review yakuza kiwami
Een herboren legende
Remakes in de speelruimte zijn een beetje weg van de dodo. Omdat HD-remasters een stuk eenvoudiger te produceren zijn, hebben de meeste uitgevers geen behoefte meer aan volledige restauraties van hun achtercatalogi. De laatste keer dat we een aantal echt uitgebreide remakes zagen, was in de vroege & lsquo; 00s met Resident Evil en Metal Gear Solid: The Twin Snakes (beide toevallig op GameCube).
De bedoeling van Ryu Ga Gotoku Studio met Yakuza Kiwami was om de originele klassieker volledig opnieuw te maken of gewoon bij te werken is niet relevant; het eindresultaat is dat we een soepelere, mooiere versie van de eerste hebben gekregen Yakuza titel die niet profiteert van elke update die in de loop der jaren in de serie is uitgevoerd.
Het zorgt nog steeds voor een kick-ass game, zelfs als het niet de definitieve versie van de legendarische titel is.
Yakuza Kiwami (PS3 (Japan), PS4 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 21 januari 2016 (JP), 29 augustus 2017 (VS, EU) , 19 februari 2019 (pc)
Adviesprijs: $ 29,99
Voor degenen die zich niet bewust zijn, de Yakuza games zijn een langlopende serie actie-RPG geïnspireerde beat-'em-ups die kunnen worden samengevat als een Japanse simulator. De hoofdinstelling van elke Yakuza titel, de stad Kamurocho, is gebaseerd op de real-life rosse buurt van Tokio met nauwgezette aandacht voor detail. Als je in een vliegtuig zou springen en een wandeling door de straten van Kabukich Tokyo, Tokyo zou maken, zou je verbaasd zijn hoe verloren je bent.
Yakuza Kiwami is een remake van de eerste game in die serie, die 12 jaar geleden in Japan werd uitgebracht. De game volgt het verhaal van Kiryu Kazuma en zijn terugkeer in de samenleving na een verblijf van 10 jaar in de gevangenis. Op een stormachtige nacht in 1995 vermoordt Kiryu's beste vriend, Akira Nishikiyama, de patriarch van de Tojo Clan nadat de man Kiryu en Nishiki's beste vriend, een vrouw genaamd Yumi, ontvoert.
Omdat Nishiki de laatste tijd het moeilijk heeft gehad (zijn zus verkeert in terminale staat), vertelt Kiryu hem om het toneel te verlaten met Yumi, zodat Nishiki zijn gezin niet verlaat in de tijd dat ze het nodig hebben. Deze ene keuze verandert dan Kiryu's leven voor altijd, wanneer hij wordt verbannen uit de Tojo Clan en 10 jaar van zijn leven van hem wordt gestolen.
Onverwacht omvat dit alleen het prolooghoofdstuk van het spel. Er wordt niet veel tijd verspild aan exposities of zelfs aan het podium. Er is een nieuw subplot toegevoegd over het feit dat Kiryu een ring voor Yumi krijgt tijdens de introductie, maar het spel leidt je vrij snel door deze evenementen voordat het de moderne tijd ingaat en de volgende reeks evenementen begint.
Hoewel dit een beetje schokkend is, is het ook verfrissend met hoe opgeblazen de serie is geworden in sommige van de latere afleveringen. Yakuza 4 , bijvoorbeeld, zit vol met expositief tussenfilmpjes die maximaal 20 minuten per keer kunnen worden afgespeeld (de finale is de lengte van de functie). De langste waarin je ooit zult zitten Kiwami is ongeveer 15, ter vergelijking, en dat is aan het einde van het verhaal.
youtube video-downloader-software voor pc
Hoe dan ook, wanneer Kiryu al die jaren later terugkeert naar Kamurocho, komt hij erachter dat Nishikiyama met macht is gecorrumpeerd en dat de Tojo Clan nu 10 miljard yen heeft verloren door Yumi en haar vervreemde zus, Mizuki. Tot overmaat van ramp komt Kiryu een jong meisje tegen met de naam Haruka die beweert dat Mizuki haar moeder is. Wat is er in godsnaam aan de hand in die 10 jaar?
Wat volgt is een verhaal dat laat zien hoe ver Kiryu bereid is om te vechten voor zijn overtuigingen en die waar hij om geeft. Hoewel Nishiki in feite een verloren zaak is, vertegenwoordigt Haruka het leven dat Kiryu had kunnen krijgen als hij niet voor zijn beste vriend was gevallen. Het meisje lijkt ook veel op hem, een wees die gewoon antwoorden wil over wat er in haar leven aan de hand is.
