review super mario 3d land
wachtwoordcracker software gratis download volledige versie
Wed altijd op Mario. Het is een gegeven dat Nintendo zelden faalt in de omgang met zijn besnorde mascotte, en het valt niet te ontkennen dat wanneer een Nintendo-systeem in de problemen zit, ieders favoriete loodgieter het kan redden.
De 3DS heeft een aantal competitieve spellen nodig met kerst om de hoek, en opnieuw is Nintendo naar zijn pijplegende held gegaan, pet in de hand, op zoek naar hulp. Die hulp is aangekomen in de vorm van Super Mario 3D Land , een geheel nieuw platformavontuur dat de mogelijkheden van de 3DS laat zien en een game met echte naamwaarde biedt, net op tijd voor de feestdagen.
Dat is wat Mario doet. Hij is de fixer.
Super Mario 3D Land (3DS)
Ontwikkelaar: Nintendo EAD Tokyo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 13 november 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Super Mario 3D Land vertoont zeer weinig gelijkenis met de Super Mario Land games die ooit unieke en rare ideeën brachten voor de Game Boy. Met zijn 3D-perspectief lijkt het visueel op titels als Mario 64 en Super Mario Galaxy , maar in veel opzichten voelt het spel meer als een spirituele opvolger van Super Mario Bros. 3 dan elke andere gevestigde titel.
Het is niet alleen omdat het Tanooki Suit zijn welkome terugkeer heeft gemaakt. De game beschikt over vele niveaus geïnspireerd op de NES-klassieker, waaronder een aantal luchtschip-baasstadia waarin spelers moeten bukken en weven door bekende vuurvallen en Bullet Bill-kanonnen. Bovendien is Boom Boom teruggekeerd als een terugkerend baasgevecht na zijn debuut Super Mario Bros. 3 .
Er is een bijna anachronistische smaak aan Super Mario 3D Land , een game die de naam van een Game Boy-serie en de beelden van moderne games draagt, maar beschikt over een gameplay die opvallend veel lijkt op een klassieke NES-titel. Alleen Nintendo zou zo'n monster van nostalgische platforming van Frankenstein kunnen maken en laten werken - inderdaad Super Mario 3D Land werkt prachtig.
Zoals altijd is de kern van het spel vertrouwd en eenvoudig. Mario moet een reeks levels doorlopen vol met unieke vallen en omgevingspuzzels, voordat hij aan het einde een vlaggenmast grijpt. Zoals gezegd is het Tanooki-pak teruggekeerd, waardoor Mario met behulp van een wasbeerstaart in de lucht kan glijden op een manier die net zo vertederend is als in 1988. Fire Mario is ook terug en spelers mogen maximaal één power-up op het touchscreen voor gebruik als ze hun momenteel uitgeruste vermogen verliezen.
De old-school transformaties zijn erg leuk, maar er is een geheel nieuwe mogelijkheid in de mix gegooid voor een goede maatregel. Boemerang Mario moet nogal zelfverklarend zijn en de mogelijkheid krijgen om boemerangs te gooien die vijanden kunnen vernietigen of items kunnen verzamelen. Naast het geven van een leuk Boomerang Bro-kostuum aan Mario, is het een zeer nuttig item - niet in de laatste plaats omdat het vijandelijke projectielen kan vernietigen.
Een handvol geheel nieuwe vijanden ronden de nieuwe gameplay-toevoegingen af, waaronder Tanooki Goombas en inktspuwende Piranha Plants die de camera in zwarte smurrie bedekken en platformen moeilijker maken. Het plezier wordt af en toe onderbroken door slim in kaart gebrachte baasgevechten waarin Mario langs Bowsers vuurballen moet komen en een Skull Switch moet raken om zijn platform te vernietigen en hem in lava te laten vallen - net zoals in de NES-titels.
Er zijn acht hoofdwerelden met minstens vijf gangen per stuk, en ze hebben een verbazingwekkend niveauontwerp. Elke baan speelt anders dan de vorige, en sommige zijn volledig geïnspireerd. Eén fase, waarin houten platforms door zaagbladen gaan die hun vorm constant herschikken, valt vooral op. Dat is slechts een voorbeeld van het soort inventieve platforming dat we zien 3D-land en het is geweldig om te zien hoe Nintendo bewijst hoe veelzijdig het genre nog steeds is.
beste video-omzetter software voor mac
Een deel van deze vindingrijkheid is gegaan naar het benutten van de 3D-mogelijkheden van de 3DS, met een paar bonusfasen die platforms veranderen in optische illusies die alleen kunnen worden doorgrond met ingeschakeld 3D. Stadia die er plat en eenvoudig uitzien, kunnen misleidende blokken hebben geplaatst met posities die niet op een 2D-scherm kunnen worden bepaald. Deze verplichte secties duren niet erg lang, maar als je 3D altijd hebt ingeschakeld, kun je zeker door niveaus navigeren, omdat het een beter idee geeft van waar je het beste kunt springen en landen.
Je zou ook verschillende podia missen die eenvoudig zijn ontworpen om een aantal bevredigende 3D-beelden te bieden. Hoewel ik het meestal gauche vind om 3D-entertainment te hebben dat schaamteloos dingen naar de camera gooit, moet Nintendo worden gecomplimenteerd op een manier die de gameplay zelf amuseert en nooit binnendringt. Als Nintendo goed is in één ding, dan is het om een gimmick zo hard in onze keel te drukken dat het helemaal niet geforceerd aanvoelt. In Super Mario 3D Land , de 3D is ongetwijfeld een aanvulling, geen afleiding. De toegevoegde diepte maakt platformen intuïtiever en de visuele effecten zijn gewoon leuk om naar te kijken.
hoe je een makefile c ++ schrijft
Ondanks acht werelden plus acht speciale werelden met een meer bevredigende moeilijkheidsdrempel, Super Mario 3D Land is nog steeds een vrij korte game, en veel spelers zullen ook voelen dat veel ervan te gemakkelijk kan zijn. Er is zeker een herhaling te doen bij het verzamelen van speciale gouden munten die verborgen zijn in het hele level en sommige levels zijn gewoon te leuk om maar één keer te spelen, maar dit is absoluut niet het meest epische van Mario spellen. En vanwege Nintendo's 'No Child Left Behind'-mentaliteit is het ook onmogelijk om te falen. Als je genoeg keer sterft, biedt het spel een onoverwinnelijk Tanooki-pak dat het hele niveau duurt. Dit kan worden genegeerd door degenen die een uitdaging willen, maar sommige spelers voelen zich een beetje betutteld als Nintendo probeert hun hand vast te houden. Als iemand die houdt van Kirby , Ik heb zeker geen recht om erover te klagen.
Het grootste probleem met Super Mario 3D Land is dat het, hoe leuk het ook is, meer aanvoelt als het begin van iets meer dan een volledige ervaring. Het lijkt alleen maar een voorproefje van wat Nintendo kan doen - toegegeven heerlijk smaak, maar die nog steeds een beetje een gat laat als het eenmaal is voltooid. Het voelt alsof het bereid was om 3DS-eigenaars te prikkelen zonder hen blijvende voldoening te geven, om aan te tonen dat goede dingen in de toekomst van de handheld liggen en dat meer van dit soort games zullen komen als ze loyaal blijven. Ik zou niet zo ver gaan om de game een technische demo te noemen, maar het gedraagt zich zeker als een wervelwind tour door Mario's nieuwe 3D-wereld, in plaats van een volledige vakantie.
Niettemin, Super Mario 3D Land is een geweldig klein spel waar vrijwel elke 3DS-eigenaar in zou moeten investeren. Hoewel het lang niet zo ingewikkeld is als de oude scrollers waar het inspiratie uit haalt. en het mist de ambitieuze schaal van Super Mario Galaxy , het zit nog steeds boordevol innovatieve gameplay en die onmiskenbare Mario-charme. De beknoptheid en het gemak zullen een probleem zijn voor trouwe 'hardcore' spelers, maar het is uiteindelijk te leuk om een dealbreaker te zijn.
3D-land is een game waarin Nintendo andere ontwikkelaars laat zien hoe ze het fout hebben gedaan sinds de 3DS werd gelanceerd en biedt een sjabloon waaruit toekomstige games moeten worden gebouwd. Hopelijk is dit het begin van een bibliotheek met fijne 3DS-spellen die bewijst dat het systeem heeft wat nodig is om te slagen.