cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Vlambeer, Nintendo en Sega-medewerker maken een punt
Authenticiteit betekent veel voor mensen en het komt over in de manier waarop we over videogames praten. Termen als 'art game' of 'hardcore game' of 'indie game' werken allemaal om een vlag te steken in een game met de tekst 'Dit is niet voor iedereen', wat slechts een van de manieren is waarop iemand probeert te markeren een spel als kwantificeerbaar echt. Na verloop van tijd zijn de eerste twee termen minder gemeengoed geworden, hun definities verward door jarenlang manipulatief misbruik. Aan de andere kant is het gebruik van het label 'indiegames' meer mainstream dan ooit, afgezwakt tot het punt waarop het enorm verschillende dingen aan verschillende mensen communiceert.
soorten fouten bij het testen van software
In de kern betekent de term gewoon 'onafhankelijk ontwikkeld', wat betekent dat er geen uitgever was die tijdens de hele game tot stand kwam. Dat is een onderscheid dat in het verleden zinvol was, maar in 2019, een tijd waarin Undertale is in Smash Bros. , Bowsette is een van de meest populaire personages in de Mario universum en Minecraft is eigendom van Microsoft, de grens tussen wat door de kleine man is gemaakt en wat door het etablissement wordt ondersteund, is nog nooit zo vaag geweest.
In een aankomend interview met Nintendo Force (uitgevoerd door mij, die daar schrijft!), Paul Veer, kunstenaar op Cadans van Hyrule en Sonic Mania , meegewogen in het onderscheid tussen indie en niet-indie en zei: 'Ik denk dat het tegenwoordig moeilijker te beschrijven is, maar ik vind het ook niet echt belangrijk om dat onderscheid te maken, althans niet voor mij persoonlijk. Uiteindelijk maken we allemaal gewoon games, en erkennen dat in plaats van proberen de industrie op te splitsen en te vechten over wie AAA of Indie is of niet, een heel goede zaak is als je het mij vraagt '.
Hij eindigde met een karakteristiek positieve noot en zei: 'Het voelt alsof het samenwerkingen tussen individuen / indie-ontwikkelaars en grotere studio's mogelijk en gebruikelijker maakt. En ik bedoel niet alleen dingen zoals Schop Knight of Undertale vertegenwoordigd zijn in Super Smash Bros. Je ziet tegenwoordig een aantal kleinere studio's die grotere franchises aangaan, met games als Wonder Boy: The Dragon's Trap , Cadans van Hyrule , Straten van Rage 4 en River City Girls allemaal gebeurd in de afgelopen paar jaar. Of zelfs zoiets als Toby Fox doet de soundtrack voor Game Freak's Little Town Hero . Ik hoop oprecht dat we nog veel meer van dergelijke samenwerkingen kunnen zien en ik denk niet dat we dit soort dingen zouden hebben gezien als we AAA en Indie van elkaar hadden gescheiden '.
hoe te openen .key-bestand op Windows 10
Het volledige interview is te vinden in nummer 43 Nintendo Force, beschikbaar voor slechts $ 5 in print tot 28 oktober 2019. Ik heb daar drie vampiers getekend.