Dit is zonder twijfel het sterkste verhaal dat de serie ooit heeft verteld, zelfs als sommige openingsscènes weinig uitleg bieden. De band tussen Kiryu en Haruka is hartverwarmend en de set-ups voor actiescènes worden nog krachtiger door het mysterie rond wat er aan de hand is met de Tojo Clan. De verrassende wending die in al deze titels voorkomt, is niet al te extreem en komt niet in elk ander hoofdstuk voor, en verbant het naar de finale waar het hoort. Dit verhaal is meer gegrond in de werkelijkheid en wil laten zien hoe ver Kiryu bereid is te gaan en het loont prachtig.
In de oorspronkelijke release had Kiryu slechts toegang tot één vechtstijl die vervolgens steeds verder verwoestend werd in elk vervolg. Voor de prequel-titel Yakuza 0 , Kiryu nam drie stijlen aan die elk in specifieke scenario's werden gebruikt en liet spelers een andere kijk op de gewelddadige actie ervaren. Kiwami behoudt die drie stijlen en geeft Kiryu's ultieme 'Dragon of Dojima'-stijl vanaf het begin, hoewel met een kleine waarschuwing. De gevangenisstraf heeft Kiryu's kracht verpest, dus hij moet nu werken om alles over zijn 'Dragon'-techniek te onthouden.
Toen ik begon Kiwami , Ik vroeg me af hoe de ontwikkelaars zouden voorkomen dat spelers volledig kapot zouden gaan voor de hele game en hun antwoord beviel me. De komische opluchting van de serie, Majima Goro, ontmoet Kiryu en raakt verliefd op zijn kracht. Hij verklaart vervolgens dat hij zal kijken en wachten op de perfecte tijd om tegen Kiryu te vechten, gewoon om hem scherp te houden.
Dit brengt een nieuwe opname met zich mee Kiwami , het 'Majima Everywhere'-systeem. In een poging om spelers de fanservice die te bieden Yakuza 0 terecht ontduikt, loopt Majima nu Kiryu rond Kamurocho om zijn kracht op te bouwen vanaf 10 jaar eerder. Zoals de titel suggereert, kan Majima overal in Kamurocho zijn. Je kunt een hapje eten, een potje bowlen of willekeurige schurken vechten en Majima zal zich een weg banen naar de scène.
Ik vind het leuk dat zijn oorspronkelijke personage van Majima opnieuw klopt, maar het laat ook zien hoe Kiwami is eigenlijk te trouw aan het originele spel. Majima is uitgebreid aanwezig, maar zijn oorspronkelijke rol in het spel is niet vernieuwd. Kiwami vertoont deze gekke Majima die grappig is en een beetje psychotisch vermengd met de originele versie van hem die niet erg is uitgewerkt of zelfs bijzonder gezond. Hij was altijd verliefd op Kiryu in het eerste spel, maar het voelde aanvankelijk kwaadaardiger in plaats van waar hij in veranderde Yakuza 3 . Dit komt als een stoot van hoofden boven het geven van fans wat ze willen en proberen trouw te blijven aan de originele game.
Die trouw steekt ook zijn kop op in de tussenfilmpjes, die er stijf uitzien. Natuurlijk, alle texturen en karaktermodellen zijn bijgewerkt in de glorie die we hebben gezien Yakuza 0 , maar de key-framed animaties uit de originele PS2-release blijven ongewijzigd. Zelfs lip-synchronisatie wordt niet overgedaan, dus je hebt gevallen waarin Kiryu eruitziet dat hij een lockjaw heeft en heel stijf loopt terwijl de uitgezette stukjes er mooi en soepel uitzien.
Dit speelt ook in de stad Kamurocho zelf, die de toevoegingen aan de structuur in verliest Yakuza 4 en 5 . Je kunt niet ondergronds of op de daken gaan en er is geen andere stad om te verkennen, zoals elke andere game in de serie, dus het voelt als een stap achteruit. Ik weet dat dit werd gedaan om de thematische elementen van het originele spel te behouden, maar zelfs een beetje nieuwe toevoegingen zouden leuk geweest zijn om te zien.
