conker creator talks working with nintendo
test uw website in verschillende browsers
Uit een exclusief interview met de Nintendo Force
Het nieuwste nummer van NF Magazine is een van mijn favorieten. We zijn erin geslaagd interviews af te persen met Yacht Club Games ( Schop Knight ), Lorne Lanning ( Vreemde wereld ), Crazy Viking Studios ( shinobi , Volgarr de Viking ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Bionic Commando, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Luigi's Mansion: Dark Moon, Citizens of Earth ) en Chris Seavor ( Conker's Bad Fur Day, The Unlikely Legend of Rusty Pup ). Je kunt nu een gedrukte kopie van het tijdschrift scoren voor $ 7 als je je abonneert op Jaar 2 van het tijdschrift. Het is een koopje!
Alle interviews waren verhelderend, maar die van Chris was potentieel de meest onthullende. Er zijn tegenwoordig maar weinig mensen in de branche die kunnen zeggen dat ze een N64-game met M-rating hebben gemaakt die later een vervolg zou vinden op de originele Xbox. Dat is een vrij speciale plek om te houden in de industrie. Hoe kwam het dat Conker zijn weg vond naar de 'kindvriendelijke' console van Nintendo? Volgens Chris ... weet ik niet eens zeker of ze (Nintendo) wisten wat ze echt hadden met Conker. Tim (Stamper) en Chris (Stamper) deden het en ze zeiden 'Ja, we willen dit maken'. En zo was het vertrouwen tussen Rare en Nintendo dat ze daar prima in waren ... Vertrouwen. Een mooi concept dat vandaag helaas ontbreekt bij sommige uitgevers.
Als Nintendo zo vertrouwd was, hoe was het dan voor Rare om over te stappen van Nintendo naar Microsoft?
Helaas klinkt het niet alsof het heel goed is gegaan. '... een belofte van Microsoft dat ze de manier waarop Rare werd gerund niet zouden aanraken (ik denk omdat ze het niet begrepen), al snel begonnen te geven aan kleine prikken en porren hier en daar ...' Productiemanagers 'begonnen te verschijnen , door allerlei banale vragen te stellen (niet jij Alison, we vonden je leuk). Meer en meer vreemde mensen verschenen in de gang, zoals een parade van eieren met ogen, die het spel wilden zien ... Je zou een vriendschap sluiten, een rapport ontwikkelen en dan 'Poof' die persoon was verdwenen en vervangen door iemand die je wist het niet. Toen vertrokken Tim en Chris, er waren meer veranderingen, dan nog meer veranderingen, toen kon het me niet meer schelen. En dat denk ik '.
Parade van eieren. Behoorlijk geweldig. Dat is slechts het topje van de ijsberg van ons interview met Chris. We hebben het gehad over zijn werk in de eerste twee Killer Instinct spellen, hoe hij graag Conker zou spelen Smash Bros ., zijn nieuwe spel Roestige Pup , en veel meer. Bekijk de volledige uitgave voor de rest en stem af volgende week wanneer we Chris live interviewen op Sup Holmes. We gaan hem vragen om het Mighty Poo-lied te zingen. Het zou een giller moeten zijn.