review shantae 1 2 genie hero
Ik gooi mijn haren heen en weer
WayForward is mogelijk een van de meest ondergewaardeerde ontwikkelaars in de gamesindustrie. De studio doet meestal contractwerk en werkt vaak in licentieprojecten zoals Tijd voor avontuur, hoewel het ook werkte aan vervolg en remakes zoals Tegen 4 , Double Dragon Neon en Ducktales: Remastered . Hoewel dit allemaal extreem solide spellen zijn, vermoed ik dat WayForward dit contract vooral doet om de rekeningen te betalen voor de spellen die ze echt willen maken, inclusief de machtig serie en Shantae.
Shantae speelt nu in vier platformers, te beginnen met de Game Boy Color ver terug in 2002. Het was haar ongeluk om meerdere systemen te sluiten, en omdat haar games altijd aan het einde van het leven van een systeem lijken te komen, worden ze vaak over het hoofd gezien door het grote publiek. Het is een verdomde schande omdat ze consequent onderhoudend zijn, en de illustraties en ontwerpen zijn van topklasse. Shantae: 1/2 Genie Hero is de eerste game in de serie die niet is ontworpen voor een handheld-systeem en de eerste game met HD-graphics in plaats van pixelart voor de personages en achtergronden. Het is moeilijk te overdrijven hoe ongelooflijk mooi deze game eruit ziet, maar zoals je moeder je al zei, uiterlijk is niet alles.

goede websites om gratis anime te kijken
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (Beoordeeld), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Ontwikkelaar: WayForward Technologies
Uitgever: WayForward Technologies, XSEED.
Adviesprijs: $ 29,99
Uitgebracht: 20 december 2016
Shantae: 1/2 Genie Hero is een vervolg, een remake van de originele GameBoy Color-game of een zachte reboot; het is moeilijk te zeggen, maar het maakt niet echt uit. Allemaal Shantae games vertellen sowieso vrijwel hetzelfde verhaal. Shantae is de bewaker van de stad Scuttle en is altijd beschikbaar voor het geval de stad wordt aangevallen door piraten of andere duistere krachten. Ze is een halfgenie en hoewel ze nog nooit een van haar ouders heeft gezien, weet ze dat haar moeder in het Genie-rijk woont, dat ook de bron is van de krachten van Shantae.
Ze kan vijanden beschadigen met haar zweepachtige paardenstaart en kan buikdansen om te zetten in een verscheidenheid aan verschillende wezens. De transformaties stellen haar in staat om nieuwe delen van de wereld te verkennen, en ze kan verschillende upgrades voor elke vorm vinden die helpen meer geheimen te ontgrendelen. Het is gemakkelijk om deze transformaties te gebruiken, en er is veel over nagedacht over hun animatie - zelfs wanneer Shantae een afschuwelijke spin wordt, is het een LEUKE afschuwelijke spin.
Er zijn vijf enorme niveaus om te verkennen, plus een hubwereld en een eindbaasniveau. Elk van de vijf hoofdpodia zit boordevol geheimen en ontgrendelbare items om te onthullen. Je keert meerdere keren terug naar elk niveau nadat je een nieuwe vaardigheid of transformatie hebt verworven, en gelukkig laat de game je weten hoeveel geheimen je nog moet ontdekken op de wereldkaart voordat je erin duikt.
Elk van de fasen heeft een heel ander thema, en het niveauontwerp wordt geïnformeerd door het verhaal. In het waterniveau zie je bijvoorbeeld dat jonge meisjes van de voorgrond naar de achtergrond gaan terwijl ze door gecompliceerde machines bewegen om ze te veranderen in vervalste zeemeerminnen. Later is er een podium dat begint met een magische tapijtrace en leidt tot een reeks piratenluchtschepen. Je kunt gerust zeggen dat hier iets komt dat je nog niet eerder hebt gezien. Het verslaan van de bazen kan het uiterlijk en het gevoel van deze niveaus enorm veranderen, dus het is niet zo'n karwei om terug te gaan. Als je eenmaal een niveau hebt verslagen, kun je de optionele Warp Dance gebruiken om tussen verschillende secties te bewegen, zodat je niet alles hoeft te spelen elke keer dat je wilt gaan verkennen.
Ik ben blij dat dit een optie is, want helaas zijn er enkele secties die je waarschijnlijk niet wilt afspelen. WayForward combineert vaak ouderwets ontwerp met moderne technologie, maar in dit geval zijn ze misschien iets te ver gegaan. Ik kwam verschillende secties tegen waar de voortgang werd geblokkeerd totdat ik een reeks obstakels uit het hoofd wist en de controlepunten in deze reeksen het gevoel hadden dat ze net iets te ver uit elkaar lagen.

