recensie mortal kombat 1
Niet echt een vlekkeloze overwinning.

NetherRealm Studios heeft besloten dat het weer tijd is om dat te doen herstart de Dodelijke strijd franchise met de vrijlating van Mortal Kombat 1 . Maar deze laatste iteratie zet het aantal niet alleen terug naar één. Tot nu toe was de verhaallijn van de serie een beetje ingewikkeld en vol inconsistenties geworden. Mortal Kombat 1 behoudt de meeste traditionele gameplay- en verhaalelementen waar de franchise bekend om staat, terwijl deze naar nieuw terrein wordt geduwd.
Ik ben geen expert in vechtspellen. Begrijp me niet verkeerd, ik speel ze graag, maar ik ben gewoon niet goed. Sterker nog, het grootste deel van mijn vechtgame-ervaring deed ik op toen ik jonger was, waarbij ik me een weg baande door wedstrijden met vrienden. Ironisch genoeg gebeurde dit meestal bij ouderen Dodelijke strijd titels meer dan wat dan ook. Dus toen ik naar MK1 ging, verwachtte ik meer van hetzelfde. Ik dacht dat ik erin zou springen, het verhaal zou spelen en de Invasion- en Tower-modi zou bekijken. Van daaruit zou ik waarschijnlijk mijn tenen in een snelle Online Versus steken, een paar keer tegen mijn kont laten schoppen en het een succesvolle onderneming noemen.
Maar dat is niet wat er gebeurde. Mortal Kombat 1 Het is een hele rit, en zelfs toen ik aan de ontvangende kant van een afranseling zat, heb ik het fantastisch gehad. Over het algemeen voelt het gevecht iets langzamer aan dan bijvoorbeeld Straatvechter 6 of zelfs recent MK titels zoals Mortal Kombat 11 . Niet te langzaam; het is precies het juiste tempo dat mij voldoende tijd geeft om daadwerkelijk te begrijpen wat er gebeurt en echt te leren. Na een paar uur maakte ik flitsende combo's en voelde ik me een professional - iets wat ik nog nooit eerder heb gevoeld als een casual vechtgame. Het is duidelijk dat mijn tegenstanders me in mijn volgende wedstrijd terug naar de aarde brachten. Maar toch blijft mijn punt staan.
hoe lees ik een xml-bestand

Mortal Kombat 1 (PC, PS5(Beoordeeld), Xbox Series X|S, Switch)
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios
Uitgever: Warner Bros. Games
Uitgebracht: 19 september 2023
Adviesprijs: $ 69,99
Een bezoek aan Buitenwereld
NetherRealm heeft zijn spel echt verbeterd met de Story Mode Mortal Kombat 1 . Het is absoluut het beste verhaal dat de studio tot nu toe heeft verteld, zowel filmisch als narratief. Het verhaal speelt zich af na het einde van Liu Kang Mortal Kombat 11 , waarbij hij de tijd opnieuw start via de kracht van de Zandloper. Nadat hij het universum heeft geschapen, het in rijken heeft verdeeld en ze met leven heeft gevuld, begint hij een nieuw tijdperk met als doel vrede te vinden. Dat deel is natuurlijk aan de stervelingen.
De Story Mode bestaat uit 15 hoofdstukken verdeeld over vier acts, waarbij elk hoofdstuk zich richt op een specifiek icoon Dodelijke strijd karakter. Je doorloopt elk hoofdstuk als het betreffende personage en ervaart onderweg verschillende tussenfilmpjes en een paar gevechten. Normaal gesproken daag je in totaal vier tegenstanders uit, waarbij je het verhaal vordert terwijl je de bewegingen van dat personage leert. Tegen het einde van de Verhaalmodus had ik een redelijk goed begrip van hoe het grootste deel van de selectie speelde.
Wat het eigenlijke verhaal betreft, is het een leuke rit. Gemengd met de flitsende tussenfilmpjes voelde de game als een Dodelijke strijd film, maar met meer inhoud. In een paar eerdere inzendingen speelden de Story Mode en zijn tussenfilmpjes als vastgezette speedruns van de selectie. Maar dat is hier niet het geval. MK1 neemt de tijd om het verhaal te vertellen en bevat onderweg interessante wendingen.
Het enige minpunt aan het verhaal is dat het zo snel eindigde. In totaal kostte het me ongeveer vijf uur om de campagne te voltooien. Omdat dit een van mijn grootste aantrekkingskrachten op vechters is, zou ik natuurlijk willen dat er meer was, maar ik begrijp dat dit behoorlijk normaal is voor een vechtspel dat niet de naam Straatvechter 6 .
beste schrijf-apps voor Windows 10

