this is greatest fatality mortal kombat history
Bloedig mooi
Ik herinner me de eerste keer dat ik een fataliteit zag Mortal Kombat . Ik keek naar een ander kind dat speelde in een arcade in Monroe, WA en hij trok met succes Sub-Zero's ruggengraat af. Het was schokkend om te zien als een zevenjarige in 1992, en net zoals Joe Lieberman en Herb Kohl vreesden, bracht ik de volgende 10 jaar van mijn leven door met het bevriezen van mensen en vervolgens hun stekels met mijn blote handen uit te rukken. Op dit punt wil ik mijn deelneming betuigen aan de klas van mevrouw Brazen in de zesde klas, waarvan er geen overlevenden van mijn rampspoed waren.
Vanaf die eerste game, die 25 jaar geleden vandaag werd uitgebracht, werden de dodelijke slachtoffers een tijdje beter en beter en daarna slechter en daarna weer aanzienlijk beter. Mortal Kombat X bevat enkele van de smerigste sterfgevallen in de gamegeschiedenis, maar geen van hen kan worden vergeleken met deze schoonheid uit Mortal Kombat (2011).
Er zijn twee stukken visuele fictie die permanent in mijn hersenen zijn geprint: de scène in het tweede seizoen van Game of Thrones waar uitgehongerde mensen een vrouw uit elkaar scheuren zodat ze haar kunnen opeten, en deze fataliteit. De wishbone-manoeuvre van Noob Saibot is zo bloederig, grotesk en barbaars als ik dacht dat al die 16-bits dodelijke slachtoffers zoveel jaren geleden waren. Voor iemand die een hekel heeft aan foltering zoals porno Zag en Herberg , Ik kan niet genoeg krijgen van de absolute gore van deze beweging. Het boeit me elke keer als ik het zie.
Het mooie is dat het geen snelle splitsing is. Het is een pauze in drie delen: de heupen, de borst en de schouders; elk verlengt de pijn en de pijn van de kombatant en terwijl ik deze zin typ, realiseer ik me dat ik begin te klinken als een seriemoordenaar. Mortal Kombat X probeerde het te overtreffen met verschillende finishers van zijn personage, maar ik denk niet dat iets de fataliteit van Noob zal kunnen overtreffen met zijn eenvoudige premisse en gruwelijke uitvoering.
ls-commando in unix met voorbeelden
Chris Carter
Als kind waren dodelijke slachtoffers ontmoedigend.
Niet noodzakelijk de handeling van het daadwerkelijk indrukken van de vereiste knopcombinaties voor hen (hoewel een paar ingewikkeld waren), maar de druk dat hoort erbij. Vaak was ik de oudere persoon in de groep, maar geconfronteerd met een senior in een echt gespannen wedstrijd waar mijn vrienden me toejuichten? Ik verslikte me af en toe als het erop aankwam om echt door te gaan met de finishing touch. Dat, en sommige mensen sloegen gewoon de controller uit mijn hand om de schaamte te sparen - schoolpleinregels!
Dus met al die opbouw was de 'inside out' afwerking van Shang Tsung een perfecte manier om de stress te verminderen, en ik kon het eraf halen, zelfs als iemand me probeerde te stoppen. Wat was er zo speciaal aan? Welnu, je moet de low punch-knop dertig seconden ingedrukt houden en dan loslaten wanneer het scherm je beveelt om 'HEM TE VOLTOOIEN'!
Ik zal mijn eerste gebruik ervan nooit vergeten - ik was het opnemen tegen iemand die vijf jaar ouder was dan ik, ik knalde het aan het einde en iedereen werd gek. Nog niemand had het ooit gezien! Mortal Kombat kwam eigenlijk op het perfecte moment in mijn leven, en ik ben blij dat de meeste ouders die ik kende niet dachten dat het me een duivelskind zou maken.
eenvoudig samenvoegen sorteerprogramma in c ++
Peter Glagowski
Toen ik jonger was, ben ik er nooit helemaal in geslaagd om dodelijke slachtoffers te maken Mortal Kombat . Ik begreep de strikte timing en afstand die ze nodig hadden niet, of ik was gewoon te ongeduldig om ze lastig te vallen. Het was niet tot Mortal Kombat 4 had de gemakkelijke fataliteit cheat die ik echt kreeg in hen.
