pax loop8 gelooft echt in de kracht van vriendschap

Of, weet je, de kracht van kleinzieligheid
Sociale links zijn een populair hulpmiddel in moderne RPG's. Maar Loop8: Zomer der Goden neemt niet alleen genoegen met een portie socialisatie. Liever, Lopen8 bouwt zijn huis bovenop het fundament van vriendschap, genegenheid en ja, zelfs haat.
Ontwikkeld door Marvelous en uitgegeven door XSEED, Loop8: Zomer der Goden is een 'coming-of-age'-RPG die zich afspeelt in het rustige, landelijke stadje Ashihara, in augustus 1983. Jij bent Nini, een 'nieuw aardgebonden' tiener. En het is nog een maand voordat de wereld vergaat. Jij en je vrienden moeten de achtste maand van het jaar doorlopen totdat je ofwel de Kegai, een buitenaardse dreiging, overwint, of de mensheid gedoemd is.
Het is echt een high-concept opzet voor het verhaal waar ik eerlijk gezegd nog steeds niet 100% duidelijk over ben. De mix van time-looping en alternatieve-wereldmonsters voelde als iets dat ik waarschijnlijk wat meer zou begrijpen in de volledige game, in plaats van de snelle demo van 20 minuten die ik op de showvloer van PAX East 2023 kreeg. op, en waar heb ik zin in Lopen8 's potentieel, is zijn sociale systeem.
software ontwikkeling levenscyclus testfase
Vrienden tot het einde
Een kernonderdeel van Lopen8 vormt en versterkt relaties met anderen in de stad. Ik zag dit meteen toen ik, zodra ik aan de demo begon, de taak kreeg een bondgenoot te vinden om me te helpen een geduchte vijand te verslaan. Ik moest de juiste persoon rekruteren, en cruciaal, het zou niet gebaseerd zijn op hun niveau of ervaring.
Integendeel, Saru - mijn door de demo gekozen metgezel - was effectief vanwege zijn relatie met de persoon tegen wie we zouden vechten. Dit was de eerste hint van een overkoepelend thema, aangezien de relaties van verschillende personages elkaar op goede of slechte manieren kruisen. Een speciaal scherm toonde het staafdiagram van ieders gevoelens voor elkaar, met verschillende intensiteitsniveaus van vriendschap, genegenheid en haat.

De extra wending was dat om Saru aan mijn feest toe te voegen, ik dat eigenlijk moest doen vinden hem. De verschillende cast- en feestpersonages dwalen allemaal volgens hun eigen schema door de stad en doen hun eigen ding. Dus voor een korte periode rende ik door een paar gebieden, in een poging zijn spoor op te pikken en hem in te halen. Het lijkt misschien vervelend, en ach, het zou in een volledig spel kunnen zijn.
Maar dit, gecombineerd met de sterke afhankelijkheid van sociale banden, gaf me waardering voor hoe Marvelous sociale interacties tot een pijler van Lopen8 . Het voelde erg gecentraliseerd, in een tijd en plaats, in een rustige stad waar nog steeds veel gebeurt als je gaat kijken. Het heeft echte zomervakantie-vibes, op een manier waar ik meteen contact mee had en van genoot.

Vecht tegen je vrienden
Het werd een beetje vreemder toen ik naar het gevechtsgedeelte ging. Ik moet hier opmerken dat er een beetje stotteren is Lopen8 soms. Ik kon niet zeggen of dit een specifieke keuze was om film of tv na te bootsen, of gewoon een technisch iets. Hoe dan ook, het was merkbaar, hoewel het tijdens gevechten alleen echt slecht aanvoelde.
Toen het gevechtstijd was, ging ik regelrecht naar de baas - ik zat tenslotte in tijdnood - en begon het gevecht. Hier werden gevechten een beetje interessant; in plaats van het hele gezelschap te controleren, gaf ik gewoon bevelen aan mijn eigen personage. Saru en mijn fox-maiden-vriend deden hun eigen ding in een systeem dat me meteen het origineel deed herinneren persoon 3 .

Dat gezegd hebbende, kun je aanvoelen wat je personage kan doen door je te concentreren op de emoties in de lucht. Kleine citaatballonnen geven u een idee of iemand in de aanval gaat of steun zal geven. Ik vond dit niet leuk, maar het was niet het ergste, en het speelde wel mee Lopen8 'Relaties zijn belangrijk' drive. Verschillende vaardigheden kunnen ook worden uitgebreid met emoties, ofwel de woede van de vijand aanwakkeren of kalmeren, of bonusschade aanrichten op basis van het typen.
Ik wou dat ik meer had om mee te werken in mijn sectie, aangezien ik weinig vaardigheden had. Personages zullen meer krachten ontwikkelen en in de loop van de tijd groeien, dus hopelijk zijn er meer tools om de strijd te verdiepen als je eenmaal iedereen in de stad hebt leren kennen.
Voor nu, Loop8: Zomer der Goden is een interessante curiositeit voor mij. Het combineert de zomerse sfeer van een plattelandsstad met sociale simconstructies om het tijdloopende verhaal te informeren. Of het nu op zijn plaats klikt of niet, het zal niet lang meer duren voordat we het zeker weten.
Loop8: Zomer der Goden arriveert voor Switch, PS4, Xbox One en pc via Stoom op 6 juni.