokkeert, zal het spel meteen een nieuwe counterscene activeren. Als je duikt, gooi dan een vuistslag - je raadt het al - nog een filmpje. Het probleem hier is dat het spel niet alleen geen enkele impact heeft bij het verslaan van je tegenstander, maar elke stroom op vaardigheden gebaseerde hit neemt af ten gunste van gimmick-mechanica.
Dit is vooral duidelijk in het 'Ki'-voedingssysteem. Je armen terughouden om een Ki-beweging op te laden is in het begin nieuw, maar wordt snel vermoeiend. Het is ook volledig gebroken, en een trefzekere manier om elke vijand in de campagne te verslaan. Deze gameplay-mechaniek is een samenvatting Vechter binnen kortom - het is alsof een team al deze geweldige ideeën had voor een vechtspel, ze allemaal in een blender plaatste en niet de moeite nam om balans op welke manier dan ook.
Na het voltooien van het verhaal kun je 'uitkijken naar' een kleine trainingsmodus, arcade CPU-gevechten en lokale multiplayer. Van al deze modi is multiplayer de enige die het waard is om een of twee keer te spelen - al was het maar om goed te lachen met de persoon die naast je staat. De vechters zelf hebben ook geen echte waarneembare verschillen tussen hen buiten statistische veranderingen.
Vechter binnen is een luie technische demo met een slecht verhaal, een indrukwekkende vechtmachine en een vergeetbare cast. Misschien hebben we op een dag een coole Kinect-vechtgame, waarbij iedereen bij EVO rondzwaait met enige schijn van strategische waarde. Maar dit is niet die dag.
hoe open je een json-bestand