review total war three kingdoms
Kan iemand mij een behoorlijke uitdaging bieden ?!
Ik weet niet zeker of er een betere periode is voor aanpassingen aan videogames dan de Han-dynastie in het oude China. Tot de nok toe gevuld met heroïsche individuen, grootse veldslagen en persoonlijk drama, staat die historische setting het meest bekend om zijn aanpassing aan de 14e-eeuwse roman Romantiek van de drie koninkrijken . Het heeft alles wat zorgt voor een goed verhaal en is gebaseerd op real-life evenementen: het is een win-win!
Met de Totale oorlog omdat de serie nu al meer dan tien jaar een hoofdbestanddeel is van grootschalige strategiespellen, is het alleen maar logisch dat de Three Kingdoms-periode hier uiteindelijk een thuis zou vinden. Er is niet veel dat u hoeft te veranderen om een Totale oorlog versie van dit verhaal en het geeft ook perfect weer wat de serie van Creative Assembly zo geweldig maakt. Het is praktisch te veel logisch.
Hoewel niet alles erin zit Total War: Three Kingdoms klikken, kan men niet ontkennen dat Creative Assembly het uit het park heeft geslagen met betrekking tot het vastleggen van dit tijdperk van legendes.
gratis sql-software voor Windows 10
Total War: Three Kingdoms (PC)
Ontwikkelaar: Creative Assembly
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 23 mei 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Opstarten Total War: Three Kingdoms voor de eerste keer kan ontmoedigend zijn. Eén blik op het campagnemenu toont u 11 verschillende leiders waarmee u uw reis kunt beginnen. Elk heeft een specifieke eigenschap waardoor ze een haalbare optie zijn om keizer van China te worden en elk heeft unieke eenheden die hen een been geven in specifieke veldslagen. Het is moeilijk om alles te ontleden als je volledig blind bent over waar de Three Kingdoms-periode over gaat. In mogelijk de enige mislukking van deze game, Total War: Three Kingdoms doet niets om u op de hoogte te brengen van wie een goede keuze voor u zou zijn.
Dat gezegd hebbende, wordt het starten van een campagne je gevraagd met de vraag of je nieuw bent of niet Totale oorlog serie. Als u Nee selecteert, wordt het aantal hints dat u krijgt, verminderd, met een verdere optie om ze volledig uit te schakelen. Als je Ja selecteert, zul je praktisch bij de hand zijn om uit te zoeken hoe de campagnekaart werkt en hoe ongunstige gevechten de kansen kunnen verschuiven door slim strategisch denken. Hoewel je misschien van liniaal naar liniaal springt om er een te vinden die bij je geleert, begrijp je tenminste hoe het spel speelt.
Daartoe is het een hele prestatie hoe goed Creative Assembly het verhaal van Three Kingdoms heeft overgenomen voor elk van de generaals van deze titel. In de roman van Luo Gaunzhong was de beruchte leider Cao Cao een totale klootzak die manipulatieve tactieken gebruikte om een voordeel voor zichzelf te creëren in tijden van nood. Cao Cao spelen in Drie Koninkrijken , je krijgt het unieke vermogen om andere landen diplomatiek te beïnvloeden om met elkaar proxy-oorlogen te beginnen of de mening van elkaar negatief te beïnvloeden. Die aandacht voor detail creëert een gevoel dat je in een feitelijke, feitelijke wereld leeft, iets dat voorbij is Totale oorlog games zijn nog niet zo zorgvuldig vastgelegd.
Dit voedt het gereviseerde diplomatieke systeem Drie Koninkrijken vertoont. Terwijl het verleden was Totale oorlog games deelden overeenkomsten met de Beschaving serie, Drie Koninkrijken gaat volledig in op het nabootsen van wat zo goed werkt aan de populaire franchise van Firaxis. U hebt nu volledige controle over wat u kunt verhandelen, wat u kunt aanvragen, hoe u aanbiedingen kunt weigeren en zelfs een puntensysteem om te zien of een deal wordt geaccepteerd voordat u er zelfs om vraagt. Het is een ware traktatie als een vijandelijke officier een stuk land van je vraagt, alleen omdraait en meer goud aanbiedt en de deal in jouw voordeel verschuift. Het is misschien een beetje videogame, maar het maakt het omgaan met diplomatie een stuk aantrekkelijker dan elke strategische titel die ik eerder heb gespeeld.
