review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park was Kickstarted in 2014 en beloofde een gloednieuw spel in een oud genre, een terugkeer naar de klassieke point-and-click avontuurtitels geproduceerd door LucasArts in de late jaren '80 en vroege 'jaren 90. De titel heeft een onberispelijke stamboom omdat zowel Ron Gilbert als Gary Winnick hun naam hebben gemaakt met een van de eerste avontuurlijke titels ooit gemaakt, Maniac Mansion . In feite wordt Gilbert gecrediteerd met het introduceren van het concept van tussenfilmpjes in videogames als een manier om over te schakelen tussen twee actiescènes.
Dertig jaar zijn verstreken sinds Maniac Mansion 's release, en het genre dat het illustreerde, is gestorven, herboren en teruggevallen in een coma. Je ziet tegenwoordig niet veel point-and-click-avontuurstitels, omdat verhaalgestuurde games niet hoeven te vertrouwen op de oude avontuurformules om hun boodschap meer over te brengen. Het is bijna twee en een half jaar geleden dat de Kickstarter werd gesloten en de game wordt vandaag eindelijk vrijgegeven. Het is al een geweldige maand geweest voor games, dus hoe doet het Thimbleweed Park opstapelen?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Terrible Toybox
Uitgever: Terrible Toybox
Uitgebracht: 30 maart 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
Adviesprijs: $ 19,99
hoe swf-bestand te openen in chrome
Thimbleweed Park kun je vijf heel verschillende personages besturen, elk met hun eigen vaardigheden en specialiteiten. Je verplaatst ze door de stad en raapt alles op wat niet is vastgelijmd om de mysteries die je omringen te achterhalen. Het speelt zich af in 1987, hoewel er enige anachronismen te vinden zijn als je pedant wilt worden. Het verhaal begint als een moordmysterie en leent enkele attributen van verschillende favorieten uit de vroege jaren '90 Twin Peaks en De X bestanden. Later zijn er zelfs nog wat dingen die terugbellen The Matrix . Het zorgt goed voor het instellen van de stemming en het handhaven van spanning, ook al kun je in je eigen tempo spelen en er is maar één (gemakkelijk te vermijden) manier om jezelf in een faaltoestand te brengen.
Hoewel elk personage meestal zelfvoorzienend is, zijn er een paar puzzels die twee of meer van hen vereisen om samen te werken. Gelukkig kunnen ze bijna alles wat ze vinden met de andere personages delen, zolang ze maar dezelfde fysieke ruimte innemen. De game leert je dit al vroeg, omdat je het GIVE-commando moet gebruiken om ervoor te zorgen dat hetzelfde personage zowel de film als de camera heeft die nodig is om een foto te maken. Zodra dit is geregeld, kunt u op elk gewenst moment schakelen tussen de bestuurbare tekens door de persoon die u wilt spelen te selecteren als een vervolgkeuzelijst rechtsboven.
De negen werkwoorden linksonder in het scherm zijn hoe je met alles in de wereld omgaat, en je kunt ze ook gebruiken in je inventaris, om een pakket te OPENEN of twee items te combineren met GEBRUIK. Hoewel je elke keer op een opdracht kunt klikken voor een dosis nostalgie uit de vroege jaren 90, kun je ook de sneltoetsen aan de linkerkant van het toetsenbord gebruiken. Thimbleweed Park ondersteunt een controller op pc, maar ik heb ervoor gekozen om het met een muis en toetsenbord te spelen voor de authentieke ervaring.
Thimbleweed Park verkocht zichzelf op nostalgie, en voor fans van het avontuurlijke genre komt het die belofte meer dan waar. Er zijn heel veel verwijzingen naar spellen uit het verleden, meer dan ik kon tellen. Het lijkt bijvoorbeeld alsof Dave en Sandy van komen Maniac Mansion vestigde zich hier om het restaurant van de stad te runnen. Het herenhuis Edmund Mansion vertoont een opvallende gelijkenis met de verblijfplaats van de Edison. Er zijn zelfs enkele callbacks van puzzels, actiescènes die je een beetje déjà vu geven als je de puzzels in Het geheim van Monkey Island of Maniac Mansion. Dit soort dingen doet niets af aan het verhaal en zou waarschijnlijk over het hoofd van iedereen varen die die vorige titels niet heeft gespeeld, maar het is een geweldig beetje fanservice voor mensen die ermee zijn opgegroeid of de remakes later in het leven hebben ontdekt.
