review the yawhg
Interactieve fantasie slaagt erin hartverwarmend maar melancholisch te zijn
'De Yawhg zal hier over zes weken zijn ... en niemand verwacht het'.
Een sfeer van nervositeit hangt over de stad; er is veel te doen, maar zo weinig tijd. Wat is The Yawhg, kan het worden gestopt en wat blijft er over als het zijn woede op de stad wekt?
Wat The Yawhg eigenlijk is, heeft weinig invloed op het verhaal. Als je een paar personages kiest, heb je zes weken om jezelf klaar te maken en je eigen verhaal te maken. Wat op het eerste gezicht een lichte ervaring lijkt, onthult een verrassende hoeveelheid diepte bij herhaaldelijk doorspelen.
De Yawhg (PC)
Ontwikkelaar: Wyrmling
Uitgever: Wyrmling
Uitgebracht: 30 mei 2013
MRSP: $ 10
Aan het begin van het spel hebben spelers de mogelijkheid om zoveel karakters te spelen als ze willen, elk weergegeven als unieke portretten. De Yawhg speelt altijd met twee personages, zodat een tweede speler kan meedoen. Er is geen echt verschil tussen de twee mannelijke en twee vrouwelijke personages, afgezien van hun uiterlijk en ze beginnen allemaal met hetzelfde basisniveau van statistieken.
Elke week kan je personage een enkele locatie in en rond de stad bezoeken: het bos, de arena, het paleis, de tuinen, het ziekenhuis, de alchemietoren, de sloppenwijken en de taverne. Op elke locatie krijgt u een aantal opties; in het bos kun je hout hakken of jagen; in paleis kun je helpen met administratief werk of een bal bijwonen. Elk van deze scenario's geeft je normaal gesproken een bonus voor je statistieken zoals lichaamsbouw, finesse, betoverende magie, geest en rijkdom.
Daarna is er een extra taak of gebeurtenis die zal volgen op het origineel; zeg in het ziekenhuis, een pot bloedzuigers is gebroken en zwermen over de afdelingen. Je krijgt de optie om ze te vernietigen met je magie of ze in elkaar te slaan. Als je magische statistiek hoog genoeg is, is dat de optie waar je voor moet kiezen. Het is altijd de moeite waard om je statistieken te controleren, omdat het gemakkelijk is om een keuze te maken die slecht zal eindigen, maar sommige situaties kunnen beter worden uitgelegd met betrekking tot welke vaardigheid nodig is.
regex_match c ++
Sommige situaties beïnvloeden uiteindelijk de rest van het spel; een ongeluk waarbij een toverdrank in de watervoorziening van de stad wordt gegooid, helpt veel inwoners om een extra been te laten groeien voor de rest van het spel. Een ander scenario omvat het bouwen en bouwen van magische spreuken totdat een speler onbewust een van de locaties in de stad vernietigt. Dit biedt een aantal broodnodige herspeelbaarheid als De Yawhg kan in ongeveer 10 minuten worden voltooid.
Wat verheft zich De Yawhg van andere interactieve fictiegames is dat het schrijven charme en humor vertoont die nooit mawkish of gekunsteld is. Wanneer de finale van de game arriveert, kan er een gevoel van ontroering en melancholie zijn dat op de een of andere manier natuurlijk lijkt, ondanks de luchtigheid van de voorgaande weken.
Zodra de Yawhg zijn woede heeft uitgesproken over de stad, heeft je personage de optie om een rol te kiezen bij de wederopbouw van de stad, zoals een bouwer, arts, enzovoort. Hoewel het waarschijnlijk is dat je een bezetting kiest die je verzamelde statistieken weerspiegelt, geeft een willekeurige keuze je een 'slecht' einde - maar zelfs dit voelt natuurlijk en geschikt. De eindes hebben een mix van hoop en spijt; er zijn geen 'nog lang en gelukkig' eindes. Zo is het leven.
Het is een bewijs van het schrijven en ook van de zachte en mooie muziek van Duralyn. De game wordt afgebeeld met stilstaande beelden die elke mogelijke combinatie van uw keuzes tonen; je potige mannelijke personage kan net zo goed een paleisbal bijwonen als je vrouwelijke edelvrouw in het bos kan jagen. Alle karakterportretten zijn eenvoudig getekend, maar zijn verschillend en kleurrijk.
Gamers kunnen worden afgeschrikt door het feit dat een enkele game van De Yawhg kan binnen enkele minuten worden voltooid, maar er is hier voldoende diepte om het spel meerdere keren te verdienen om alle scenario's te zien spelen en hoe verschillend de eindes zijn. Of $ 10 je genoeg waarde geeft voor een mechanisch eenvoudig, kort spel is aan jou. Het is zeldzaam om een spel te spelen dat zo eenvoudig is, maar zo lang in het geheugen resoneert.