review the long dark
Winter is hier
willekeurig getal tussen 0 en 1 c ++
Het lange donker is uit Early Access en er zijn enkele wijzigingen aangebracht sinds het voor het eerst werd uitgebracht in 2014. De wereld is groter geworden, de dierlijke AI is slimmer geworden en de verhaalmodus is een veelbelovend maar nauwelijks te onderscheiden figuur gebleven aan de rand van de horizon. Tot nu.
Deze recensie behandelt zowel de survival-sandbox-modus als de eerste twee afleveringen van de verhaalmodus. Ik kom terug om er meer over te vertellen terwijl ik het kille terrein in kaart blijf brengen en naarmate er meer afleveringen worden uitgebracht.
Het lange donker (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Hinterland Studio Inc.
Uitgever: Hinterland Studio Inc.
Uitgebracht: 1 augustus 2017
Adviesprijs: $ 34,99
Het lange donker is eerst een survival-game, maar durf ik te zeggen dat het een beetje een wandelsimulator is in een survival-game? Het is vaak wreed, maar de contemplatieve momenten die voortkomen uit exploratie geven het een vreemd troostende lucht. Je schuilplaats op tijd verlaten om de zonsopgang de hemel te zien schilderen met oranje en roze waterverftinten contrasteert met de meer actievolle momenten van proberen te navigeren door een sneeuwstorm of ontsnappen aan een beer.
Je dwaalt rond in adembenemende landschappen, zacht vallende sneeuw en de aurora borealis boven je hoofd, terwijl je luistert naar de atmosferische soundtrack erachter, totdat je visie plotseling wazig wordt en je zwaar ademt, en je herinnert je dat je probeer te leven. Dan sterf je van uitputting.
Ik heb veel tijd doorgebracht in Het lange donker 's sandbox-modus voordat hij zich in het verhaal verdiept, en het bleek dat ik het achteruit deed. De verhaalmodus, genaamd Wintermute , dient als een soort tutorial, dus het is een goede plek om te beginnen. Ik heb dingen geleerd die mijn leven in de zandbak hebben kunnen verlengen als ik het verhaal eerst had doorgespeeld. Dat gezegd hebbende, Wintermute Het verhaal liet veel te wensen over. Slechts twee van de geplande vijf afleveringen zijn vrijgegeven, dus er is ruimte voor verbetering, maar deze eerste twee voelden overdreven lang en vervelend aan. Het verhaal heeft nooit echt voet aan de grond gekregen, worstelend met de balans tussen expositie en gameplay.
Je speelt als Will Mackenzie, die met zijn ex-vrouw reist op een mysterieus afschuwelijke missie wanneer het vliegtuig dat hij bestuurt een anomalie tegenkomt en neerstort in de Canadese wildernis. Als je eenmaal hebt geleerd hoe je vuur kunt maken, je wonden kunt repareren, voedsel kunt verzamelen en andere basisprincipes om te overleven, ga je op zoek naar je vermiste partner en ontdek je de rampzalige gebeurtenissen die tot je huidige situatie hebben geleid.
De eerste tutorial is niet alleen nuttig, maar voelt ook realistisch en intuïtief aan. Elke dag richt zich op een ander aspect van overleven terwijl je eraan werkt om jezelf na de crash samen te voegen. Helaas is wat volgt veel minder intuïtief. Als de eerste paar dagen van het verhaal lijken op het bouwen van een leuk diorama in de wetenschapsles, is de rest net als die keren dat je leraar je een saai werkblad gaf om je bezig te houden.
goede mp3-muziekdownloader voor Android
Wintermute bestaat meestal uit verzamelmissies, waar je de opdracht hebt om erop uit te gaan en een bepaalde hoeveelheid middelen te vinden, terwijl je wolven, honger en andere middelen probeert te vermijden die de natuur heeft om je te vermoorden. Deze missies zijn interessanter gemaakt door de overlevingsaspecten, waardoor ze een stuk hoger zijn dan bijvoorbeeld RPG-verzamelopdrachten, maar ze zijn nog steeds uiteindelijk saai. Je wordt nooit echt beloond voor je inspanningen, die kunnen worden gezien als een metafoor voor overleven in het wild, maar het belemmert het tempo van het spel op een grote manier. Niet alleen worden de missies zo oud als een mueslireep van een maand oud, maar ik merkte ook nooit dat ik contact maakte met de personages of veel gaf om wat het verhaal me probeerde te vertellen. Ik wilde meestal alleen maar terug in de zandbak.
Sinds Wintermute heeft een lineair verhaal, het leidt je meer bij de hand dan de zandbak, waardoor je nooit echt verdwaalt in een zinderende storm. Uiteindelijk bepaalden twee dingen mijn ervaring met Wintermute : wolven vermijden en mijn inventaris beheren.
