review puzzle quest 2
Laten we eerlijk zijn - wanneer Infinite Interactive wordt uitgebracht Puzzle Quest: Challenge of the Warlords in 2007 vond het wiel niet opnieuw uit. Er is geen raketwetenschapper voor nodig om de verslavende activiteiten van gem-matching, nivellering en het slachten van orks met magische krachten en slagzwaarden te huwen. Maar vergis u niet, door deze elementen eenvoudig te combineren, heeft de Australische ontwikkelaar goud gestoken. Vele slapeloze nachten werden doorgebracht met het matchen van schedels en het aangaan van 'nog een' trol voordat de controller voor de nacht werd neergezet.
Infinite Interactive probeerde zijn succes op te volgen Puzzle Quest: Galactrix , die niet alleen een sci-fi-instelling introduceerde, maar hex-tegels en een ietwat ingewikkeld zwaartekrachtsysteem. Om een aantal redenen - minigames uitschakelen en winnen schijnbaar meer gebaseerd op geluk dan op vaardigheid - Galactrix slaagde er niet in om de verbeelding en aandacht van veel fans van het origineel te vangen.
Nu met het echte vervolg, Puzzle Quest 2 , brengt de ontwikkelaar alles wat je leuk vond aan het origineel terug met een nieuwe verflaag en enkele nieuwe mechanica die niet te ver van het bronmateriaal afdwalen. Het resultaat is een game die volledig vertrouwd aanvoelt, en als een thuiskomst voor een serie die bijna de weg kwijt is. Maar is dat genoeg? Voor fans van het origineel is het antwoord: stop alsjeblieft met me te praten, ik heb een rattenzwerm te verslaan.
Puzzeltocht (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Ontwikkelaar: Infinite Interactive
Uitgever: D3 Publisher
Uitgebracht: 22 juni 2010 (Nintendo DS); 30 juni (XBLA)
Adviesprijs: $ 29,99 (Nintendo DS); 1200 MS-punten (XBLA)
Het zou niet verwonderlijk zijn om de woorden 'ALS HET NIET BRAAKT, NIET VAST TE STELLEN' op een whiteboard ergens in de kantoren van Infinite Interactive te vinden tijdens de ontwikkeling van Puzzle Quest 2 . Terwijl Galactrix leek een experimentele versie van een al succesvolle formule, dit echte vervolg reikt terug en leent zo zwaar van het origineel dat het bijna een identiek spel is. Bijna, maar niet helemaal.
De kernmechaniek is hetzelfde, met spelers die tegen vijanden vechten (of andere spelers in de multiplayer van de game) met behulp van klassieke match-three gameplay populair gemaakt door PopCap's Bejeweled . De hoek hier is dat gekleurde edelstenen worden gecombineerd om 'mana' te verdienen, punten die kunnen worden gebruikt om magie of andere aanvallen uit te voeren. Schedels die op het bord verschijnen, zijn je primaire vorm van overtreding; combineer drie daarvan en je zult schade toebrengen aan je tegenstander. Combineer vier of meer, verdien meer mana, richt meer schade aan en verdien nog een beurt.
hoe je testcases schrijft in Excel
Zien? Geen verrassingen hier - het is Puzzeltocht , net zoals je het je herinnert. Maar er is hier een belangrijk onderscheid, dat een nieuwe laag strategie toevoegt aan je gevechten - actiemiddelen en het gebruik van wapens, schilden en items. Combineer drie of meer van een van de vuist-uitziende actiegedelstenen op het speelveld om actiepunten te verdienen, die kunnen worden 'ingewisseld' om aanvallen uit te voeren met een vastgehouden wapen of te verdedigen met een schild. Dit blijft dicht bij een al bestaande match-three-formule - spelers hoeven niet echt iets nieuws of ingewikkelds te doen - terwijl spelers nog meer tactische beslissingen moeten nemen. Combineer je gekleurde edelstenen om snel de mogelijkheid te krijgen om een magische aanval te lanceren, of blijf je actiem edelstenen matchen om enorme schade aan te richten verder op de weg?
De wens van Infinite Interactive om niet af te wijken van de typische match-three formule verspreidt zich naar elk deel van het spel. In feite is elk aspect van het kernspel (inclusief alle 'minispellen') op dit concept gebaseerd. Een borst plunderen? Hier is een drie-op-een-rij-spel waarbij je munten en sleutels combineert om je geld te verdienen. Een deur openen? Pas een bepaald aantal sloten in een bepaald aantal beurten aan om verder te gaan. Een deur openen? Maak je klaar om een aantal edelstenen te matchen.
