review salt sanctuary
NaCl Souls
Chris Carter lijkt misschien de enige Souls hier in de buurt, maar er liggen meer van ons op de loer in de schaduw, en willen dat we ze ook kunnen beoordelen. Toen ik dat Ska Studios zag Vaatwasser roem maakte zijn eigen 2D-versie van de Souls formule genoemd Zout en heiligdom , Grijnsde ik ondeugend bij mezelf en begon geduldig te wachten. Ik dacht egoïstisch dat dit mijn beste kans zou zijn om dit soort games te beoordelen zonder de mogelijkheid om de ervaring te verpesten door impulsief te Googlen waar ik heen moest gaan, of wat de beste personagebouw was.
Zout en heiligdom was precies waar ik op hoopte, maar From Software werpt ze misschien een paar vuile blikken in de nabije toekomst.
java 8 interviewvragen en antwoorden
Zout en heiligdom (PC, PS4 (beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Ska Studios
Uitgever: Ska Studios
Releasedatum: 15 maart 2016 (TBA voor pc en Vita)
Adviesprijs: $ 17,99
Na het kiezen van een startklasse begint het allemaal op een boot. Ik heb voor Hunter gekozen, omdat het is uitgerust met een zweep en vuursteenpistool waarmee ik mijn spel kan uitvoeren bloodborne fantasieën. Het schip werd aangevallen en na het vechten tegen een paar lage bandieten, stond ik voor een Cthulhu-achtig nachtmerriebeest genaamd de Unspeakable Deep dat me in één klap doodde. Ik werd wakker op een strand, verward en alleen. Een oude kluizenaar in de buurt noemde me een Saltborn en zei dat ik een toevluchtsoord moest zoeken. Klinkt deze opstelling helemaal bekend?
Het duurde niet lang om mijn eerste vreugdevuurreservaat te vinden, waar ik een heiligdom creëerde voor mijn gekozen religieuze orde. Deze kleine hubs verschillen van Souls spellen in die zin dat ze kunnen worden aangepast. Karakterprogressie is bij elk van hen mogelijk, maar items zijn vereist om bepaalde NPC's op te zetten, zoals smeden, handelaren of gidsen die snel reizen mogelijk maken. Deze items zijn niet zeldzaam, maar nadenken over wat je wilt in elke veilige haven is een leuke toevoeging aan de formule. Af en toe vond ik een reeds gevestigd heiligdom gewijd aan een God die ik niet de mijne noemde, en brak het met schuimende ijver. Dit was mijn eiland, en iedereen die hier woonde zou de Drie aanbidden, mijn gekozen goddelijkheid.
Andere bewoners van het eiland waren onder meer verdronken boeren, diepwater demonen genaamd Kraekens, en allerlei andere nasties. Het doden van deze zoute monsters is een tactiele aangelegenheid die ergens tussenin ligt Donkere zielen en Castlevania: Symphony of the Night . Hoewel de vorige game gedeeltelijk bekend staat om zijn opzettelijke gevechten en het bestraffen van vijanden, Zout en heiligdom neemt die moeilijkheid en voegt de punchiness van de laatste toe. Sommige wapens hebben combo's en er is een bevredigend blok- en parersysteem. Er is ook een behoorlijke hoeveelheid platformen met een paar ontgrendelbare verplaatsingen die zijn ingestrooid. Ik bleef teruggaan naar oude gebieden om te zien of ik dat glanzende item kon bereiken dat eerder buiten bereik was.
In nog een ander eerbetoon aan From Software wordt het zout van de ziel na de dood gedropt. Het kan worden teruggevorderd als het je lukt om de vijand te verslaan die je het best heeft verslagen. Etherische Saltbats komen je zout claimen als je doodvalt, en het vernietigen ervan om je verloren valuta terug te winnen is cathartisch. Kom niet tussen mij en mijn zoute, stomme vleermuis.
Karakterprogressie wordt gedaan via een grote, spichtige vaardighedenboom. Beginnende klassen veranderen waar je begint in deze boom, maar ze houden je nergens aan vast. Met elk behaald niveau wordt een vaardigheidspunt verkregen dat kan worden toegewezen waar je maar wilt. Statistieken zoals uithoudingsvermogen en wilskracht kunnen worden ingeschakeld, maar er zijn ook knooppunten die moeten worden ingevuld voordat bepaalde items kunnen worden gedragen. Ik besloot me een weg te banen naar Level 5 Whips zodat ik mijn Belmont-fetisj kon doven.