Niet helemaal hoe ik me Invasions voor ogen had
Ingaan op MK1 , Ik was erg enthousiast over de invasiemodus. Het werd aangeprezen als de functie die degenen die de korte campagne van het spel hadden voltooid nog een tijdje langer zou laten spelen. In wezen kunnen spelers in de Invasion-modus navigeren door een Mario-feest -stijl spelbord, uitdagingen voltooien, tegenstanders tegenkomen en beloningen ontgrendelen. Een handvol van de beloningen bestaat uit permanente cosmetica, zoals uitrusting, beschimpingen, finishers en meer. Maar sommige beloningen zijn specifiek voor de Invasion-modus, zoals Talismans, die gevechtsverbeteringen opleveren. Er zijn ook vaardigheidspunten om de gezondheid, schade en andere statistieken van je personage te vergroten. In theorie voegt het een beetje een RPG-mechaniek toe.
Het voelt echter een beetje halfbakken en slecht uitgevoerd. Vaak realiseerde ik me niet eens het effect van talismannen of andere beloningen. Eerlijk gezegd speelt Invasion Mode meer als een mobiel spel. Het pad voorwaarts was vaak lineair, en de modus was over het algemeen gewoon repetitief en saai. Uiteindelijk voelde het als een sleur om beloningen te ontgrendelen, maar het was geen leuke sleur.
Gelukkig zullen fans van Towers blij zijn om te zien dat de modus is teruggekeerd MK1 . Het is dezelfde klassieke Towers-modus die we keer op keer hebben gezien, wat niet noodzakelijk een slechte zaak is.
Over het algemeen had ik voor een herstart gehoopt op meer uitgewerkte uitdagingen, zowel nieuwe als oude. In plaats daarvan voelen de modi nogal kaal aan en missen ze de echte diepgang om een waardevolle ervaring te zijn.

Prachtig brutaal
Wat betreft de bezienswaardigheden en geluiden van Dodelijke strijd , NetherRealm’s focus op de huidige generatie heeft uitsluitend zijn vruchten afgeworpen. MK1 is absoluut prachtig. De karaktermodellen zijn de beste die ze zijn geweest. Personages als Mileena en Baraka zagen er altijd meer fantasierijk dan realistisch uit, maar hier zien ze er reëler uit dan ooit. De fasen zijn gedetailleerd en meeslepend. Het is geweldig om de verhaalmodus te zien overgaan van een filmpje naar een gevecht. Het is vrijwel naadloos vanwege het hoge detailniveau in elke fase.
Zoals ik al eerder zei, ben ik nonchalant als het om vechtspellen gaat. Maar de Kombo's en verplaatsingslijsten komen binnen MK1 voel me geweldig. De iconische X-Ray Fatal Blows maken een terugkeer en dat is absoluut een goede zaak. Daarover gesproken, MK1 bevat enkele van de meest brutale en toch vermakelijke brutaliteiten en dodelijke slachtoffers die we tot nu toe hebben gezien. Over het algemeen voelt de Kombat extreem vloeiend aan, en ik kijk er naar uit om nog meer personages uit te proberen en hun speelstijl te verbeteren. Sorry, Raiden en Ashrah, ik moet de liefde verspreiden!
hoe u crossbrowser-testen kunt doen
Ik heb maar een paar uur in de onlinemodi doorgebracht, maar heb in geen van mijn wedstrijden enige vorm van vertraging of desynchronisatie ondervonden, behalve één. In dat geval was er sprake van een beetje stotteren, maar dat leek ook bij de andere speler het geval te zijn. Ik denk dat het meer een toevalstreffer was dan wat dan ook, want ik ben het nooit meer tegengekomen. Voorlopig lijkt het er niet op dat er veel online modi zijn, alleen klassements-, informele en privékamers. Ik kan me voorstellen dat dit het allerbelangrijkste is voor degenen die diep in competitief online spelen duiken, maar ik had graag wat meer variatie gezien.

Niet zonder fouten
Terwijl de meeste van mijn ervaring met MK1 positief is, zijn er zeker enkele problemen. Het allerbelangrijkste is dat ik denk dat het gebrek aan zinvolle of leuke modi stopt MK1 van het bereiken van zijn volledige potentieel. Als vechtgame-fan voor voornamelijk één speler, ben ik teleurgesteld dat de Invasion-modus niet de boeiende toevoeging is die solo-spelers nodig hebben. Hopelijk verandert dat de volgende keer.
Een ander groot probleem voor mij zijn de microtransacties. Ik weet dat het de laatste tijd de norm is geworden, maar ik vind het nog steeds niet leuk, en ik zal mijn ongenoegen blijven uiten. Hoewel het niet zo erg is als het zou kunnen zijn, is dit een volledig geprijsde titel van $ 70. Je verdient Kredits en Koins door te spelen MK1 . Kredits worden elk seizoen gereset en worden specifiek gebruikt voor cosmetica voor dat seizoen. Koins daarentegen blijven bestaan en worden gebruikt voor het ontgrendelen van beloningen en cosmetica via het heiligdom. Er is echter een derde valuta genaamd Dragon Krystals. Je krijgt een heel klein bedrag door de gameplay uit te spelen, maar het is de bedoeling dat je meer koopt met koud, hard geld. De coolste cosmetica verkrijg je uiteraard via Dragon Krystals. Ik hou gewoon niet van deze praktijk. Ik ben helemaal voor DLC en toekomstige betaalde inhoud, maar deze stijl van microtransacties bevalt mij nooit goed.
Zelfs Mortal Kombat 1 is geen Flawless Victory, het voelt nog steeds als een stap voorwaarts voor de franchise. De kerngameplay is de beste die het ooit is geweest, wat volgens mij het belangrijkste is voor het genre. Het is een geweldig startpunt voor nieuwkomers in vechtspellen en zelfs voor mede-casual spelers zoals ik die wat dieper willen graven dan normaal. De Verhaalmodus is van topfilm Dodelijke strijd wat alleen al een waardevol avontuur is voor geïnteresseerden. Ondanks een matte reeks modi met een onnodige sleur voor cosmetica, Mortal Kombat 1 blijft leuk om te spelen. Uiteindelijk is het een briljante reboot, en ik ben aan boord voor waar het universum ons ook naartoe brengt.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids