review shadowrun dragonfall
Verbetert het origineel, maar heeft nog steeds frustraties
Shadowrun keert terug werd vorig jaar uitgebracht na een succesvolle Kickstarter-campagne en leek zowel fans als backers tevreden te stellen. In onze review merkte Fraser Brown op hoe de toolset die bij de game wordt geleverd in de toekomst veel inhoud zou bieden, en hoewel het goed wordt ondersteund door modders, wachtten de meeste fans geduldig op de grote uitbreiding, Dragonfall .
Dragonfall is een uitbreiding van de old-school mal: het heeft een campagne die gelijk is aan de lengte van de main Shadowrun verhaal, een geheel nieuwe setting en personages, en er zijn enkele mooie verfijningen in de mechanica en structuur. Er zijn nog steeds enkele problemen en frustraties, maar als je ze in het origineel verdraagt Shadowrun , vervolgens Dragonfall geeft je nog meer plezier.
Shadowrun: Dragonfall (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Harebrained Schemes
Uitgever: Harebrained Schemes
MRSP: $ 14,99 / £ 11,99
Releasedatum: 27 februari 2014
handmatige testinterviewvragen voor 3 jaar ervaring
(Volledige openbaarmaking: ik was een Kickstarter-steun en ontving de Dragonfall uitbreiding gratis als onderdeel van mijn beloningen.)
hoe u een reeks objecten maakt
Dragonfall verplaatst de actie van de regenachtige straten van Seattle naar Berlijn, onderdeel van een versplinterd Duitsland. In 2012 begon het tijdperk van magie opnieuw en verwoestte een grote draak Feuerschwinge een groot deel van het land. Nu, in 2054, wordt de stad bestuurd door een anarchistische stroming en hier is je Shadowrunner gevlucht na een mislukte klus. Als je contact maakt met een oude vriend, ben je meteen op een andere vlucht dan een die eindigt in een tragedie; nu met een nieuwe bemanning op sleeptouw, zul je proberen te achterhalen waarom je aankomst in Berlijn traumatisch was.
Deze uitbreiding combineert de formule van het origineel Shadowrun keert terug campagne, Dead Man's Switch, op een aantal manieren. Vanaf het begin werk je met een vaste bemanning: Eiger, een trol en voormalige soldaat; de punk-sjamaan Dietrich; de sterk vergrote cyborg-glorie; en het wiscracking-deck Blitz.
Dead Man's Switch liet je specifieke personages gebruiken in bepaalde missies en zo nodig andere Runners aanwerven voor je team. De optie om nieuwe teamleden te werven is er, maar je zult het alleen echt gebruiken als een van je team wordt gedood in actie, of als je het gevoel hebt dat je een bepaalde rol nodig hebt om te helpen met een individuele missie, zoals het hebben van een extra straatsamoerai als je verwachten veel problemen.
De andere grote verandering is de introductie van een vast hubgebied, de Kreuzbasar genoemd, als uw belangrijkste basis voor operaties. Vanaf hier heb je toegang tot de metro om naar missiegebieden te gaan en er zijn veel winkels en personages in de omgeving om mee te communiceren.
Vroeg in het spel moet je crew geld verzamelen, en veel. Dus in plaats van een lineair pad van missie naar missie te volgen, bent u vrij om te kiezen tussen een aantal nevenfuncties, elk met hun eigen gevaren, beloningen en gevolgen. Voltooi genoeg van deze en je zult genoeg geld verdienen om je op weg te helpen naar het eindspel.
Er is vanaf het begin een goed gevoel van voortdurende vooruitgang, want je karakter blijft achter bij een overgeërfde bemanning, van wie sommigen op hun hoede zijn voor je leiderschap, en slechts een paar aanwijzingen over wie er achter Berlijn zit. Terwijl Dead Man's Switch begon als een moordmysterie, Dragonfall 's verhaal heeft een groter schaalgevoel omdat er de onrustige geschiedenis van Duitsland is en de verschillende karakters van de Flux-staten. Een gestaakt wapenstilstand tussen bendes en facties houdt de regio bij elkaar en je krijgt je kans om ze te ontmoeten in sommige van de zijmissies; of je nu de diplomatieke of gewelddadige route kiest, maar er is geen overkoepelend factiesysteem, dus je hoeft je niet te veel zorgen te maken dat je acties worden overgenomen in het hoofdverhaal.
Als je had gespeeld Shadowrun eerder zult u merken dat er geen echte mechanische verschillen in zijn Dragonfall . Er is een belangrijke toevoeging en dat is die mogelijkheid om je spel op elk moment buiten de strijd op te slaan. Dit is een grote verandering en het vermindert de hoeveelheid frustratie die je zou hebben gevoeld Shadowrun voorheen, waar je bij het sterven of mislukken van een missie bijna alles opnieuw speelde. Het is een grote verbetering en iets dat het hoofdspel nodig had.
Er zijn enkele elementen die niet zijn bijgewerkt in de uitbreiding - het isometrische gezichtspunt kan het nog steeds moeilijk maken om dekking te identificeren en het is nog steeds lastig om je personages op de juiste plek te krijgen. Het hebben van een vaste bemanning is absoluut een pluspunt, maar het uitrusten ervan kan een sleur zijn; uw team zal voorraden aanvullen, maar tenzij u de moeite neemt om alle winkels in Kreuzbasar te bezoeken, blijft er een aantal essentiële benodigdheden over. Hoewel je meestal maximaal vier van je vijf vaste bemanningsleden kunt kiezen, zou het leuk zijn als er extra aanwijzingen zijn over wat je gaat tegenkomen. Soms kan de term 'zware weerstand' worden genoemd, maar je kunt vaak drie of een keer achterblijven bij wat een vrij eenvoudige missie zou moeten zijn.
test website op verschillende browsers online
Er zijn enkele andere elementen die een leuke toevoeging zouden zijn geweest Dragonfall . Je crew zal bijvoorbeeld een niveau hoger gaan en nieuwe vaardigheden en vaardigheden opdoen, maar dit gebeurt allemaal automatisch - er is geen manier om elk lid van je crew aan te passen, om hun vaardigheden aan te passen aan je speelstijl of tactiek. Ook is het een beetje moeilijker om je bemanning nieuwe apparatuur te geven; een optie om spullen te kopen en meteen naar een ander personage te sturen, zou betekenen dat je op zending ging met een beter idee wie je kan redden met een medikit wanneer je het nodig hebt.
Shadowrun: Dragonfall verandert niet drastisch de mechanica of systemen die in het hoofdspel zijn geïntroduceerd, wat enigszins teleurstellend is omdat er verbeteringen konden zijn aangebracht, maar de toevoeging van het nieuwe opslagsysteem is een grote opluchting. Het schrijven en het verhaal blijft van dezelfde hoge kwaliteit als het hoofdspel en voelt een beetje meer samenhangend aan Dead Man's Switch; dat verhaal heeft heel wat keren gedraaid maar Dragonfall voelt zich meer gefocust door u vanaf het begin een persoonlijke verbinding te geven. Als je genoten hebt van je eerste smaak van Shadowrun , vervolgens Dragonfall moet een onmiddellijke aankoop zijn.