review the witcher 2
The Witcher was een interessant spelletje, tegelijkertijd vreemd meeslepend en zinloos vermoeiend. Het had een serieuze potentie, maar het trage tempo en de backtracking hielden het tegen. Toch was het een soort triomf, vooral voor de ontwikkeling van Poolse spellen.
Met The Witcher 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red heeft nog een kans om zichzelf te bewijzen, een kans om voort te bouwen op de belofte van het origineel en iets spectaculairs te leveren.
tar-commando in unix met voorbeelden
Of het kan gewoon de meeste van dezelfde fouten opnieuw maken terwijl er enkele nieuwe aan de mix worden toegevoegd. Deze dingen kunnen altijd beide kanten op.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Ontwikkelaar: CD Projekt RED STUDIO
Uitgever: CD Projekt
Uitgebracht: 17 mei 2011
Adviesprijs: $ 49,99
The Witcher 2, net als zijn voorganger, is zeker een uniek spel. Hoewel het alle attributen van een rollenspel draagt, zijn de vijfentwintig uur gameplay meer gestructureerd als een lineaire actiegames met een beetje optioneel materiaal. Het is een vreemde opstelling, maar het is verre van het vreemdste voorbeeld van ontwerp in dit vreemde wezen. Eigenlijk is weinig aan deze game logisch, als je bedenkt hoe tegenstrijdig het is.
Het eerste wat u zult opvallen The Witcher 2 is dat de strijd volkomen is belachelijk . Roleplaying-games lopen altijd het risico een onevenwichtig vechtsysteem te dragen dat een game eenvoudiger maakt naarmate de speler een hoger niveau bereikt, maar dit probleem is nergens vaker voorgekomen dan hier. Geralt van Rivia, de titular Witcher, begint pathetisch zwak en niet in staat zichzelf goed te verdedigen, een probleem dat niet wordt geholpen door het gebroken richtsysteem, niet-reagerende controles en de agressieve vijanden die onze held omringen en vanuit alle hoeken aanvallen - je kunt zelfs meerdere vijanden niet pareren zonder het te ontgrendelen in de vaardigheidstabel, en zelfs dan werkt het niet altijd.
Maar tegen de tijd dat het spel eindigt, zul je door vijanden zoals boter klieven. Als je je schildspreuk spamt en de laatste bewegingen ontgrendelt, gaan regelmatige gevechten van bijna onmogelijk naar een beledigende grap. Het lijkt erop dat CD Projekt niet de juiste balans tussen karakterontwikkeling en uitdaging kon vinden, dus stoorde het zich gewoon niet. Dit komt tot uiting in de baasgevechten, die vaak afhankelijk zijn van gokwerk om te verslaan, terwijl spelers de ene ingewikkelde, obscure strategie uitzoeken die nodig is om te winnen. Daar zit geen uitdaging in, het is gewoon stront naar een muur gooien en zien wat blijft hangen.
Witcher 2 Het vechtsysteem probeert zichzelf te laten doorgaan als een diepe, tactische ervaring waarin je vijanden scheidt en behendige aanvallen tegengaat. Een nobele onderneming, maar het werkt gewoon niet. Vanaf het begin heeft Geralt toegang tot verschillende spreuken van zowel de offensieve als de verdedigende variëteit, evenals verschillende drankjes en bommen die met de juiste ingrediënten kunnen worden vervaardigd, dus hij heeft een flink aantal trucjes in zijn mouw. Vijanden zijn er echter zo op gebrand de speler te bestormen, hem te omringen en van achteren te slaan dat alle strategie uit het raam vliegt zodra het gevecht daadwerkelijk begint. Het gedrag van vijanden druist volkomen in tegen de manier waarop Geralt vecht.
Om nog maar te zwijgen, onze Witching-held vertrouwt op drankjes om zijn uithoudingsvermogen en aanval op te stoten, maar ze kunnen alleen worden gedronken uit van gevechten, waarbij spelers helderziend moeten zijn en aannemen wanneer ze nodig zijn. Je zult snel leren dat speculatie met spelers een groot deel van uitmaakt The Witcher 2 , zowel in gevechten als in missies. Veel van de game is meer een kwestie van: 'Probeer te raden wat de ontwikkelaars dachten', dan alles met vaardigheden of intelligentie.