Ik zou eigenlijk meer over de campagnestructuur kunnen praten dan over de gevechten omdat Drie Koninkrijken heeft dit zoveel gereviseerd dat ik vind dat het de opvallende functie hier is. In het verleden Totale oorlog games, voelde de campagnekaart als een middel om historische instellingen opnieuw te creëren. Het was een noodzakelijk kwaad om zo te zeggen, omdat je niet zonder meer constant kon vechten zonder context. In Drie Koninkrijken , Raakte ik veel meer geïnteresseerd in het upgraden van mijn nederzettingen en het uitzetten van de paden van mijn legers omdat de campagnekaart niet als een bijzaak lijkt.
Het helpt ook dat als je de soms moeilijk te volgen gevechten gewoonweg verafschuwt, je ze kunt automatiseren en op de campagnekaart kunt blijven. Ik zou niet overdreven op die functie vertrouwen (de RNG die wordt gebruikt om succes te bepalen, is vaak een gok), maar Creative Assembly heeft een aantal zeer interessante mechanismen in dit vaak over het hoofd geziene aspect van Totale oorlog dat maakt het moeilijk om neer te zetten. Tijdens een paar van mijn campagnereeksen sloeg ik, zodra ik genoeg geld had verzameld, vaak gevechten volledig over zodat ik hier betrokken kon blijven.
Dat wil niet zeggen dat de gevechten slecht zijn, maar ze zijn het enige aspect van Drie Koninkrijken dat voelt niet anders dan vroeger. Ik heb niet alle nieuwste inzendingen gespeeld, maar dezelfde tactieken die ik sindsdien heb gebruikt Rome: Total War vrijgegeven werk net zo goed in Drie Koninkrijken . De vijandelijke AI in de strijd is niet zo intelligent over moeilijkheden onder Hard en zal zich vaak niet aanpassen aan een flank die hun kant op komt. Meestal kun je de oppositie bestormen, hun generaals uitschakelen en schermutselingen winnen die je overweldigend tegenstaan. Het gevoel van schaal is nog steeds een lust voor het oog, maar het gevechtssysteem zou een revisie kunnen gebruiken.
Dat gezegd hebbende, ik denk dat het ding dat echt verkoopt Drie Koninkrijken is de majestueuze kunststijl. Afzien van puur realisme, Drie Koninkrijken omarmt de meer dan levensgrote personages van zijn cast en creëert een levendige en kleurrijke presentatie. Personages worden op een schilderachtige manier getekend en gevechtsanimaties zien eruit alsof ze rechtstreeks uit de Hong Kong-bioscoop zijn gerukt. Afgezien van zoiets als de Dynasty Warriors serie, deze historische personages hebben er nog nooit zo goed uitgezien. De zeer schaarse tussenfilmpjes brengen dit alles naar huis met een gevoel van schaal dat geschikt is voor het epische verhaal van de originele roman.
Als dit allemaal echter iets te fantastisch voor je klinkt, zul je blij zijn te weten dat Creative Assembly de historische nauwkeurigheid niet heeft verloren omwille van een cool spel. Wanneer u begint met een campagne of willekeurige strijd in Drie Koninkrijken , krijgt u de optie om te spelen in een Romaanse modus of een Records-modus. Denk voor romantiek in de trant van Dynasty Warriors met betrekking tot uw generaals. Ze kunnen de strijd aangaan en honderden soldaten verslaan met weinig problemen. Ze hebben zelfs een breed scala aan speciale bewegingen en kunnen worden uitgerust met bepantsering voor tactische voordelen in bepaalde situaties.
Voor de Records-modus worden uw generaals gereduceerd tot de kwaliteit van alleen stervelingen. Vermoeidheid zal hen pesten als ze te lang vechten en ze moeten slim zijn over hun bewegingen op het slagveld om niet geflankeerd en gedood te worden. Zelfs bewegingen op de campagnekaart zullen je troepen moe maken, wat hinderlagen des te dodelijker kan maken als je niet op de hoogte bent. Er is een schril contrast tussen de twee opties die tegemoet komen aan verschillende drukte, maar ik waardeer de keuze.
In een andere solide zet zullen beide opties het verhaal veranderen dat je generaal doorloopt. In de romantiek heeft tirannieke heerser Dong Zhuo bijvoorbeeld de mogelijkheid om met de concubine Diaochan te trouwen en krijgsheer Lu Bu te irriteren. Op zijn beurt kan Lu Bu Dong Zhuo vervolgens vermoorden en de controle over de factie overnemen, net zoals hoe de roman zich afspeelde. In de Records-modus bestaat Diaochan echter niet omdat ze geen historische figuur was (er bestaat geen feitelijk record van haar). De hele verhaallijn met Lu Bu die Dong Zhuo verraadt, lijkt meer op hoe het in de geschiedenis deed, wat spelers twee totaal verschillende opties geeft voor het ervaren van elke liniaal.
