review the legend korra
Een mooie maar korte ravotten met Korra en Naga
Een van de grootste verrassingen van 2014 was de aankondiging van een Legende van Korra game, uitgegeven door Activision en ontwikkeld door Platinum Games. Ja, die Platinum Games - de huidige meester van actietitels.
Het is slechts een paar maanden geleden sinds de onthulling van zei zodra spel, en het is al beschikbaar op zowat elk denkbaar platform buiten de Wii U. Hoewel het kernresultaat een indicatie is van het kwaliteitszegel van Platinum, voelt het op vele manieren gehaast.
De legende van Korra (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Platinum Games
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 21 oktober 2014 (PC, PS3, PS4) / 22 oktober (Xbox 360, Xbox One)
Adviesprijs: $ 14,99
Voor degenen die de avatar / zodra cartoons, hier is een snelle opfriscursus over wat te verwachten. In het rijk dat Korra bewoont, zijn er vier kernelementen: aarde, lucht, vuur en water. Door rigoureuze training kunnen benders elk van deze beheersen, maar de 'Avatar', een levende goddelijke entiteit die in de loop van de tijd wordt gereïncarneerd, kan ze allemaal beheersen. Korra is zo'n avatar.
De game begint op een vreemde plek nadat ze bijna geen van haar achtergrondverhalen heeft uitgelegd (buiten de eerder genoemde Avatar-setup), en je valt meteen in de actie in Republic City. Dit is zowel een goede als een slechte zaak, afhankelijk van waar je uit wilt zodra , terwijl het verhaal en elke vorm van echt verhaal een achterbank inneemt tijdens het avontuur.
Cartoon tussenfilmpjes worden overal ingesplitst, maar ze duren vaak hoogstens 30 seconden en dienen als niets meer dan snelle, schokkend overgangen naar het volgende gebied. Het verhaal speelt zich af als een basisaflevering van de show. Deze keer is de gimmick dat een kwaadaardige ziener Korra van haar krachten heeft ontdaan, en je moet elk element niveau voor niveau terug verdienen. Elke buigstijl heeft zijn eigen niveausysteem en gevoel voor progressie, en aan het einde heb je alles tot je beschikking.
hoe je een nieuw Java-bestand maakt in eclipse
Korra zelf is een cool personage en neigt naar een meer heethoofdige benadering dan Aang, de protagonist van het origineel avatar serie. Ze heeft ook een vrij geweldige vriend in de vorm van Naga, een gigantisch ijsbeer ding dat je kunt rijden tijdens specifieke Temple Run -achtige sequenties. Omdat de stukjes van het verhaal zo kort zijn, zie je echter niet veel van Korra's persoonlijkheid.
Zoals elk platinaspel zit de duivel in de gameplay-details. Je hebt lichte en zware combo's tot je dienst, evenals de kracht om elk element samen te gebruiken - water dient als een soort projectiel, vuur zorgt voor snelle melee slagen, aarde is langzaam maar krachtig, en lucht is meer een effectgebied. Korra kan bewaken en tegengaan (wanneer de bewaker op het juiste moment wordt ingedrukt) voor extra bescherming, en ontwijken wanneer dat nodig is.
Dit alles speelt zich af als een 'lichte' versie van de vorige spellen van Platinum. Combo's zijn niet zo diep als de rest van de actiecatalogus van de studio en hoewel alles redelijk soepel is, kun je vaak op dezelfde paar bewegingen vertrouwen om succes te behalen. Het werkt echter zoals geadverteerd, en de visuals van het spel vullen de soepele motor perfect aan - het lijkt echt op de show. De game heeft ook de neiging om veel te zwaar op tellers te bankieren, wat niet erg zou zijn als ze niet zo kieskeurig waren.
oracle sql queries voorbeelden met antwoorden pdf
In het bijzonder voor een baas zal alles buiten de balies jammerlijk veel chipschade veroorzaken. Het enige probleem is dat hij willekeurig een aantal niet-tegenwerkbare aanvallen in de rij zet (capaciteiten met een bliksemthema kunnen in het algemeen niet worden tegengegaan), en soms kan het een paar minuten duren om de 'juiste' willekeurig gegenereerde tegenbeweging te krijgen. Het is geen groot probleem, aangezien deze ontmoetingen maar zo af en toe voorkomen.
Elk hoofdstuk wordt opgesplitst in kleine hubwerelden, die verbonden zijn met verschillende soorten ruimtes, die barrières opwerpen om je ontsnapping te blokkeren. Er is geen lot van exploratie - voornamelijk korte gangen om elementaire kisten te vinden om te breken (waarvan sommige je dwingen om levels opnieuw te spelen met nieuwe krachten). Er is een kleine hoeveelheid platform te beheersen, maar niet zoveel als ik had gewild. Moderatie is een terugkerend thema in zodra dat niets te frustrerend is, maar ook niets te opwindend is.
Terwijl je speelt, verdien je spirit-energie, een vorm van valuta die wordt gebruikt om gezondheidsartikelen en talismannen in de winkel te kopen. Je hebt echter geen van deze items nodig, omdat de normale modus vrij eenvoudig van aard is. Helaas moet je het spel eerst op normaal voltooien voordat je de Extreme moeilijkheid kunt ontgrendelen. Ik snap dat het een programma is dat is gericht op een jonger publiek, maar het zou geweldig zijn geweest om de optie te hebben om daar te beginnen als je een Platinum-fan bent die een uitdaging zoekt.
Als je het spel graag opnieuw wilt spelen, zijn er heel veel ontgrendelingen, vooral als je teruggaat en elke elementaire kist probeert te vinden. Er zijn ook nieuwe kostuums, waaronder een voor het voltooien van Extreme. Eén playthrough duurt ongeveer vier uur over de acht hoofdstukken van het spel, en er is een 'Pro-Bending' competitie om achteraf met verschillende ranglijsten te spelen - dit zijn in feite kleine arena-achtige ontmoetingen met speciale regels.
Aan het einde van de dag wens ik De legende van Korra was een volledig functionele retail-release. Hoewel Platinum uitstekend werk heeft geleverd wat betreft het leveren van een solide actie-ravotten, laten de schokkend tussenfilmpjes en het open-en-sluitverhaal weinig achter wat betreft de herhalingswaarde. avatar en zodra fans zullen zich waarschijnlijk verheugen over het feit dat ze eindelijk een fatsoenlijke game krijgen.