c ++ statische variabele initialisatie
Een vroeg voorbeeld is dat Shantae van een autoscrollende helling af glijdt terwijl ze kuilen vermijdt en vijanden en vaten ontwijkt. Sterven of vallen hier dwingt een herstart, en omdat het heel vroeg is zul je niet veel van een levensbalk hebben. Het deed me denken aan de Turbo Tunnel in Battletoads , waar je enige hoop op overleven is het onthouden van de lay-out. Ik heb dit gebied waarschijnlijk een tiental keer opnieuw opgestart voordat ik me realiseerde dat het fruit dat ik onderweg verzamelde, uit mijn inventaris kon worden gebruikt om wat gezondheid te herstellen. Er zijn meer secties zoals deze en andere die me deden denken aan de verdwijnende blokuitdagingen van vroeg Mega Man spellen. Deze laten je zien waar de volgende blokken verschijnen, zodat ze niet oneerlijk zijn, maar ze zijn ook niet bijzonder leuk.
Nog een ander gedeelte draagt Shantae op met het beklimmen van een lange tunnel als een enorme zandworm het van onder naar boven verslindt, en als je het meer dan eens verprutst, moet je opnieuw beginnen vanaf het begin. Omdat dit de eerste keer is dat je door dit gebied navigeert, zul je het waarschijnlijk de eerste paar keer dat je het probeert niet halen. Een laatste frustratie betrof een lang doolhof dat moet worden genavigeerd met de muisvorm en dat veel te gemakkelijk is om eruit te vallen.
Als je eruit valt, (verrassing!), Moet je weer omhoog klimmen en het doolhof vanaf het begin starten. Ik heb geen probleem met harde games, maar deze secties hadden het gevoel dat ze mijn tijd verspilden. Nadat ik ze allemaal eenmaal had afgemaakt, probeerde ik te vermijden terug te gaan totdat ik terug kon komen met een ander hulpmiddel dat herhaling overbodig maakte.

Gelukkig zijn de kunst en charme van het spel meer dan genoeg om de frustratie tegen te gaan. Er is veel humor en de personages zijn allemaal zelfbewust en sympathiek. Toen ik voor het eerst begon te spelen, dacht ik dat de animatie op iets van een Flash-game leek, maar nadat ik wat beter had gekeken, realiseerde ik me dat alle personages eigenlijk met de hand getekende vectorkunst waren die tegen 2,5D voor en achtergronden verschoven. Vooral bazen zijn ontzagwekkend en wezens zoals de zeemeerminkoningin in de afbeelding op de kop hebben elk honderden bewegende delen waardoor ze zich levend voelen. ziend 1/2 Genie Hero in beweging op een mooie tv is verbluffend, en de opening begint meteen met een themanummer voor Shantae, in-karakter gezongen door haar stemactrice, Cristina Vee.
beste mp3-muziekdownloader voor Android
De soundtrack is het vermelden waard. De score van Jake Kaufman is voorspelbaar uitstekend, met deuntjes die vaak teruggaan op het themalied. Elke fase heeft meerdere tracks die eraan zijn gewijd, en deze behouden een mild Midden-Oosters gevoel. Ze variëren in toon van synth-heavy tot disco, en in een later stadium is er muziek die je in een Castlevania spel. De voice-overs zijn niet zo goed als de muziek. De Kickstarter heeft niet genoeg verhoogd om volledig stemwerk te dekken, dus de meeste interacties worden afgehandeld via tekstvakken. Shantae spreekt echter zelden dezelfde regel uit die op het scherm verschijnt. Het is gewoon inconsistent genoeg om een beetje schokkend te zijn wanneer het gebeurt.
Ik speelde de Wii U-versie voor deze review en ik vermoed dat 1/2 Genie Hero is misschien wel een van de laatste releases op het platform. Helaas werden geen van de functies van het systeem bijzonder gebruikt. De game wordt tegelijkertijd op de GamePad en de tv weergegeven, maar geen van de aanraakfuncties van de GamePad werkt, dus alles moet met de knoppen worden gedaan. Bovendien is er geen manier om het GamePad-scherm uit te schakelen, dus zelfs als je met een Wii U Pro-controller speelt, is het tweede scherm altijd aan.
Dit is een stap terug van de Wii U-versie van Shantae and the Pirate's Curse , waarmee de speler items kon gebruiken en de kaart kon bekijken met behulp van het touchscreen op de GamePad. Dat is nog iets - ondanks de duidelijke invloeden van metroid en Castlevania , er zit geen kaartfunctie in 1/2 Genie Hero , dus je kunt maar beter een goed geheugen hebben. Ik zou ook de mogelijkheid hebben gewaardeerd om de knoppen opnieuw toe te wijzen; de lay-out was prima, maar het gebruik van B om dingen te bevestigen voelde gewoon raar.

Het is vermeldenswaard dat er gratis DLC onderweg is die de mogelijkheid om te spelen als omvat Shantae 's tegenstander, Risky Boots. Ten tijde van de review was deze optie niet beschikbaar, hoewel een nieuwe game + modus wel werd geopend nadat ik het verhaal had voltooid. Mijn playthrough duurde iets meer dan 7 uur om 100% van de items te verzamelen, hoewel dit niet nodig is en een speedrun waarschijnlijk binnen een paar uur kan worden voltooid.
Ondanks al mijn nitpicks, heb ik genoten van mijn tijd met Shantae: 1/2 Genie Hero. Het valt niet te ontkennen dat het een van de mooiste 2D-spellen is die ik ooit heb gezien, en misschien heeft het de titel gemakkelijk genomen als Owlboy was pas een paar maanden geleden uitgekomen. Het werkte perfect op de Wii U, dus ik twijfel er niet aan dat het er net zo adembenemend uitziet op modernere consoles en pc's. Er is hier veel te vinden en ik hoop dat WayForward mag blijven maken Shantae spellen. Zolang ze dat doen, blijf ik ze spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