Dat gezegd hebbende, naarmate ik ouder werd en vechtspellen beter begreep, hoorde ik uiteindelijk over alle belachelijke methoden van dood die Mortal Kombat gehad. Er zijn veel klassiekers, zoals Liu Kang die een arcade-apparaat op zijn tegenstander laat vallen en Scorpion zijn gezicht afbreekt om iemand te verbranden, maar de klassieke titels misten iets. Wanneer Mortal Kombat (2011) uitkwam, ik denk dat dat was toen we de ware definitie van fataliteit begonnen te zien.
Voor mijn geld, de fase fataliteit op 'The Street'-niveau omvat perfect de glorie van Mortal Kombat's overdreven geweld. Het is niet alleen belachelijk gewelddadig, maar het neemt ook een element van komedie aan waarbij het lichaam trilt na de dood. Het is gewoon krankzinnig en ik heb ongeveer een goed uur doorgebracht om mensen in het verkeer te gooien om het resultaat te zien.
Chris Moses
Ik heb een lange geschiedenis met de MK serie, sinds de release van MK1 . Er was er een in mijn lokale arcade, en ik was een van de eerste mensen daar die de dodelijke ingangen kende, dankzij een importkopie van GamePro tijdschrift. Dit gaf me een beetje een 'naam' onder de lokale bevolking MK spelers. Op een dag werd ik uitgedaagd door deze kerel, enkele jaren ouder - ik was 11 en hij was rond de 19 - wat als je een kind bent, net zo goed 30 jaar kan zijn. De kerel zakt in zijn 20p en enkele lokale spelers verzameld voor de showdown: een spiegel van Kano vs Kano, voordat Counter-Picking iets was.
Om een lang verhaal kort te maken, we hebben een echt hecht, intens gevecht. In de derde ronde kruis ik hem op en beland ik aan de linkerkant van het scherm, waarop hij iets belachelijks roept zoals 'IK KAN NIET FUCKING SPELEN OP DE RECHTER! KOM OP RECHTS! Ik sloeg een kanonskogel om Kano # 1 plat op zijn rug te leggen. 'MAAK HEM AF'! schalt Shang Tsung. Ik loop naar de ingang van Kano's beruchte Heart Rip.
Kano stak zijn hand in de borst van zijn dubbelganger en ... het volgende waarvan ik weet dat ik letterlijk stuiter op vendetta , met mijn hoofd tegen de tent. Dan komt mijn goede sport-tegenstander met mijn gezicht naar de vloer en begint me hard in de ribben te trappen, ik vergeet hoe vaak ... twee keer? (gedempt door mijn stomme ogende oversized jas, net als de stijl van 1992.)
Nadat hij zijn lul had laten zien door een kind in het openbaar in elkaar te slaan, liep hij terug naar de MK kast, de stekker uit het stopcontact, en vertrokken, waar alle andere spelers hem en de sprong sprongen schopte hem . Goed, werkelijk, ze keken gewoon een beetje naar hun schoenen en liepen terug naar Worstelen oorlog . Een goede vriend kwam toen naar me toe en zei met oprechtheid: 'Je had hem echt niet moeten verslaan, dat was stom'.
Dat is waarom Kano's Heart scheurt MK1 is misschien niet mijn favoriete serie fataliteit, maar het zal me altijd bijblijven. Laat dit een geschiedenisles zijn, mensen: Ragequitters hebben altijd een plaats gehad in vechtspellen. Inderdaad, zout stroomt voor altijd.