Ik weet niet zeker of ik de kracht heb om twee verhaallijnen te doorlopen, maar alleen omdat een enkele campagnespeelactie je tot 20 uur kan kosten om te eindigen. Met Totale oorlog Omdat de campagnekaart de letterlijke kaart van China is, kunt u zich voorstellen hoe waanzinnig groot uw leger zal worden. Wanneer je op uur 14 bent en je moet inchecken in 120 verschillende dorpen, begint het micromanagement je te verslijten. Ik wou dat er een optie was om het upgradeproces voor je gebouwen te automatiseren, omdat het enorm nuttig zou zijn voor die late-game sessies wanneer je een overwinning nadert en gewoon klaar wilt zijn.
Toch is dat een kleine klacht in het grote geheel van zaken. Het kan vervelend zijn, maar het kijken naar de kaart die langzaam verschuift naar de kleur van je factie is een golf van adrenaline Totale oorlog al geruime tijd niet meer gehad. Dat verlangen naar nog een beurt is sterk en de wetenschap dat je weer een klein stukje van de kaart hebt om je eigen te noemen, duwt je om voorbij je grenzen te blijven gaan. Ik zal gemakkelijk toegeven dat ik speelde Drie Koninkrijken voor acht uur strekken zonder te beseffen alleen vanwege hoe goed ik vooruitgang boekte in de campagne.
Als je eenmaal helemaal klaar bent met de campagne, Drie Koninkrijken heeft niet veel anders aan de hand. Er zijn historische veldslagen waar je doorheen kunt spelen, maar dit zijn snelle veldslagen die voorbij zijn voordat ze zelfs echt beginnen. Terwijl ze bepaalde kritieke momenten in het leven van generaals meemaken, zijn deze gevechten unieker dan wat je in de campagne zult vinden, maar gaan ze niet echt in op de verhalen van de romans. Dit is de enige plek waar je echte tussenfilmpjes vindt, maar zelfs die worden niet afgesloten met een grootse speech of een gevoel van voltooiing. Het menu vinkt zelfs niet aan als u een bepaald scenario hebt voltooid. Het kan leeglopen zijn om een enorm leger te overwinnen en het spel dan je prestatie niet te laten erkennen.
Multiplayer is tenminste niet beperkt tot alleen de vechtmodus. Als je een vriend mee wilt slepen voor een meerdaagse campagne, ben je vrij om dat te doen. Het opzetten van een coöpsessie is ook vloeiender dan hoe Totale oorlog de taak in het verleden volbracht. Je zult geen campagne lanceren specifiek als een coöperatieve wedstrijd, maar je kunt een militaire coalitie vormen met je vriend en vervolgens samen zonder veel gedoe China veroveren. Omdat je je geen zorgen hoeft te maken over het verzamelen van verraadspunten bij het backstabben van je buddy, kun je ze ook behandelen als louter radertjes van oorlog, die zeker goed zullen overgaan als je elkaar weer ziet.
De stabiliteit van internetwedstrijden is hier ook perfect geschikt voor. Ik zou de netcode niet onberispelijk noemen (sommige pauzes kunnen optreden wanneer je vecht), maar de tragere aard van Totale oorlog leent zich goed voor netwerkspel. De paar wedstrijden die ik kon vinden, waren meestal lagevrij en ik kon mijn oppositie domineren met tactieken waarop ze niet konden anticiperen. Ik zou dat een overwinning noemen voor zover het connectiviteit betreft.
Over het geheel genomen Total War: Three Kingdoms kan worden samengevat als nog een geweldige vermelding in de langlopende serie. Hoewel het misschien niet het absolute hoogtepunt is van wat Creative Assembly kan bereiken, is het mijn favoriete inzending geworden, simpelweg vanwege de gebruikte instelling. We hebben een punt bereikt waarop uw persoonlijke favoriet Totale oorlog zal meer worden bepaald door de eigenschap die wordt aangepast dan enige zorgen over kwaliteit of gameplay-factoren. Omdat alles goed is Drie Koninkrijken , wat moet ik nog meer zeggen?
Ga Lu Bu achtervolgen, als je durft.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)