review the princess guide
Een beetje verloren
Een van de dingen die ik heel leuk vind aan Nippon Ichi Software is dat het altijd bereid is nieuwe dingen te proberen. Elk jaar kunt u vertrouwen op de ontwikkelaar-uitgever om een of twee titels uit te brengen die volledig uniek zijn van al het andere in de catalogus. Soms zijn die spellen een verrassend succes.
Andere keren zijn ze als The Princess Guide .
The Princess Guide (PlayStation 4, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 26 maart 2019 (NA) 29 maart 2019 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
The Princess Guide werpt spelers in de rol van een doorgewinterde krijger die weg wil stappen van het slagveld en hun leven opnieuw wil beginnen als mentor. Met boeken en verschillende artikelen over hun heldendaden is de krijger bekend in de koninkrijken en krijgen ze meteen de mogelijkheid om vier prinsessen uit vier verschillende regio's te trainen. Er is de vraatzuchtige Liliartie, de wrede Veronica, de nederige Monomaria en de spirituele Alpana, waarvan ik vrij zeker weet dat ze een cult probeert te starten. Welke prinsesspelers ook kiezen, ze krijgen ze allemaal te pakken, evenals de mentor, terwijl ze werken aan het voltooien van missies en het begeleiden van de meisjes door hun individuele verhaallijnen.
c en c ++ verschil
Elk meisje heeft ook haar eigen vechtstijl. Monomaria is gewapend met een Gatling-pistool dat vijanden van dichtbij en ver beschadigt, Alpana ritst over het scherm en slaat vijanden neer met haar tweelingdolken, Veronica werpt spreuken op afstand en Liliartie is snel met haar bijl. Wanneer je de mentor en hun zwaard toevoegt, hebben spelers vijf verschillende vechtstijlen om aan te wennen en ze zijn uniek genoeg dat ik mijn benadering van elke missie moest veranderen, afhankelijk van wie ik bestuurde.
Terwijl The Princess Guide heeft het uiterlijk van een actie-RPG, de beste manier om dit spel te benaderen is om het te behandelen alsof het een shmup is. Er is geen blokkeer- of afschermfunctie beschikbaar voor spelers en de verfrissende gezondheid is beperkt, dus de beste manier om elke missie te overleven is om helemaal geen schade aan te richten. Dat kan moeilijk zijn om te doen. Vaak overweldigt het spel het scherm met vijanden en kan het gemakkelijk zijn om je personage uit het oog te verliezen, laat staan om te zien of een wezen op het punt staat aan te vallen. Hoewel elk monster in het spel een 'vertellen' heeft over wanneer het gaat toeslaan, is het niet altijd duidelijk en kan het gemakkelijk te missen zijn.
Tijdens elke missie, zolang je niet als mentor speelt, kun je de prinses die je bestuurt loven of schelden. Elke keuze zal een verandering teweegbrengen die je kan helpen naar de overwinning te leiden. Als ze bijvoorbeeld weinig gezondheid heeft en je haar lof, krijgt ze een flink stuk van haar HP terug. Als ze goed is in gezondheid, maar omringd door slechteriken, kan haar schelden haar aanvalskracht opdrijven om de kansen te overwinnen. Het is een interessant systeem, maar eerlijk gezegd gebruikte ik gewoon de loffunctie wanneer een prinses weinig gezondheid had. Met items die tijdens missies niet meer konden worden gebruikt en heel weinig opties om HP te herstellen, zag ik het systeem als een laatste poging om mijn kont te redden in plaats van dat ik denk dat de ontwikkelaars het op de foto gebruikten.
Het is niet alleen de gezondheid van de prinses waar ik me zorgen over moet maken. Tijdens elke missie heb je ook beperkte actie voor een squadron van maximaal zes footsoldiers. Naarmate je verder komt in het spel, kun je verschillende soldaten voor je team rekruteren, maar de standaardgrunts voor elke prinses zijn eigenlijk heel behoorlijk. Ze hebben twee aanvallen: een speciale aanval voor beperkt gebruik en een groeps-spoedaanval die monsters woozy kan maken, waardoor je ze kunt verslaan met je veel krachtigere prinses. Er zijn verschillende soldatenformaties om mee te rotzooien, maar eerlijk gezegd, deze functie heeft me niet veel gebruikt. Ik concentreerde me vooral op het gebruiken van mijn soldaten om relikwieën over te nemen.
Elke missiekaart is bezaaid met verschillende relieken die spelers kunnen besturen. Degene die ik het meest dankbaar was om te zien in elke missie was het mana-beeld dat de gezondheid van mijn ploeg hervulde. De meeste andere relikwieën zijn valstrikken die je kunnen verwonden totdat je ze overneemt, op welk punt je ze kunt besturen om je vijanden te slaan. Het is een behoorlijk slimme gimmick en een groep monsters naar je thornbush leiden die ze zal uitschakelen is een echt rattenvanger-moment. Mijn favoriete herinneringen aan de game houden allemaal in dat ik een groep vijandelijke soldaten rechtstreeks in de vuurlinie leid voor een laserstraal die ik onder controle heb en zie hoe hun lichamen vliegen.