Hoewel Gilbert en Winnick het recht hebben om op hun lauweren te rusten, Thimbleweed Park overtreft hun eerdere werk met een aanzienlijke marge. Avontuurgames gaan meer over het creëren van personages en het instellen van een stemming dan over actie, en de stad en inwoners van Thimbleweed Park heb persoonlijkheid over. Van het verlaten carnaval tot de vacuümbuizenwinkel tot de ter ziele kussensfabriek, elke omgeving en elk karakter is verschillend en memorabel. Dit wordt geholpen door zowel de spectaculaire pixelart als het volledige stemacteren, iets dat niet mogelijk was toen het duo voor het eerst samenwerkte Maniac Mansion . De kunst heeft een aantal moderne accenten, met dynamische verlichting en andere speciale effecten waar nodig toegevoegd. De precieze, handgemaakte pixelafbeeldingen passen goed in het eigenzinnige verhaal, en er is zelfs animatie die de mondbewegingen van de personages afstemt op de Engelse dialoog.
Over dialoog gesproken, het stemwerk is uitstekend, hoewel de acteurs allemaal nieuw in het genre lijken te zijn. Elk van de hoofdpersonen heeft een verschillende persoonlijkheid die doorkomt in hun dialoog. Ray is wereldvermoeid, Reyes is vrolijk en een beetje naïef, Delores is optimistisch, hoewel haar familie uit elkaar valt, overleden kussenverkoper Franklin overtuigt als een totale deurmat. Vervloekte clown Ransome is vervelend en grindstemmig Simpsons karakter Krusty de Clown is een vrij duidelijke invloed, maar hij is bedoeld om onaangenaam te zijn. Het is waarschijnlijk geen toeval dat hij het personage is dat de meeste fysieke mishandeling in de loop van het spel absorbeert.
Elk van de personages heeft zijn eigen boog en taken en je kunt hun agenda bekijken door op elk moment naar hun persoonlijke takenlijst te kijken. Hoewel de meeste inventarisitems kunnen worden gedeeld, zijn sommige gekoppeld aan een specifieke persoon, waardoor de cast beter kan worden onderscheiden. Aspirant-spelontwikkelaar Delores is de enige die computer- en programmeergerelateerde puzzels kan oplossen, en ze is meestal verantwoordelijk voor het repareren van de op vacuümbuizen gebaseerde technologie van de stad. Bovendien kunnen sommige personages gaan waar anderen dat niet kunnen. Spookachtige Franklin zit vast in de site waar hij zijn ondergang ontmoette, jerkass-clown Ransome laat niemand anders binnen in zijn trailer, en de federale agenten Ray en Reyes zijn de enigen die toegang hebben tot specifieke misdaadscènes.
Hoewel de acties die je moet ondernemen soms scheef kunnen zijn, is er een consistente interne logica die de puzzels oplosbaar maakt als je aandacht besteedt aan je omgeving. Ik kwam maar één keer echt vast te zitten, en dat was omdat ik nooit de moeite heb genomen om te kijken naar het lijk dat ik aan het begin van het spel moest onderzoeken. Als je vastloopt bij het werken met een personage, is het eenvoudig om naar een ander personage over te schakelen en in plaats daarvan een tijdje op een van hun taken te focussen, en dit kan een hersengolf veroorzaken over wat je met dat eerste personage moet doen. Als je eenmaal geen voorwerp meer hebt, kun je een van de vele vuilnisbakken in de stad gebruiken om je overtollige inventaris weg te gooien, en je kunt erop vertrouwen dat je het niet nodig hebt omdat je personage niets weggooit dat nog nuttig is. Het is een leuke touch en helpt voorkomen dat de puzzels overweldigend aanvoelen.
