review secret mana
Til me op, Flammie
Geheim van Mana herinneringen zijn opgedoken als podia en steken zichzelf in mijn leven. Ik heb zoveel herinneringen aan het herhalen van deze klassieker, van solo-runs tot marathons voor twee spelers in het strandhuis van mijn vriend, tot volledige partijen voor drie spelers met de SNES Multitap.
Onlangs kwam het ook op een grote manier terug op het SNES Classic-systeem, en nu, in 3D-remake-vorm op verschillende moderne systemen. De mogelijkheid om beide te vergelijken is bijna tegelijkertijd verhelderend en zorgt ervoor dat veel van de tekortkomingen van de 3D-versie zichtbaar worden.
Geheim van Mana (PC, PS4 (beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgeverij: Square Enix
Uitgebracht: 15 februari 2018
Adviesprijs: $ 39,99
Geheim van Mana De remake van 2018 heeft een geweldige impact na het startscherm. Prachtige kunst overspoelt spelers meteen, in combinatie met een volledige voice-over vertelling (beschikbaar met dubbele audio als je wilt). Het is iets dat ik af en toe op YouTube opnieuw zal bekijken, al was het niet alleen voor de ongelooflijke soundtrack - het is kort, maar krachtig.
beste webhostingservices in India
Dan komt de gekke 3D-kunst in het spel. Het is niet zo lelijk als de schermen zien, maar het is ook niet geweldig. De tijdloze soundtrack, die is geweest meestal opnieuw gemaakt maskeert het een beetje, maar ik ben geen fan van de close-upcamera als alles er zo massief uitziet. Waar is het De stemuitvoeringen lopen ook over het hele kwaliteitsbereik, dus als je gewoon consistentie wilt, zou ik gewoon met Japans beginnen.
Er is veel gemiste kans met deze nieuwe stijl. Het team had een aantal van de oude animaties echt kunnen verbeteren. Neem bijvoorbeeld een gat over - het feest had elkaar misschien strak kunnen vasthouden om tegelijkertijd over te steken, maar het ziet er meer grillig uit dan het origineel. Het is een beetje geven en nemen, maar sommige van de verhaalbeats zijn een beetje meer aangrijpend met stemacteren. Afgezien van de esthetiek is het gek hoe vergelijkbaar de remake is. Het grootste deel van het verhaal beats, locales en bazen zijn precies hetzelfde als je je herinnert. Als je nieuw bent, begin je waarschijnlijk je eigen herinneringen te smeden in je eerste spel van deze geliefde klassieker, zij het met wat minder impactvolle karakterontwerpen.
Gevechten zijn meestal hetzelfde, maar de 3D-stijl maakt het een beetje moeilijk. Veel vijanden lijken minder precieze hitboxes te hebben, en het is niet altijd duidelijk dat iemand wordt beïnvloed door een magische spreuk (ik hield van de oude visuele glansindicatoren die het duidelijk maakten). Maar het simplistische karakter van één melee-personage en twee spellcasters in een iconisch feest van drie personen werkt nog steeds. Het is bevredigend om te zien dat de prompt 'critical hit' verschijnt. Activeringssnelkoppelingen zijn een leuke touch omdat ze extreem menu-beheer voorkomen, hoewel ze beperkt genoeg zijn waar je ze nog steeds veel zult ingaan. De menu's zijn echter een beetje slechter, omdat ze niet het geheugen hebben van de laatste selectie ingebouwd - vooral vervelend wanneer je spamt genezen in een zware strijd.
sql interviewvragen met antwoorden pdf
Omdat het op hetzelfde skelet als het origineel draait, zijn de kerkerontwerpen nog steeds goed. Een kaart in retro-stijl in de rechterbovenhoek is aanvankelijk vervelend, maar is iets waaraan je gewend bent - om maar te zwijgen van het esthetisch aangename, praktische en een leuke kleine eerbetoon aan het origineel. Het grootste deel van de vaste grond is intact. Dat oude schoolgevoel waar je een uur lang een kerker verkent en uiteindelijk die valse muur vindt die je hebt gemist. Of het doelloze ronddwalen ... oh wat vind ik het geweldig dat er geen flitsende kruimelpad is of een enorm knipperend minikaartpictogram. En die gevoelens wanneer u een nieuwe artikellaag in een geavanceerde artikelenwinkel vindt, of een gebied opnieuw bezoekt en het absoluut vernietigt vanwege uw nieuwe upgrades ... onbetaalbaar. Een veel eenvoudiger drop-in, drop-out coöperatiesysteem (wat geweldig werkt op PS4) is een upgrade als je met vrienden naar binnen gaat.
Mijn grootste probleem is dat verschillende gebieden nu levenloos zijn waar ze ooit weelderige hotspots waren vol met karakter. Het 3D-effect maakt een paar van de grote onthullingen goedkoper, vooral bazen die oorspronkelijk werden gepresenteerd met prachtig spritwerk met grote ingangen. Ik wou dat het grootste deel van het werk dat ging bij het toevoegen van het uitgebreide stemwerk en de extra inn banter scènes elders werden besteed om de look op te poetsen. Ik bedoel, kijk gewoon naar de kunst helemaal bovenaan deze recensie - het is ongelooflijk! Ik wou dat de remake ergens in de buurt van die adembenemende was.
Je kunt net zo goed de SNES-versie spelen, zelfs als het de eerste keer is dat je een Waar is het spel: het originele spritework is in staat om een aantal van zijn inherente tekortkomingen te ondervangen, die alleen worden geïrriteerd door de omwisseling naar 3D. Geheim van Mana is een jager - er zijn meer dan een paar gebreken voor nodig om het neer te halen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)