review the evil within
Ik heb liever een beetje meer kwaad
Ik ben gelukkig opgegroeid met het spelen van de spellen van Shinji Mikami en hij is waarschijnlijk een van de meest invloedrijke regisseurs / producenten die ooit hebben geleefd. Ik herinner me de eerste keer dat ik speelde Resident Evil , de dag dat ik kocht Devil May Cry van EB Games, en het exacte moment waarop mijn vriend me liet zien God Hand .
Al met al heeft Mikami aan meer dan 20 grote games gewerkt die de industrie op een of andere manier hebben beïnvloed. Zelfs indien Het kwaad vanbinnen is een van de slechtste in het stel, het is nog steeds in goed gezelschap.
Het kwaad vanbinnen (Pc (beoordeeld), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Tango Gameworks
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 14 oktober 2014
Adviesprijs: $ 59,99
tools voor continue implementatie in devops
Het kwaad vanbinnen verspilt echt geen tijd. Na een kort filmpje waarin een psychiatrische moordscène wordt opgezet, wordt rechercheur Sebastian Castellanos onmiddellijk in een precaire situatie gebracht met een gekke kettingzaag en gigantische plassen bloed.
Het is absoluut een van de beste intro's die ik ooit heb gezien, en het hele uitgangspunt van 'Wat zit er wel of niet in je hoofd en wat is de realiteit'? is heel gemakkelijk om aan boord te komen; het vergemakkelijkt ook een aantal geweldige stimulatie- en setpiece-veranderingen. Verwacht niet veel op het gebied van expositie of karakterontwikkeling, zoals Onheil komt overeen met een deel van het kaasachtige werk van Mikami. Je zult veel van dat doordringen door het spel zien, en in de kernmechanica.
Hoewel het spel wordt aangekondigd als overlevingshorror, voelt het echt meer als het eerste dan het laatste. Munitie is schaars, je karakter is absoluut shit in het doen van zo ongeveer alles van ponsen tot sprinten (serieus, sprinten is verschrikkelijk in Slechtheid van binnen , deels door het ontwerp en deels door de schuld van de mechanica), stealth heeft over het algemeen de voorkeur en vijanden kunnen je vrij gemakkelijk in stukjes snijden. Om dit aan te pakken, gebruik je een hybride stealth- en actieschema, dat vooral is gemodelleerd naar een van Mikami's beste werken - Resident Evil 4 .
Voor het grootste deel gaan beide mechanica redelijk goed samen. Er zijn een aantal situaties die functioneren als challenge rooms uit de Arkham serie, zodat u ze kunt benaderen met een combinatie van verschillende strategieën. Als je eenmaal de pijnlijke kruisboog, een soort harpoengeweer, hebt, opent het je opties met een verscheidenheid aan elementaire explosies, van bevriezende eigenschappen tot verdovende bliksemvallen. Stealth-moorden worden je beste vriend, want het behoud van munitie is eigenlijk maar één keer belangrijk.
Qua toon, Het kwaad vanbinnen is niet zo eng als bloederig en opwindend. In plaats van te vertrouwen op echte psychologische spanning, gooien Mikami en bedrijf in feite veel hangende ingewanden, bloed, achtervolgingsscènes en onthoofding op jouw manier. Dit werkt grotendeels, vooral gezien de verwaandheid van de bovengenoemde fantasierijke rijken, maar slechts een paar vijanden geven een sfeer af van iets dat je nog niet eerder hebt gezien. In zekere zin is het een los collectief van old-school actie survival horror tropes, dat zijn eigen set van verdiensten en gebreken heeft.
Over old school gesproken, Het kwaad vanbinnen het lijkt erop dat het van de laatste generatie games kwam. Hoewel de gigantische zwarte balken die over het scherm zijn gepleisterd naar verluidt een ontwerpkeuze zijn, is het uit de kunststijl tot de animaties duidelijk dat de game er gedateerd uitziet. Als je dat feit voorbij kunt komen zoals ik deed, zul je een overvloed aan rijke omgevingen vinden die de handtekening van een doorgewinterde ontwikkelaar hebben. Meegaan met de gedateerde look, Slechtheid van binnen heeft ook een paar stompe mechanica.