Wolven lijken ongebreideld in de verhaalmodus, maar ik leerde hoe ik ze beter kon behandelen naarmate het spel vorderde, flares gebruikte of zorgde dat ik een fakkel in de hand had. De inventaris daarentegen heb ik nooit echt onder de knie gekregen en vond veel frustrerender dan Will dan in de zandbak. Items meenemen voor missies en voor je eigen overleving wordt een evenwichtsoefening, kiezen wat het meest essentieel is om van A naar B te komen en de rest achter te laten. Terwijl ik in de sandbox-modus een voor een beetje meer tegelijk weg kan, in Wintermute elk item lijkt noodzakelijk, wat leidt tot meerdere keren teruggaan in een klein gebied in plaats van te vallen in een bredere boog naar onontgonnen locaties.
Wintermute Het verhaal wordt verteld door een ietwat schokkende combinatie van gestileerde flashbacks, hedendaagse tussenfilmpjes en tekstgesprekken met andere personages. De tussenfilms zijn voorzien van stemacteren, maar schakelen tijdens een gesprek vaak naar stille tekst, wat raar aanvoelt. De flashbacks zijn mooi en een effectieve manier van exposeren, maar ze worden gehinderd door stelten met stem en een onhandig script.
Zijn survival-sandbox is waar Het lange donker schijnt echt zo helder als zijn aurora's. De game is op zijn best als je losgelaten wordt in de wildernis om je eigen benodigdheden te beheren en je eigen verhalen te creëren. Ik ben me er volledig van bewust dat het spelen van een videogame over alleen zijn in de wildernis een geromantiseerde versie is van werkelijk alleen zijn in de wildernis, wat helemaal niet romantisch is en waarschijnlijk een van de meest angstaanjagende dingen is die iemand kan ervaren. Toch, in staat zijn terug te trekken naar mijn kleine huisje gevoel volbracht met een zak in vieren gevulde elandenvlees over mijn schouder, een knetterend vuur in de open haard, kook wat koffie, en ontspan met een pak kaarten terwijl de wind buiten fluit een van de meest bevredigende ervaringen die ik heb gehad in een videogame.
Er is altijd iets te beleven in de sandbox dat verder gaat dan wat een vooropgezet verhaal je zou kunnen geven. Zelfs als die ervaring is dat je broek wordt opgelicht door een wolf en mank naar een voertuig in de buurt om je wonden te verbinden en je te hergroeperen voordat je op zoek gaat naar meer broek. Er zullen succesvolle dagen zijn en niet-zo-succesvolle dagen, maar uiteindelijk was de wereld die ik voor mezelf in de sandbox bouwde veel meer voldoening dan de wereld die me in de eerste twee afleveringen van Wintermute .
Het lange donker De omgevingen zijn verbluffend en wegen meer aan de artistieke kant dan de realistische om de zingende aurora's, ceder- en berkbossen en bevroren kustlijnen te laten zien. Gewoon een tijdje buiten staan en alles opnemen, kan een gebeurtenis zijn, hoewel gevaarlijk. Het weer kan in een oogwenk van heldere luchten naar verblindende sneeuwstormen gaan. De muziek verandert ook en wordt onheilspellend als je je in een bijzonder gevaarlijk gebied bevindt. Door de dynamiek van de wereld om je heen voelt het als een personage op zich. Het is alleen jij en de wildernis, overleven in ... de wildernis.
Ik moet zeggen, een van de beste delen van Het lange donker is het gevoel van ontdekking. Het is spannend om niet zeker te zijn waar ik heen ga als ik me op gedeeltelijk met sneeuw bedekte wegen begeef en dan plotseling een vuurtoren of een walvisoogstplant tegenkom. Omdat de kaarten altijd hetzelfde zijn, zal die opwinding vervagen zodra ik alles heb ontdekt en onthouden dat elk gebied te bieden heeft. Ik heb daar tegenstrijdige gevoelens over, want ik wil zowel de opwinding van ontdekking als het comfort van het kennen van de wereld waarin ik woon.
Nieuwe kaarten kunnen altijd worden toegevoegd, en er zijn uitdagingen binnen de sandbox-modus waaraan je kunt deelnemen als je dingen een beetje wilt opschudden. Een van de uitdagingen vraagt je om drie dagen door te brengen op verschillende locaties verspreid over alle kaarten, waardoor je gedwongen wordt om de hele wereld van het spel in kaart te brengen. En er is genoeg inhoud om je een tijdje bezig te houden met het verkennen van alle hoeken en gaten.
Terwijl de verhaalmodus te wensen overlaat, is de overlevingsmechaniek van Het lange donker 's sandbox maken het de moeite waard. We hebben nog drie afleveringen van Will's reis om een breder verhaal te vlechten over het afwisselend meedogenloze en uitnodigende Canadese terrein. Ondertussen zal ik achterover leunen met mijn koffiemok, nadenken over mijn eigen kleine verhalen binnenin Het lange donker .
hoe u penetratietesten voor een website uitvoert
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)