review the swapper
Ik, mezelf, ik, de jouwe echt, en ik weer
Het is altijd verfrissend om kennis te maken met een gametechnicus die je nog nooit eerder hebt gezien. Het is zelfs nog beter wanneer die game die monteur neemt en het verheft tot iets puurs en subliems, iets dat, om een cliché te lenen, altijd kan worden gerepliceerd, maar nooit precies gedupliceerd.
Op een paar manieren The Swapper deed me denken aan Super Metroid. Niet in termen van gameplay (dit is een puzzelspel, geen Metroidvania), maar eerder de kosmische omgeving, vergelijkbaar uitziende kaart-overlay en oh ja deuren die eruit zien precies zoals die in Super Metroid. Er is een serieuze gal voor nodig om een verwijzing naar een dergelijk klassiek spel te maken, omdat dit onmiddellijk doet denken aan gedachten van topkwaliteit en erfenis.
Gelukkig, The Swapper kan er prima mee wegkomen.
The Swapper (PC)
Ontwikkelaar: Facepalm Games
Uitgever: Facepalm Games
Releasedatum: 30 mei 2013
Adviesprijs: $ 14,99 / £ 11,99 / € 13,99
The Swapper ' s plot begint als een schijnbaar standaard ruimteverhaal compleet met een mysterieus vage vreemdeling die onzin vertelt over wie wat weet. Het verandert snel in een filosofisch debat over metafysica dat, ondanks zijn complexe ideeën, verrassend gemakkelijk te volgen is. Het lijkt in het begin een beetje vreemd en stom, maar naarmate de stukken op hun plek vallen, wordt het verhaal een van de meest tot nadenken stemmende en interessante verhalen in een lange tijd.
Het klassieke geest-lichaam probleem wordt besproken en toch blijft het zo briljant relevant voor de centrale mechanica van het spel dat het me nog steeds verbaast. Zelden past een serieuze discussie over filosofie zo perfect in de mechanica van een spel dat het gewoon zo verdomd logisch is. Het verhaal en de discussie voelen niet misplaatst, gedwongen of helemaal niet slecht gedaan.
Het helpt absoluut dat het schrijven overal ongelooflijk solide is The Swapper . Het verhaal speelt zich af via gesprekken met de vreemdeling en via geheugenterminals verspreid over de kaart. Deze terminals onthullen langzaam de geschiedenis van wat er is gebeurd en geven zelfs enig inzicht in de huidige situatie.
Het stemacteren is ook geweldig, biedt zeer geloofwaardige stemmen en levert charmante, maar griezelige lijnen die de speler zeker een beetje ongemakkelijk maken. Al deze elementen culmineren aan het einde van het spel om een van de beste eindes van videogames te maken die ik heb mogen ervaren. Zelfs erover nadenken geeft me nu koude rillingen.
De hoofdmonteur in The Swapper draait om het toepasselijk genaamde Swapper-pistool dat de hoofdpersoon hanteert. Met dit pistool kunnen spelers niet alleen maximaal vier klonen van zichzelf maken met de rechtermuisknop, maar ook 'verwisselen' met een van de klonen in het bereik, waarbij ze directe controle over hen hebben door een balk naar links af te vuren muisknop. De truc is dat elke kloon precies de speler weerspiegelt; als de speler vier stappen naar links beweegt, doet elke kloon dat ook.
wat is er nodig bij het testen van software
Er zijn enkele lastige manoeuvres die met de Swapper kunnen worden afgelegd, maar gelukkig vertraagt de tijd tot een kruip tijdens een poging om een kloon met het pistool te plaatsen. Er is iets vreemds aan de hand om honderden voeten te laten vallen, alleen om de tijd te vertragen, een kloon te maken net boven de grond en er direct op over te schakelen net voordat de 'vorige jij' valt en afbrokkelt. En toch, tegelijkertijd, is het een beetje schrijnend om het lichaam dat je net bewoonde te zien sterven voor je ogen.
Gekleurde lampjes in de puzzels voorkomen dat de speler bepaalde acties uitvoert: blauwe lampjes voorkomen dat de speler klonen maakt, terwijl rode lampjes elke poging tot verwisseling verhinderen. Ze combineren soms zelfs om een paars licht te maken, waardoor elk gebruik van het Swapper-apparaat wordt beperkt. De puzzels zijn nooit welkom omdat het spel de meeste spelers minder dan vijf uur kost om te voltooien en er genoeg nieuwe puzzelelementen worden geïntroduceerd om de dingen altijd fris en uitdagend te houden.
Puzzels bestaan meestal uit het plaatsen van klonen op drukplaten om gebieden te openen of gekleurd licht uit te schakelen. Het doel van elke puzzel is het verzamelen van bollen, waardoor de speler op zijn beurt toegang heeft tot afgesloten delen van de kaart. Sommige puzzels zijn absoluut eenvoudiger dan andere, maar de moeilijkheid lijkt nooit veel te moeilijk of lachwekkend eenvoudig. Bij sommige puzzels zullen spelers zeker achter hun computer zitten met een hand op hun kin en met hun ogen samengeknepen ogen op het scherm gericht, goed nadenkend over het probleem waarmee ze worden geconfronteerd. Hopelijk wordt dit gevolgd door een grote grijns, wetende dat de puzzel achter hen ligt en ze tegen de kont hebben geschopt.
online back-upsoftware voor serviceproviders
Laten we nu naar de echte ster van het spel gaan: de esthetiek. The Swapper was met de hand gemaakt in klei en andere veel voorkomende materialen, het creëren van een van de meest esthetisch unieke spellen die ik ooit heb gespeeld. De kleurrijke verlichting speelt goed met de handgemaakte klei en creëert een griezelige sfeer die echt vreemd aanvoelt. Deze game is absoluut prachtig in beweging. Veel liefde ging in deze stijl, en het heeft zijn vruchten afgeworpen in schoppen.
Er zijn bepaalde momenten in deze game die je adembenemend zullen maken. Er is een sterke nadruk op het gevoel van schaal op precies de juiste momenten om gedenkwaardige indrukken en gevoelens van onbeduidendheid te creëren in de grote leegte van de ruimte. Spelers kunnen merken dat ze af en toe meer nadenken over de grote leegte van hun omgeving in plaats van de volgende puzzel.
Deze game is mooi, duidelijk en eenvoudig.
Ik kwam weg van The Swapper met niets anders dan verbazing. Vanaf de eerste keer dat je de letterlijk met de hand vervaardigde visuals ziet tot het laatste moment in de game, die je zeker zal laten nadenken, zul je vol ontzag zijn. Briljante puzzels met nog briljantere oplossingen complimenteren de filosofische verhaallijn en laten een onvergetelijke ervaring achter als geen ander.