Occams elektrische tandenborstel
Ik herinner me de eerste keer dat ik het zag Mortal Kombat in de arcade. Ik stond versteld. Er was bloed en bloed en het voelde zo volwassen . Nu was ik een kind of genoeg van iemand waar het rijk van geweld nog steeds een wonderlijk mysterie voor mij was. Toen zag ik de fataliteit van Sub-Zero. Degene waar hij hun hoofd aftrekt met de ruggengraat eraan vast. Ik was geboeid. Ik speelde het spel door de jaren heen maar blonk nooit uit en vond uiteindelijk dat ik een passieve interesse in de serie had. Dus telkens wanneer een nieuw spel wordt aangekondigd, zijn de dodelijke slachtoffers het enige waar ik om geef.
Ik heb altijd gewild dat ik een vlieg op de muur kon zijn als er nieuwe dodelijke slachtoffers werden gemaakt. Een grote dodelijkheid gaat niet over de gore. Dat is een bijproduct van het proces. Naarmate de serie vorderde en de technologie achter de games verbeterde, was er een verwachte escalatie naar alles. Dus nu komen we op een punt waar we de anatomie willen zien. Longen en hersenen en luchtpijpen. De duivel zit hier in de details. Dus als een fataliteit iets nieuws en interessants doet, moet ik het toejuichen. En terwijl dat Sub-Zero hoofd-rip-fataliteit de katalysator voor mij was, denk ik dat mijn favoriet Hier is Johnny.
Het is slim en dom en direct herkenbaar als een verwijzing naar De glans. In een game vol met middelmatige moorden vallen momenten als deze op als een wow-moment dat aansluit bij de populaire cultuur en Mortal Kombat ' s omhelzing van campiness. De eerste keer dat ik het dodelijke ongeluk zag, grinnikte ik en herinnerde ik me waarom NetherRealm en Co. nog steeds de beste zijn in de kunst van de dodelijke slachtoffers.
Marcel Hoang
hoe je een generieke array maakt in java
Mortal Kombat was nooit mijn jam. Het heeft altijd een andere benadering gekozen voor combo's en framegegevens, dus het heeft nooit helemaal bij mij gelig. Voor mij spelen Mortal Kombat ging over de esthetiek en de cheesiness van dit alles. Ninja's, Amerikaanse speciale troepen, cyborgs en zelfs een pompeuze filmster! Waar straatvechter ging over rassenprofilering, Mortal Kombat was gewoon C-lijst kinderochtend stripfiguren.
In een spel waarbij een hele man kan worden ingeademd tot een vrouw met een ketting of een schedel kan worden uitgetrokken, ruggengraat en dergelijke, hoe overtreffen jullie dat? De dodelijkheid van Lui Kang daalt gewoon in zijn geheel Mortal Kombat arcade kast op je in een redelijk realistische dood. Ik bedoel, je zou sterven als er een arcade-kast op je zou vallen. Maar waarom is het? MK ? Doet MK bestaan binnen MK ? Of valt deze kast net uit zijn dimensie net als de rest van MK zijn dimensie-hoppende mannen? De wereld zal het misschien nooit weten.
Nick Valdez
Ik ontdekte mijn eerste videogamegids in een kringloopwinkel (met de kap eraf, natch), en het was voor Ultimate Mortal Kombat 3 . Voordat ik het ooit had gespeeld, las ik deze gids steeds weer door en leerde ik de dodelijke slachtoffers. Mijn enige andere ervaring met Mortal Kombat daarvoor was de eerste game op de Game Gear, dus toen ik eindelijk de SNES-versie van te pakken kreeg UMK3 het heeft vrijwel alles veranderd. De meest intrigerende? Rook blaast de f ** king world fatality op.
Wat andere dodelijke afloop gedood letterlijk iedereen?
*****
Zo brutaal, zo geweldig. Wat is je favoriete fataliteit? Als je hulp nodig hebt bij het beslissen, hier zijn ze allemaal na elkaar, voor bijna drie glorieuze uren.