review the end is nigh
Hier vandaag, morgen in een put met pieken
In tegenstelling tot wat de titel inhoudt, Het einde is nabij begint eigenlijk aan het einde. De wereld is voorbij, bijna iedereen is dood, en het enige dat de laatste persoon op de planeet nog moet doen, is videogames spelen en naar een stille, lege wereld streamen. Dit is waar we Ash, enige overlevende en platformfanaat vinden. Hij is verrassend chipper gezien de omstandigheden en vindt zijn vreugde waar hij kan.
En dan breekt zijn spel.
Het is net als die aflevering van de Twilight Zone met de nerd en zijn bril, alleen met meer tumoren, spikes en vloeken.
salesforce test interviewvragen en antwoorden pdf
Het einde is nabij (PC)
Ontwikkelaar: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Uitgever: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Uitgebracht: 12 juli 2017
Adviesprijs: $ 14,99
Het einde is nabij is geen vervolg op Super vleesjongen , maar het een beetje afstandelijk noemen om het een spirituele opvolger te noemen. Er is veel Meat Boy is masochistisch DNA dat binnen rond wervelt Het einde is nabij is gemuteerd bloed, en het is moeilijk om over het laatste te praten zonder het eerste aan te spreken. Beide zijn super-uitdagende platformspelers met een piepklein personage dat door grote podia vol obstakels en gevaren navigeert die op het eerste gezicht onmogelijk lijken te overleven. De grove humor is hetzelfde, het ontwerp van de vijand is bekend en je kunt verwachten net zo vaak te sterven (zo niet meer). Het is misschien het einde van de wereld, maar je bent hier eerder geweest.
Hoewel de algemene doelen en esthetiek van de twee games vergelijkbaar zijn, Het einde is nabij scheidt zichzelf van Super vleesjongen met een grotere nadruk op precisie. Meat Boy was een gladde kleine duivel, gleed over podia en gleed op en neer muren met een soort van wilde vaart. Ash is iets voorspelbaarder. Er zit geen startknop in Het einde is nabij , loop je met een constante en zekere snelheid. Ook is de mogelijkheid verdwenen om tegen elke muur te glijden en te stuiteren. In plaats daarvan kan Ash zich vastklampen aan duidelijk gemarkeerde haken en richels.
Opzij springen terwijl je je vastklampt aan een richel resulteert in een betrouwbare boogsprong (Ash telegrafeert de sprong zelfs met een kant-en-klare animatie wanneer je wegrijdt van een muur). Je kunt hurken, maar het vermindert je profiel nauwelijks, wat logisch is omdat het niet bedoeld is om dingen te ontwijken. Als je tijdens het hardlopen hurkt, wordt je snelheid zelfs niet langzamer. Wat het wel doet, is ervoor zorgen dat Ash altijd recht van de rand afvalt die hij tegenkomt. Dit is een uitkomst. Er is niets frustrerender dan proberen je uit een lastige val te wringen of een andere rand te pakken, en Het einde is nabij lost dat probleem op een elegante manier op.
Elk niveau is gebouwd rond deze mechanica, waardoor het spel een bijna puzzel-platformer-gevoel heeft. Het navigeren door de niveaus met je beperkte gereedschap is een groot deel van de uitdaging en ik merkte dat ik twee keer naar veel schermen keek om erachter te komen hoe ik verondersteld werd over een opening of tussen een paar verpletterende spijkermuren te komen voordat ik zelfs maar probeerde rennen. In veel fasen moet de speler een val activeren of een instortende muur activeren en het veranderende landschap gebruiken als een boost of platform. je bent oplossen deze fasen zoveel als je ze voltooit.
Toevoegen aan de sfeer van het puzzelspel is de manier waarop de wereld is gestructureerd. In plaats van niveaus te splitsen in discrete selecteerbare ervaringen zoals Meat Boy , elk scherm in fase Het einde is nabij is verbonden met de volgende, en je reist niet altijd van links naar rechts. Zie het als een bizar, side-scrolling Zelda waar je een grote kaart verkent die is opgedeeld in verschillende delen. Bovendien kunt u vanuit een ander scherm teruggaan als u het podium wilt verkennen of een geheim wilt verzamelen vanuit een ander uitkijkpunt (zoals vaak nodig is).
interviewvragen en antwoorden voor bedrijfsanalisten voor het domein van de bank
En er zijn genoeg geheimen om te verzamelen. Het einde van de nacht bevat mijn favoriete soort ontwerp als het gaat om moeilijkheid. Je kiest nooit gemakkelijk, gemiddeld of moeilijk in een menu - je kiest het zelf voor elk niveau.
Vergis je niet, dit is een brute game. Gewoon van het ene uiteinde van een scherm naar het andere in één stuk komen, is een prestatie op zich. Elk niveau bevat echter ook een verzamelbare tumor die je kunt pakken, als je het jezelf nog moeilijker wilt maken. Een tumor grijpen betekent altijd een extra risico nemen, een extra mijl gaan en (onvermijdelijk) een dozijn keer struikelen en sterven aan dezelfde piek . Sommigen van hen kunnen erg vervelend zijn, maar het opsporen van de kleine klootzakken wordt enorm verslavend als je eenmaal begint.
Ook bevredigend is het vinden van zoveel geheime paden en verborgen niveaus als je kunt. Hoewel de meeste niveaus een duidelijk startpunt en doel hebben, verbergen veel van hen ook stiekeme alternatieve routes en paden die leiden naar meer uitdagende etappes of geheime gubbins. Collectible game-cartridges zijn te vinden op de meest weggestopte plaatsen, die op hun beurt bonus extra moeilijke retro-levels ontgrendelen die zowel als een eerbetoon aan verschillende klassieke games, en als de hoogte van Het einde is nabij 's uitdaging (serieus, sommige van die mini-games lijken onmogelijk).
top 10 wervingsbureaus ter wereld
Het is een fantastisch ontwerp dat niet alleen exploratie en experimenten beloont, maar ook dom, eenvoudig plezier heeft. Ik vond een behoorlijk aantal geheime kamers door gewoon te gaan 'hey, ik vraag me af of ik deze sprong kan maken', of door een vijand in een put te jagen en in het algemeen rond te ezels. Uber-uitdagende platformers worden vaak gebruikt als opscheppen van titels, of als eretekens als bewijs van hoe hardcore een bepaalde speler is, maar game-ontwerper Edmund McMillen heeft nooit uit het oog verloren dat ze eerst en vooral leuk moeten zijn.
Het einde is nabij is ongelooflijk. Het heeft het fenomenale ontwerp, perfecte bediening en kickass-soundtrack die je van een McMillen-game mag verwachten. Maar tegelijkertijd merkte ik ook dat ik aan het einde van de dag moe werd. Terwijl Het einde is nabij is geenszins een lang spel als je gewoon op het kritieke pad wilt werken, het klemt zo dicht bij wat Meat Boy deed dat het bijna repetitief kan voelen. Vooral als je bedenkt hoeveel Meat Boy geïnspireerde platformers zijn uitgekomen sinds de release.
Uiteindelijk weet je waarschijnlijk al of deze game geschikt is voor jou. Als je er geen genoeg van kunt krijgen Super vleesjongen en hebben de afgelopen zeven jaar besteed aan het fiending voor meer straffende platformspelers dan Het einde van de nacht is iets dat u onmiddellijk in uw aderen moet injecteren. Als je meestal dubieus bent bij super-uitdagende platformspelers, maar nieuwsgierig of dit degene is die je zal omdraaien, blijf lopen.