Ik vond vooral hoe Kickstarter-backers werden gecrediteerd. In plaats van een lange lijst met sponsors in de credits van het spel, kregen backers boven een bepaalde financieringslaag de mogelijkheid om hun naam toe te voegen aan de telefoongids van de provincie Thimbleweed of om een korte passage te schrijven die te vinden is in een van de bibliotheken van de stad. Dit is een terugroepactie naar de grappige boektitels die vaak werden gevonden in LucasArts-titels, en laat donateurs hun bijdrage vinden als een soort persoonlijk paasei. Het maakt ook het sorteren door de irrelevante namen of titels om iets te vinden dat je nodig hebt voor een deel van de puzzel. Gelukkig zijn de mensen met wie je contact moet opnemen om taken uit te voeren gemarkeerd zodat ze opvallen op de pagina, en het is gemakkelijk om de juiste titels in de bibliotheek te vinden met behulp van de meegeleverde index.
Ik geef toe dat het een kleine klacht is, maar ik was enigszins geïrriteerd om te zien dat verkeerd gespelde woorden en fouten gemaakt door backers niet werden gecorrigeerd voordat ze in de game werden geïmporteerd. Ik begrijp dat dit veel extra werk zou zijn geweest voor de ontwikkelaars, maar ik denk dat het er veel minder professioneel uitziet. Gelukkig worden de backer-boeken gemakkelijk genegeerd als je niet geïnteresseerd bent, en kun je uren naar de juiste titels gaan zonder pixel-jagen. Als je om wat voor reden dan ook pixeljacht wilt, is er een optionele zijzoektocht waarbij op elk scherm een stuk stof wordt gevonden.
beste virtual reality-headset voor xbox one
Zoveel als ik genoot Thimbleweed Park , het is niet perfect. Er is veel backtracking, die, hoewel endemisch voor het genre, frustrerend kan worden. Dit wordt enigszins verminderd zodra elk personage een kaart van de provincie heeft, waardoor je veel sneller tussen bestemmingen kunt reizen. Je zult echter nog steeds veel heen en weer rennen en je zult waarschijnlijk een flink stuk tijd doorbrengen met wachten op de verdomde lift in het hotel. Slechts één personage kan het tegelijkertijd gebruiken en er is geen snelle reis tussen verdiepingen, dus als je je hele bemanning naar het penthouse wilt brengen, moeten ze om de beurt wachten. Een commando 'groeperen' of 'hier ontmoeten' zou een uitkomst zijn geweest voor het jongleren met items tussen de verschillende inventarissen. Er is niet echt een verhaalreden voor de vijf personages om samen te gaan werken, behalve het feit dat je ze vertelt. En hoewel ik de beslissing begrijp om verschillende werkwoorden te hebben in plaats van een meer algemene USE-invoer, zijn er daar twee of drie commando's die eerlijk gezegd niet nodig zijn.
Wanneer de Kickstarter voor Thimbleweed Park werd gelanceerd, was het gestelde doel om een spel te maken dat speelt als een verloren avontuurlijke LucasArts-titel. Naar mijn mening slaagden de ontwikkelaars er briljant in, het creëren van een game die aanvoelt als een vergeten overblijfsel van de hoogtijdagen van LucasArts, maar met voldoende details om het een beetje relevanter te maken voor een modern publiek. Het is eerlijk om te zeggen dat niemand ze zo meer maakt, vooral omdat Telltale een lucratievere formule heeft ontdekt op basis van populaire franchises en het bijhouden van acties van spelers. Het was een zeldzaam genoegen om dit soort games opnieuw te spelen. Ik vond het geweldig om te verkennen Thimbleweed Park en als je het ooit leuk vond om Bernard Bernoulli of Guybrush Threepwood te vertellen wat je moet doen, zul jij dat ook doen.
(Deze beoordeling was gebaseerd op een door de uitgever verstrekte retail build van de game.)