De mentor en prinsessen hebben ook hun eigen speciale aanval en ik vind het erg leuk hoe deze functie is geïmplementeerd. Speciale aanvallen zijn niet beperkt tot individuele personages, maar zijn gekoppeld aan de uitrusting die je verwerft. Uitrusting kan voor iedereen worden uitgerust, dus voor de langste tijd koppelde ik elk van mijn personages aan de sterkste beschikbare apparatuur. Krachtige uitrusting betekent echter misschien niet een sterke speciale aanval, en naarmate je verder in het spel komt, moet je misschien echt nadenken over welke uitrusting het meest geschikt is voor de taak die moet worden uitgevoerd in plaats van welke de sterkste is in je arsenaal.
wat is de beste youtube naar mp3-converter
Alles wat ik hierboven heb genoemd, vind ik erg leuk aan deze game. Het is een unieke kijk op het actie-RPG-genre met een leuke hook en een fatsoenlijk NISA-verhaal. Het probleem is dat het spel waaraan dit is gekoppeld niet erg goed is. Sommige functies, zoals het opslagsysteem, zijn archaïsch, terwijl andere, zoals het materia-systeem, niet zo goed worden uitgelegd. The Princess Guide viel me een keer neer, waarbij ik ongeveer drie uur vooruitgang verloor, en bij meer dan één gelegenheid zei hij dat ik een missie had gefaald, hoewel ik dat zeker niet deed.
Een exemplaar dat in mijn hoofd opvalt, gebeurde al vroeg in de campagne. Ik kreeg de opdracht om een gebouw gedurende een bepaald aantal in-game uren te beschermen. Meteen werd het gebouw aangevallen door monsters en ik weerd hen af en won de strijd. Het gebouw werd aangevallen door een andere groep monsters en weer hield ik ze af. Ik kreeg te horen dat ik succesvol was en faalde toen onmiddellijk in de missie. Het was niet logisch.
Afgezien van die willekeurige mislukkingen - die ik alleen maar drie keer tijdens mijn playthrough overkwam - bleven de kleinere en meer repetitieve problemen echt in mijn craw hangen hoe langer ik speelde. Er is een inconsistentie in de hoeveelheid tijd die je aan het einde van elke missie krijgt om rondslingerende munten of kisten te verzamelen. Bepaalde missies zijn onbetrouwbaar als het gaat om het uitzetten van vijanden en ik faalde bijna omdat er niet snel genoeg demonen werden weggepompt. De knop die de groepsrush-aanval activeert, is dezelfde knop die relikwieën overneemt of gebruikt waar je al de controle over hebt, wat nogal wat ongelukken opleverde toen ik volledig omringd was door relikwieën en vijanden.
De overblijfselen, voor een goed idee als ze zijn, zijn slecht geïmplementeerd. Er is geen rijm of reden voor hun plaatsing en The Princess Guide is niet goed genoeg in het uit elkaar plaatsen van die genezende beelden. Voor het grootste deel van het spel is dat geen probleem, maar de moeilijkheidsgraad is hier zo willekeurig, zo onvoorspelbaar, dat hun slechte verdeling spelers echt in de kont kan bijten. De meeste missies die hier te vinden zijn, zijn absoluut een fluitje van een cent, maar toen ik begon met het raken van de late game-inhoud met zijn wreed meedogenloze moeilijkheid, begon ik echt de ontwerpbeslissingen voor deze game in twijfel te trekken.
Zoals ik al eerder zei, er zijn geen items die je in missies kunt meenemen, dus je bent overgeleverd aan wat je op elke kaart kunt vinden. Het is niet ongewoon om veel tijd te gaan zonder te genezen, en met groepen vijanden die allemaal tegelijk aanvallen, komt de schade snel. Latere vijanden absorberen absoluut je aanvallen en kunnen behoorlijk hinderlijk zijn. Eén laat-spel wezen is gewoon een ei dat klein is, moeilijk te raken, en veel stakingen kost om te doden. Sommige mid-boss gevechten zullen je voetvolk squadron absoluut decimeren, en zodra een soldaat is gedood, krijg je ze niet terug voordat je je terugtrekt van een missie terug naar thuisbasis.
Sommige van de problemen die ik tegenkwam, konden worden opgelost met een paar uur slijpen, maar ik denk niet The Princess Guide is het soort spel dat spelers zou moeten pushen om hun squadrons langzaam te verhogen. Er is niet veel variatie in de missiestructuur of de keuze van de vijand, dus veel gevechten voelen aan als een herhaling. Anderen zijn gewoon regelrechte herhalingen van ontmoetingen die ik enkele ogenblikken ervoor vocht, tot dezelfde kerker-indeling, vijandelijke keuze en plaatsing van relikwieën. En hoewel ik wordt aangemoedigd om dit spel met elke prinses door te nemen om hun individuele eindes te krijgen, is eenmaal erdoor eerlijk genoeg voor mij.
The Princess Guide is een spel waar ik steeds minder van geniet, hoe meer ik het speel. Er is hier een goede structuur en een aantal echt slimme ideeën, maar het gewicht van al zijn kleine problemen belast echt wat een leuke en frivole ervaring moet zijn.
vragen en antwoorden voor desktopondersteuningsinterviews voor niveau L1
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)