Er is weinig tot geen verklaring voor iets, en tegen het begin van het ruwweg 15 uur durende avontuur, laten de ontwikkelaars je een beetje voor jezelf staan. Er is bijvoorbeeld een onderdeel in het spel waarbij, als je alle hoeken en gaten onderzoekt, je misschien geen controlepunt hebt voor meer dan 15 minuten. Nadat je voorzichtig je weg naar het einde van een pad hebt gevonden, is er een slinger waarmee je kunt communiceren om een deur te openen - en zodra je het aanraakt, komen twee vijanden uit de grond op een punt in het spel waar je nauwelijks eventuele verdedigingen. Je kunt lichamen 'verbranden' om latente lijken te doden, maar hoewel ik ze eerst zag en probeerde ze te verbranden, kon ik het niet.
Dit is een schril contrast met de Souls serie, waarbij praktisch elke fout jouw eigen schuld is. In Slechtheid van binnen sommige gebieden voelen gewoon oneerlijk aan, en het veilige systeem zal je geen enkele gunst verlenen - vooral als je vast komt te zitten in een gebied met een lage gezondheid en heel weinig in de weg van de daadwerkelijke verdediging. Hoewel ik zeker de extra moeilijkheid in games verwelkom, waren er een paar gevallen waarin ik een korte pauze in frustratie nam. Het was echter niet genoeg om me af te schrikken, en ik ging door van het ene spannende moment naar het volgende ondanks het incidentele vastlopen.
Wat betreft de ietwat onhandige bedieningselementen, ik vind de erfenismentaliteit niet erg, zelfs niet in het huidige klimaat. (Om duidelijk te zijn, Het kwaad vanbinnen heeft geen strikte, tankachtige beweging.) Hoewel er veel titels zijn die systemen hebben bijgewerkt en nog steeds spanning behouden, denk ik dat er een zekere charme te vinden is in dat oudere gevoel, en als er een paar andere ontwerpkeuzes waren eromheen zouden de bedieningselementen op zichzelf geen probleem zijn.
Maar hoewel ik het grootste deel van het spel leuk vond ondanks de gebreken, is het belangrijk om de problemen met de pc-build van het spel op te merken. Eerlijk gezegd heeft de pc-versie veel werk nodig. Hoewel je console-opdrachten kunt gebruiken om het met 60 frames per seconde te laten werken, werkt het niet consistent op dat niveau en zijn er enkele prestatieproblemen in overvloed als je die route kiest.
Ik had ook een paar problemen met het intro-scherm 'ontwikkelaarsplash' (totdat ik het uitschakelde door + com_skipIntroVideo 1 toe te voegen aan Steam's opstartopties), en je resolutie-opties zijn beperkt zonder de console te gebruiken. Zelfs dan worden sommige resoluties niet volledig ondersteund, omdat informatie buiten het scherm kan worden verborgen. Het is duidelijk dat dit een snelle console-poorttaak was, tot aan de muisvertraging in de menu's. Dat gezegd hebbende, het spel is zeer speelbaar, en toen het eenmaal draaide had ik nul crashes in het spel. Verwacht gewoon niet dat het in orde is met de meeste pc-releases deze dagen.
Als je van old-school third-person actiespellen met horror-elementen houdt, raad ik aan om op te pakken Het kwaad vanbinnen op een console, mogelijk tegen een prijsverlaging. Het zal zeker de jeuk krabben van iemand die smacht naar een terugkeer naar de oude dagen van gamen, maar alle anderen die zijn gaan verwachten dat een bepaalde laag polish waarschijnlijk niet zal worden geamuseerd.