Nou, ik kan dat soort terugnemen omdat er twee nieuwe mini-games zijn opgenomen, hoewel ze allebei zijn gerecycled Yakuza 0 . We zien de terugkeer van Pocket Circuit Racing en, om een of andere verdomde reden, is het kattengevecht mini-spel nu hergebruikt als een sexy insectengevecht mini-spel. Terwijl Yakuza staat erom bekend veel assets te hergebruiken en zelfs mini-games tussen inzendingen te kopiëren, waarom twee van de zwakkere toevoegingen achterbleven Kiwami hier sta ik van versteld. Ook kan Mesuking (het bug-vechtspel) naar de hel gaan, omdat een op rock / paper / scissors gebaseerde vechter gewoon verergert en volkomen onverbiddelijk is.
De baasgevechten zijn hier echter de ergste oorzaak van. Kiwami speelt bijna als een 'best of' versie van de hele serie, dus je zult eindgevechten hebben met vijandelijke patronen van Yakuza 2 en 3 en volledig negeren voor de verschillende stijlen die Kiryu tot zijn beschikking heeft, afgezien van enkele aangeplakte hitte-acties waarvoor je moet veranderen. Hoewel het netjes is dat je wordt aangemoedigd om nieuwe dingen te proberen, is het behoorlijk dom om de bazen de gezondheid te laten regenereren terwijl je van stijl verandert om een speciale finisher uit te voeren.
Het enige dat ik waardeer is de terugkeer van ervaring en het originele warmtemeter systeem. Het was leuk om iets anders mee te maken Yakuza 0 , maar het is logischer om tegen vijanden te vechten om echte XP te krijgen. Het verwarmingssysteem beperkt ook je mogelijkheden niet wanneer je niet op volle kracht bent, hoewel de 'Dragon'-stijl beter wordt als je warmte vasthoudt.
Het komt allemaal neer op een spel dat op gespannen voet staat met zichzelf. Ik denk dat niets bijzonder slecht is, maar als Ryu Ga Gotoku studio meer creatieve vrijheid en meer tijd kreeg om aan te werken Kiwami , Ik denk dat ze het spel volledig hadden kunnen herzien om het gevechtssysteem beter te kunnen gebruiken Yakuza 0 geïntroduceerd. De slaafse toewijding aan het origineel doet uiteindelijk de algehele ervaring pijn, maar niet genoeg om dit een slecht spel te maken.
Ten minste de technische aspecten, afgezien van filmscènes, zijn fantastisch. Er is nog steeds een vreemd scherm dat scheurt tijdens het lopen door de stad, maar Kiwami output op een volledige 1080p en valt nooit uit zijn 60 FPS-framerate in gevechten. De snelheid waarmee gevechten plaatsvinden is fascinerend en opwindend, iets dat 0 deed het ook.
Het vernieuwde dialoogvenster is ook puur plezier. Terwijl de Engelse versie van Yakuza had een dub-baan, Kiwami brengt de Japanse dialoog terug die gewoon thuis voelt met deze beslist Japanse serie. Het horen van iemand anders dan de stem van Takaya Kuroda is Kiryu gewoon verkeerd, dus om hem te zien al zijn verkregen acteerkarbonades terugbrengen naar Kiwami is heerlijk. Echt, deze game heeft uitstekend stemwerk en ik weet zeker dat zelfs fans van Engelse dubs kunnen waarderen hoe goed deze acteurs dit materiaal verkopen.
Om dit alles af te ronden is het uitstekende prijspunt Sega heeft vastgesteld. Ik heb misschien een hoop problemen met de kwaliteit van bepaalde aspecten van Kiwami , maar het krijgen van een uitgebreide reis met een uitstekend verhaal voor $ 30 is echt een koopje. Ja, Yakuza 0 heeft meer te doen en zelfs de andere games in de serie zijn consistenter in kwaliteit, maar de budgetprijzen voor Kiwami maakt het een must voor series-fans en eigenlijk het beste toegangspunt voor iedereen op het hek.
bubble sort array c ++
Je kunt echt niet fout gaan Kiwami . Ik had het leuk gevonden als elk aspect van het spel volledig opnieuw was gedaan, maar we zien dit soort remakes niet vaak voorbij komen. Ik kan omgaan met een paar struikelblokken als de kernkwaliteit van wat maakt Yakuza zo uniek en aantrekkelijk blijft onaangeroerd. Nu kunnen in ieder geval meer mensen de kans krijgen om deze klassieker te ervaren, wat het beste is Kiwami ' s bestaan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)