de 10 beste jumpscares in horrorspellen
Spoiler: als je van tevoren op de hoogte bent van deze jumpscares, zul je er niet van weerhouden om in je broek te plassen als je de games speelt waarin ze voorkomen.

Horrorliefhebbers houden van de constante angst die horrorspellen bieden, maar we weten allemaal dat er niets beter is dan een vakkundig vervaardigde jumpscare.
Laten we eens kijken of onze lezers het aankunnen om in één keer getuige te zijn van 10 van de beste jumpscares in de geschiedenis van gaming.
Zombiehonden springen door het raam in Resident Evil en REmake
Zelfs met zijn rommelige schrijfstijl en stemacteurs, het origineel Residentieel kwaad doet uitstekend werk door spelers eraan te herinneren dat ze voortdurend in gevaar zijn.
We krijgen wat opluchting aan het begin van het origineel Residentieel kwaad toen de S.T.A.R.S. Het team bereikt het landhuis en sluit de honden aan de buitenkant op, maar we komen er later achter dat het maar een list is. Die verdomde zombiehonden vinden op de een of andere manier de energie om door ramen te springen en bij ons te komen. Dit is een van de eerste – en nog steeds beste – jumpscares in de geschiedenis van gaming.
Nemesis springt ook door een raam in Resident Evil 3
Nemesis is, naar mijn mening, het engste monster in de geschiedenis van Residentieel kwaad. Capcom gebruikte schijnbaar de echte Pavloviaanse psychologie in een poging spelers nog verder bang te maken dan in eerdere games in de serie, en ik denk dat ze daar absoluut in geslaagd zijn.
hoe open ik apk-bestanden
Nemesis beleeft zijn grootste moment ooit wanneer hij door het raam in het politiebureau recht op spelers af springt. Dit is misschien wel de beste jumpscare in de serie, omdat het een beter gerichte versie is van de toch al geweldige hondenangst uit het originele spel.

Het ‘verlaten’ hondenhok van Silent Hill
Nee, ik heb het niet over de schattige hond vanaf het einde van Stille Heuvel 2 . Het gaat over die uit dit segment in het origineel Stille Heuvel.
Het bovenstaande beeld werd natuurlijk een meme, maar voor de mensen die de pech hadden om die gebeurtenis te ervaren door het spel te spelen, en niet via een onschuldig stilstaand beeld afkomstig van de playthrough van iemand anders, werd het ook een slopende herinnering.
Dit is het videogame-equivalent van een van die vervloekte foto's die zijn gemaakt vlak voordat de tragedie toesloeg.
Zombies die deuren gebruiken in Resident Evil 2
De animatie bij het openen van de deur was een van de hoofdbestanddelen van de Residentieel kwaad -serie, evenals een van de meest iconische laadschermen in gaming.
De serie duurde ongeveer anderhalve game en deed je geloven dat je veilig op adem kon komen terwijl je zag hoe de hoofdpersonages deuren openden. Je weet waar ik het over heb. Het gezichtspunt van de speler komt dichter bij de deur, de kruk beweegt, de deur gaat open en we bevinden ons in een andere kamer.
de standaardgateway is niet beschikbaar windows 8
Resident Evil 2 maakt de zaken nog spannender en terwijl we een van de vele deuren in het spel openen (ik zal niet zeggen welke), worden we begroet door zombies die vanaf de andere kant op ons afstormen. Wat een verbazingwekkende ondermijning van de verwachtingen.
Heel P.T. maar vooral Lisa
P.T. is een masterclass in psychologische horror. Het smoort spelers met zoveel spanning dat zelfs de kleinste poging om ze uit hun stoel te laten springen waarschijnlijk zou werken, maar de game bevat eigenlijk meesterlijke jumpscares die in elk scenario zouden werken.
In het middelpunt van de genoemde jumpscares staat Lisa, de mysterieuze entiteit die door de gang spookt die dient als de hele wereld van P.T. Als ze haar vindt en de fout maakt om te dichtbij te komen, gaat ze op zoek naar spelers. Dit is waarschijnlijk wanneer je bevriest en denkt dat je dood bent, maar er gebeurt eigenlijk niets. Lisa verdwijnt gewoon voordat ze contact maakt. Dat zou het kunnen zijn. Ze hadden al een geweldige jumpscare, maar ze wilden meer. Pas wanneer spelers besluiten achterom te kijken, komt ze weer opdagen om de speler echt te vermoorden.
Iedereen die dit heeft meegemaakt, voelt momenteel waarschijnlijk een beetje koude rillingen over zijn rug.
Een normale ontdekkingsdag in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Dit is waarschijnlijk mijn favoriet op de lijst omdat het niet eens een script bevat. Dat wat je zojuist hierboven zag, kan je op elk moment tijdens een playthrough overkomen, wat betekent dat het meer dan eens kan gebeuren.
Misschien volgt het je zelfs naar het echte leven, wie weet? S.T.A.L.K.E.R.: Schaduw van Tsjernobyl gewoon niet rommelen.
Die verdomde baby in RE Village
Jij kent die ene.
Wat deze ontmoeting zo onvergetelijk maakt, is dat dit – zelfs na tien games in – gewoon niet is wat je zou verwachten van deze serie. Dit gedrocht komt volledig uit het niets tevoorschijn, en het is veruit het engste deel ervan Ingezeten kwaad dorp . We hopen dat Capcom zich erin zal wagen nog vreemder territorium voor de komende games in de serie.
De visachtige wraak van Resident Evil 4
De Del Lago is er één van de bazen binnen Resident Evil 4 , maar Leons laatste ontmoeting met het monster uit het meer is teleurstellend saai. Een eenmalige gebeurtenis in een verder onberispelijk spel. Toch slaagt de Del Lago erin zijn gezicht te redden, aangezien hij eigenlijk de hoofdrolspeler is in de beste (en volledig optionele) jumpscare van de game. Het wordt geactiveerd zodra je drie of vier keer op het water schiet. Hij springt gewoon uit het meer en eet Leon in zijn geheel op. Geen enkel QTE-evenement kan u hier redden.
Outer Wilds vist vis de speler
Buitenste wildernis presenteert zichzelf als een zeer onschuldige en zelfs gezonde titel voor ruimteverkenning, en dat is het ook – voor het grootste deel van de tijd. Maar als de game eindelijk het volledige vertrouwen van spelers krijgt, worden ze geconfronteerd met een van de meest gruwelijke bezienswaardigheden in de geschiedenis van gaming.
Wees voorzichtig wanneer u een planeet betreedt die gastvrij lijkt, aangezien u mogelijk een zone betreedt die gevuld is met gigantische ruimteschipetende zeeduivels.
Prey's kalibratietest
prooi uit 2017 nodigt spelers stiekem uit om een Halo -stijl kalibratietest, maar dit is slechts een list om de bewaker van spelers neer te halen en een enorme sprongangst te veroorzaken.
Onthoud kinderen: het kalibreren van uw hardware is belangrijk, maar niet ten koste van uw hart.