Hoewel dit misschien monotoon klinkt en een beetje 'one-trick' is, gaat het onmiskenbaar een lange weg. Onderschat nooit de dwang om edelstenen te vinden en te matchen; Bejeweled was om een reden een uitbraaksucces - het is eenvoudig, het is leuk en het is zeer verslavend. Wat Puzzeltocht (en dit vervolg) brengt naar de tafel, kan ook niet worden genegeerd. Het zoeken, het nivelleren, werken om te vinden dat het volgende item een 'hardcore' wrapper is die uitstekend sommige ongedwongen wortels verbergt. Het resultaat is een enorm verslavende titel die, ondanks zijn schijnbaar alledaagse aard, nooit echt saai wordt, de toegankelijkheid misschien zijn grootste kracht.
Om eerlijk te zijn, hoewel het extreem op elkaar lijkt, is Infinite Interactive niet zomaar opgeknapt Uitdaging van de krijgsheren om te worden uitgevlogen als een nieuw spel. De titel heeft een aantal verbouwingen gekregen, van het heldere, stripachtige boekwerk tot een aangenamer navigatiesysteem met overworld (en kerkers). Het verhaal zelf is deze keer ook boeiender, en hoewel het zonder twijfel niet de reden is waarom je zult spelen Puzzle Quest 2 moet worden opgemerkt dat de ontwikkelaar op zijn minst de moeite heeft gedaan.
Ook van belang is dat de AI van het spel naar alle schijn de fout van zijn manieren heeft gezien en niet langer 'cheats'. Het origineel Puzzeltocht schijnbaar overhandigde tegenstanders perfecte sets edelstenen, laten vallen en ketenen van een bijna onuitputtelijke cache van schedels en andere dingen die je in de richting van ondergang zouden brengen. Hoewel Infinite Interactive altijd het idee heeft verworpen dat het de AI opzettelijk de overhand heeft gegeven, moet worden gezegd dat het niet langer een probleem lijkt te zijn ... het moet zijn aangepast iets . Hoe dan ook, het is een welkome afwisseling van enkele van de meedogenloze 'hands-gebonden' slagen die worden uitgedeeld Uitdaging van de krijgsheren .
Op dit moment zijn er twee versies van Puzzle Quest 2 te koop, een voor Xbox LIVE Arcade en een voor Nintendo DS. Beide spellen zijn identiek qua inhoud, met enkele belangrijke verschillen. Het spreekt voor zich dat de Xbox LIVE Arcade-versie van de game er simpelweg superieur uitziet en klinkt, met scherpe high-definition beelden en een aantal uitgebreide (zij het enigszins verdachte) voice-over. (Opmerking: alle schermen die hier worden gebruikt, zijn afkomstig uit de XBLA-versie van de titel.) De DS-versie heeft echter een voorsprong in speelbaarheid - het is gewoon gemakkelijker om te tikken en te schuiven om edelstenen en je personage op de kaart te verplaatsen. De dubbele schermen helpen ook en houden belangrijke gevechtsinformatie en andere details bij de hand wanneer je het nodig hebt.
Dat gezegd hebbende, de Nintendo DS-versie is ook $ 30 nieuw, terwijl de XBLA-versie slechts 1200 MS Points (ongeveer $ 15 dollar) is. Gezien het feit dat beide titels dezelfde inhoud hebben, is het moeilijk te rechtvaardigen om iemand te vertellen om de draagbare versie via de digitale download te kopen vanwege deze discrepantie. Dat wil zeggen, natuurlijk, als je de optie hebt ... of gewoon onderweg moet spelen. Nogmaals, beide spellen houden goed stand; je kunt hier niet echt een verkeerde beslissing nemen.
Puzzle Quest 2 gaat de gamewereld niet in vuur en vlam zetten met zijn inventiviteit, en dat is vooral duidelijk gezien het feit dat Infinite Interactive drie jaar geleden zo'n soortgelijke game heeft uitgebracht. Voor de meesten maakt dat niet uit, en dat zou ook niet moeten. Puzzle Quest 2 is net zo leuk als het origineel en biedt genoeg nieuwe inhoud voor oude rotten dat ze de serie opnieuw willen bezoeken. Eerlijke waarschuwing, hoewel - terwijl het doden van die rattenzwerm van het grootste belang is, onthoud: je hebt mensen die van je houden en vergeet niet te baden.
Score: 8 - Geweldig ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )
world of warcraft klassieke privéserver