CD Projekt lijkt het leuk om spelers te vertellen iets te doen, maar niet hoe om het te doen. Nooit was een spelhandleiding zo belangrijk. Van eenvoudige dingen zoals armworstelen tot belangrijker dingen zoals het vinden van een niet-gemarkeerd doel op de kaart, het spel is vreselijk bij het geven van feedback van spelers.
Na zoveel gezeik verwacht je dat ik dat zeg The Witcher 2 is een vreselijk spel en ... dat is het niet. Het vereist gewoon een enorme hoeveelheid inspanning om erin te komen. Als je de kronkelige openingstijden van het spel kunt doorbreken totdat Geralt vol zit en vasthoudt aan het droge, niet-inspirerende verhaal, zul je een spel vinden dat een aantal crescendo's weet te slaan en af en toe een spannende strijd biedt. Mijn grootste probleem is dat de beloningen onevenredig klein zijn in vergelijking met de enorme strijd die nodig is om van het spel te genieten - een strijd waarin Assasins of Kings zal je bij elke stap bestrijden.
hoe svn-plug-in toe te voegen in eclipse
Het is op zijn minst geen slecht gemaakt spel. Wat betreft Europese rollenspellen, dit is absoluut het beste voorbeeld dat men zou kunnen hopen te vinden. De gevechten voelen snel en vloeiend aan zodra Geralt sterk genoeg is en, afhankelijk van je keuzes, kan het tweede van de drie hoofdstukken van de game een ongelooflijke ervaring zijn met een spannende conclusie. Witcher 2 kan meerdere keren worden ervaren met verschillende verhalen, vanwege beslissingen die invloed hebben op hoe het hele spel zich afspeelt, en de volwassen aard van het verhaal - dat niet beknibbelt op brutaliteit, vloeken en seks - is misschien niet precies volwassen , maar kan op zijn minst amuseren ondanks de saaie aard van de plot. Oh, en vreemd genoeg hou ik zelfs van de quick-time-event-secties, vooral de hand-to-hand vechtpartijen, die ondanks hun QTE-aard behoorlijk spannend zijn.
Maar als alles gezegd en gedaan is, kan men het niet helpen, maar zich onbevredigd voelen, zoals de verergering van het eerste hoofdstuk van de game en de beknoptheid van de derde is gewoon niet genoeg om de game het spelen waard te maken. Ik denk niet dat ik deze titel zou hebben voltooid, of zelfs meer dan een uur zou hebben gespeeld als ik geen recensie schreef. Ik waardeer mijn tijd te veel om het te verspillen aan een spel dat zijn best doet om niet van te genieten.
De kwestie van beloning versus gedoe wordt getypeerd in de missiedoelstellingen van het spel, die allemaal onderhevig zijn aan flagrante stapels backtracking en herhaling, meestal van de 'kill this' of 'collect this' variëteit. Elk hoofdstuk speelt zich af in één grote omgeving en spelers moeten door hetzelfde oude landschap trekken om elk type zoektocht te voltooien. Het gebrek aan 'snel reizen' en de neiging van het spel om spelers door een kerker terug te dwingen nadat ze zich een weg naar beneden hebben gevochten, dragen bij aan de verveling. De meeste bijverzoeken bieden ook weinig compensatie en kunnen vaak veilig worden overgeslagen zonder iets te missen dat de moeite waard is. De extra ervaringspunten zijn leuk, maar je kunt meestal hetzelfde bedrag vermalen door middel van gevechten met minder frustratie, en geldelijke beloningen zijn meestal van onbeduidende waarde.
