review tokyo crash mobs
Een spel waarbij je mensen naar andere mensen gooit
In het midden van de jaren 90 werden games geproduceerd op 'CD ROM'-formaat beschikbaar voor de massamarkt voor relatief lage kosten. Met een enorm uitgebreide opslagcapaciteit om mee samen te werken, maakten ontwikkelaars de kans om 'Full Motion Video' in een recordtempo in hun projecten te integreren.
Wanneer mensen plotseling kan iets doen, zij zullen doe het, ongeacht of zij Moeten . Dat is de reden waarom Christopher Walken, Dennis Hopper en Cory Haim allemaal meededen met enkele van de vreemdste, technisch ongezonde verhalen in de geschiedenis van het vertellen van verhalen (in games of anderszins). Het was een 'blik voordat je sprong' tijd in ontwikkeling, een die het soort games opleverde waar je gewoon niet veel meer van ziet.
Tokyo Crash Mobs markeert de terugkeer van het soort surrealistische FMV-gaming waarvan ik ooit dacht dat het voorgoed verdwenen was. De ontwikkelaars van Mitchell Corp. waren duidelijk opgewonden om hun hand te proberen bij het maken van enkele live-actie 3D-cutscènes, hoewel het niet helemaal duidelijk is dat ze een soort 'plannen' of 'richting' hadden voordat ze met de productie begonnen. Wat ze wel hadden is een groen scherm, een paar modellen, een paar oversized zakelijke casual pakken en een ninjakostuum. Het eindresultaat is ronduit magisch.
Oh, en ze hebben ook een redelijk goed puzzelspel gemaakt.
hoe u een firewall voor Windows kunt bouwen

Tokyo Crash Mobs (3DS eShop)
Ontwikkelaar: Mitchell Corp.
Uitgeverij: Nintendo
Release: 17 januari 2012
Adviesprijs: $ 6,99
Tokyo Crash Mob s is een drie-op-een-rij-puzzelspel waarin je speelt als een of twee jonge vrouwen die mensen naar andere mensen werpen of rollen met dezelfde gekleurde kleding. Dit maakt dat de mens 'kliekjes' vormt en dan desintegreert. In eerste instantie lijken de twee vrouwen verschillende motivaties te hebben om op deze manier actie te ondernemen. Grace wil plezier hebben in de club, maar ze staat achterin de rij. Alleen de eerste tien mensen van de rij zullen instappen. Haar oplossing voor dit probleem is om iedereen voor haar te doden met behulp van haar mysterieuze desintegratie-magie totdat ze vooraan komt.
Savannah, de andere hoofdrolspeler van het spel, bevindt zich in een minder agressieve positie. Ze is een slaperige student die droomt, hallucineert of iets anders. De laadschermen van de game worden gelezen met de tekst 'Delusion Now'. Betekent dit dat de hele game gewoon een surrealistische reis in het onderbewustzijn is? Hoe dan ook, de arme Savannah probeert geen club binnen te komen. Ze probeert gewoon te voorkomen dat een groep zielloze Scenesters op een gigantische knop komt. Als ze bij de knop komen voordat ze ze allemaal kan verdampen, sturen ze haar naar een kosmische limbo waar ze vermoedelijk voor altijd vastzit. Voor Grace draait het allemaal om de club. Voor Savannah is het uitroeien of worden uitgeroeid.
Uiteindelijk ontmoeten de twee vrouwen elkaar in een scène die alleen kan worden omschreven als 'belangrijk'. Van daaruit nemen ze de belangrijke taak op zich om kleurrijke ninjaklonen te desintegreren. In tegenstelling tot de Scenesters zijn deze ninja's niet bang om gewelddadig te worden. Savannah en Grace moeten aanvallen ontwijken en die aanval onthouden als de beste verdediging als ze hier levend uit willen komen.
Het klinkt misschien nogal gek, maar voor het grootste deel lijken deze dialoogvrije scènes niet te worden gespeeld om te lachen. Naast alle op verhalen gebaseerde momenten, zijn er tal van foto's van bomen en wolkenkrabbers, en gewoon ... dingen. Waarom deze momenten, of een van de FMV-games van de games bestaan, is een gok. Je kunt beter proberen erachter te komen waarom Iwata zo terughoudend was over die bananen. Ongeacht wat het allemaal betekent, Tokyo Crash Mobs laat zien dat Nintendo bereid is om vreemder dan ooit te worden. Daar kan ik niet blijer om zijn.

Hoewel de FMV-delen van de game duidelijk de ster van de show zijn, biedt de onderliggende game hier een bewonderenswaardige poging om een relatief vermoeide puzzelformule weer fris en leuk te laten aanvoelen. De eigenlijke spelonderdelen van Tokyo Crash Mobs zijn een riff op het puzzelspel van Mitchel Corps uit 1999 Puzz Loop (ook gekend als magnetisch) .
hoe twee bestanden in unix te vergelijken
Het thema van wedstrijd drie blijft hetzelfde, hoewel er veel variaties op dat thema zijn. Naarmate het spel vordert, worden Scenesters actiever en springen ze uit de weg van je aanvallen. Er zijn milieuobstakels die je dwingen je foto's te heroverwegen. Scoorcombinaties helpen je een gouden medaille te krijgen. Een exploderende strandbal kan je rotzooi verpesten. De ninja 'boss fight'-secties bieden zelfs een aantal verrassend leuke (maar optionele) bewegingsgestuurde segmenten.

Wat betreft de herhalingswaarde heeft de game een relatief lange 'verhaal'-modus (het kostte me ongeveer twee en een half uur om er doorheen te komen), een eindeloze uitdagingsmodus en een behoorlijke moeilijkheid om door de filmgaleriemodus te navigeren. Als je alleen voor het verhaal speelt, vind je misschien het prijskaartje van $ 8 een beetje fors, maar als je van plan bent om de uitdagingsmodus te spelen, krijg je waar voor je geld.
Dus dat is Tokyo Crash Mobs , een spel dat ik echt niet zag aankomen. Fans van surrealistische FMV en / of match drie puzzelgames moeten het eens bekijken.