Er is een groot aantal upgradebare wapens en bepantsering om je persoonlijke speelstijl aan te passen. Je kunt op elk moment wisselen tussen twee sets wapens, waardoor ik flexibel kon zijn. Ik vond mezelf geïntrigeerd door het vooruitzicht om magie aan mijn arsenaal toe te voegen. Ik had kunnen gaan met gebeden voor helende spreuken en heilige schade, maar het gebruik van magie door vuur en bliksem leek effectiever. Het gebruik van te veel van een van deze oorzaken veroorzaakt echter een elementaire onbalans, dus spatten van spammen begint je echt pijn te doen. Als je wisselt of gewoon geduld hebt, is het veel effectiever.
c ++ genereert een willekeurig getal tussen 0 en 1
Zout en heiligdom kan volledig in coöp worden gespeeld. Mijn broer en ik speelden het grootste deel van het spel op deze manier, en het was prettig om elkaar niet voor elk gevecht te moeten oproepen. Na het gebruik van een item met de naam Stone Sellsword in een reservaat, kan een tweede speler kiezen uit een personage (zolang je al een ander personage op je console hebt gemaakt). Er is geen online coöperatie, maar zitten en spelen met een vriend maakt het spel veel leuker. Natuurlijk is een deel van de verstikkende eenzame sfeer verloren, maar omdat dit al een meer arcade-achtig gevoel heeft, voelde een tweede speler geweldig aan. Sommige van de schermvullende bazen waren moeilijker, maar we konden de zwakte in elkaars karakteropbouwen goedmaken.
Het werkt bijna te goed. In plaats van op zijn plaats te worden vergrendeld wanneer een speler met zijn inventaris aan het rotzooien is, kan de andere speler doorgaan en de eerste zal naar de actieve speler teleporteren zodra hij het menu verlaat. Hoewel dit ongelooflijk handig is, is het ook gemakkelijk om te profiteren van wanneer je naar enkele van de moeilijkere platformsegmenten komt. Op het punt om dood te vallen? Teleport! Zolang je de zelfdiscipline hebt om dit niet te doen, is het meer een zegen dan wat dan ook. Het hebben van een buddy helpt ook om te onthouden waar gebieden zijn, omdat het gebrek aan kaart en behoorlijke bewegwijzering het soms moeilijk maakt om te onthouden waar je naartoe moet.
Ska Studios is er ook in geslaagd om het geheel er mooi uit te laten zien met behoud van hun kenmerkende handgetekende look. De omgevingen en het monsterontwerp zijn vooral geweldig, hoewel mensen een beetje moeilijk zijn om aan te passen. Ze hebben magere kleine lichamen en Ninja Turtle-achtige hoofden, dus ik was blij om een helm op te zetten en nooit meer naar mijn gekke kleine gezicht te kijken. Het is absoluut een stilistische keuze, en Ska slaat vooral de kunstrichting uit het park.
Er zijn echter een paar keer dat het verder gaat dan hulde aan Donkere zielen en begint op inbreuk op het auteursrecht te lijken. Een gebied met de naam Siam Lake heeft een turquoise kleurenpalet en beschikt over gigantische bomen waarvan je de bovenkant niet kunt zien. Een beetje zoals, weet je, Ash Lake. Om de zoveel tijd voelt het net iets te dichtbij voor comfort. En het is ook niet alleen in de kunstrichting.
Ik heb onderweg een paar NPC's ontmoet die me nooit helemaal speurtochten gaven, maar die om een item wilden vragen of me meer zouden vertellen over de wereld waarin ik gevangen zat. Ik zou ze om de paar uur ontmoeten om hun speurtochten in te checken, en hun progressie door de omgevingen leek overeen te komen met de mijne. Ik weet dat From Software geen patent heeft op dit type zoektocht, maar mijn reacties kwamen uiteindelijk van 'Oh! Net als in Souls '! tot 'Oh ... Net als in ... Souls ... 'Dit is niet per se slecht, aangezien ik van die spellen hou, maar het voelt soms wel afgeleid.
Het is moeilijk om teleurgesteld te zijn door een geweldige studio met solide mechanica en verhalende beats van een van de beste studio's in de buurt, vooral als het resultaat zo goed is gemaakt als Zout en heiligdom. Hoewel ik wou dat de nieuwste versie van Ska Studio meer van zijn eigen identiteit had, kan ik niet ontkennen dat ik er elke minuut van heb genoten. Ik heb er al ongeveer 25 uur aan besteed en ik ben kwijlend, enthousiast om door New Game + te gaan. Wees nu trots dat ik geen 'zoute' grap maakte zoals elke andere outlet in hun recensie.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
het maken van een java-project in eclipseTelepaint (iOS (beoordeeld op een iPhone 6))
Ontwikkelaar: Acid Nerve
Uitgeverij: Zure zenuw
Uitgebracht: 10 maart 2016
Adviesprijs: $ 2,99