Zelfs afgezien van dit probleem, heb ik een lijst met knagende problemen die, hoewel ze op zichzelf klein zijn, zorgen voor voortdurende ergernis. Het spel worstelt om deuren goed te laten werken, waardoor Geralt en NPC's vaak worden gedwongen om ze om de beurt te openen en te sluiten in plaats van verlaten het opent en laat iedereen erdoorheen. Het winkelmenu en het knutselmenu staan op afzonderlijke schermen en spelers moeten een volledig gesprek met een handelaar achter zich laten om toegang te krijgen tot elk scherm. Het auto-targeting systeem is vreselijk, waarbij Geralt constant van tegenstander wisselt halverwege aanvallen en in een groep vijanden duikt om een monster aan te vallen, terwijl hij de drie die veel dichterbij waren negeert. Contextgevoelige opdrachten zoals plunderen en klimmen vereisen vaak dat de speler op een exacte plaats staat en werkt niet als hij zelfs maar een centimeter uit deze willekeurige ruimte is. Deze kleine grieven stijgen in de loop van de tijd, vooral wanneer ze zich met zulke regelmatige tussenpozen voordoen.
De leuke momenten van de game doen me alleen maar wensen dat de hele game zo consistent goed was, maar dat is het niet. Het raakt vrij snel hoge toppen en zinkt vervolgens naar een lange trog met gelijke snelheid. Het ene moment snij je vijanden uit en voel je je op de top van de wereld, het andere moment ren je rond om verborgen monsternesten te vinden en je af te vragen waarom je je druk maakt.
Dit alles leidt tot een cliffhanger die eindigt Witcher 2 voel meer als een stopgap dan als een vervolg. Als ik terugkijk op de wankel tempo-expositie, is er eigenlijk niet veel gezegd of gedaan. Tweederde van het spel voelt als uitgebreide bijverzoeken en de conclusie lijkt daarom gehaast. Er gebeurt eigenlijk niets interessants, en meer intrigerende dingen worden alleen maar aangegeven, nooit onthuld.
Dat kan althans worden gezegd The Witcher 2 is verdomd mooi. Je zult waarschijnlijk een paar grafische aanpassingen moeten maken om een soepele framerate te krijgen, maar als je dat eenmaal doet, valt niet te ontkennen dat dit een van de best uitziende titels is die er zijn. De verlichting en de grotere, meer schilderachtige omgevingen hamer echt hoe goed de esthetiek is bereikt. Dat gezegd hebbende, er is een opvallende textuurpop-in en lachwekkende karakteranimatie en kleding botst constant met menselijke lichamen, zelfs op NPC's die een pantser hebben die speciaal voor hen had moeten zijn ontworpen. Het is verontrustend om te proberen met een personage te praten wiens schoudervullingen in hun gezicht zijn geklemd.
Het geluid is redelijk atmosferisch, met wat vreselijke monstergeluiden en geweldige muziek. Het stemacteren varieert echter van hilarisch tot gênant. Welshe accenten zijn niet bepaald de meest dramatische, vooral als ze gehecht zijn aan personages die we serieus moeten nemen. En wat betreft Geralt, zijn stemacteur ligt nog steeds op de grens tussen amusant droog en onaangenaam emotieloos.
osi-modelapparaten gebruiken elke laag
The Witcher 2: Assassins of Kings is een ervaring die voldoende solide is en die beter wordt naarmate je dieper wordt. Het begint als een zeer onbevredigende game die spelers wil straffen die ervan proberen te genieten, en wordt dan vervolgens vertederend, met de verwerving van macht en buit die tenminste een traditioneel gevoel van voldoening biedt. Alles bij elkaar genomen, komen de hoogtepunten van het spel echter te laat en bieden ze te weinig. Hoewel hardcore fans waarschijnlijk in de game zullen duiken en plezier zullen hebben, zullen degenen die niet het gevoel hebben dat ze moeten worden betaald voor een game met hun geduld, worden uitgesteld.
Soms, Assassins of Kings is goed. Geweldig zelfs. Voor het grootste deel is het echter gewoon Oke . Het doet het werk en verspilt wat tijd, terwijl het geen blijvende indruk of onvergetelijke ervaring biedt. Er zijn gewoon veel meer leuke en intens meer lonende manieren om tijd te verspillen.