review root letter
Postscriptum Ben je een geest?
Aanvankelijk, Hoofdletter (gestileerd als ' & Radic; Letter ') lijkt te proberen spelers te boeien met de gedachte een misdaad op te lossen. Er is een moordmysterie aan de beurt en het is aan mij, de speler, om het op te lossen. Maar als ik het spel echt speel, voel ik me minder als Sherlock Holmes die een stoere whodunit openbreekt, en meer als een excentrieke, enigszins irritante Eenzame planeet schrijver die zich een weg baant door een minder bekend deel van Japan.
Ik kan niet definitief zeggen of de nogal relaxte sfeer van deze visuele roman allemaal te wijten was aan de bedoelingen van Kadokawa Games, maar vreemd genoeg werkt het nog steeds.
hoe ziet een internetmodem eruit
Hoofdletter (PS4 (Beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: Kadokawa Games
Uitgever: PQube
Uitgebracht: 8 november 2016 (NA)
Adviesprijs: $ 59,99 (PS4), $ 39,99 (leven)
Inderdaad, wat een gespannen thriller had kunnen zijn, wordt weergegeven in een waas van luchtige nostalgie door Hoofdletter kan presentatie. Betrokkenheid van belangrijke leden van Konami's Love Plus team (d.w.z. het team dat dichter dan wie dan ook in gaming is gekomen om een echte, waarheidsgetrouwe 'dating sim' te maken), alles in Hoofdletter wordt weergegeven in heldere, glanzende kleuren en ingewikkelde details. Wat anders een grimmig intrigerende haak kan zijn, voelt meer als een aangename leeuwerik.
Deze enigszins absurde sfeer helpt in elk geval het verhaal, dat begint als je personage, een dertiger in salaris met de standaardnaam 'Takayuki', die zich voorbereidt op een verhuizing in afwachting van een promotie. Je komt een reeks brieven tegen van één Aya Fumino, een oude penvlam van vijftien jaar geleden. De brieven leiden tot een romantische herinnering, tot de ontdekking van een laatste, merkwaardig ongelezen bericht met een schokkende bekentenis: Aya snijdt uw correspondentie af en beweert iemand te hebben vermoord.
hoe je een eenvoudige binaire zoekboom implementeert in java
Het is zwaar spul, en genoeg voor de jonge kerel om zijn hele leven in de wacht te zetten en weg te jagen naar Aya's geboortestad Matsue, een stad aan het meer in de westelijke prefectuur Shimane in Japan. Dit alles om iemand te vinden die hij nog nooit persoonlijk heeft ontmoet en haar te vragen naar een moord die ze al dan niet heeft gepleegd toen Y2K nog een ding was. Zijn enige aanwijzingen zijn de brieven die ze schreef, en de vrienden die ze erin beschreef, die gelukkig allemaal nog in de stad wonen en openstaan voor ondervraging over haar verblijfplaats door een complete vreemdeling.
Inderdaad, Takayuki's hoofdtaak voor een groot deel van het spel is het opsporen van al deze oude vrienden en grillen op wie Aya Fumino is, en later, waarom zij en haar acties zo belangrijk waren op de middelbare school. Het spel is verdeeld in hoofdstukken, en de meeste betekenisvolle keuzes in het verhaal vinden plaats tussen hoofdstukken, terwijl de brieven van Aya worden verteld en spelers proberen te beslissen hoe zij (of beter gezegd, Takayuki) reageerden op haar postscriptvragen. Hun keuzes kunnen gebeurtenissen in volgende hoofdstukken beïnvloeden en uiteindelijk beïnvloeden welke van een handvol eindes spelers zullen zien.
Het is een nieuwe haak, en eerlijk gezegd, een die beter verdient dan het binnenkomt Hoofdletter , wiens verhaal lijdt om zijn ongelijkheid en een lokalisatie die grenst aan ellendig. Het verhaal verandert wild van toon, het anders gegronde koude geval-achtige mysterie contrasteert met de karakterisering die soms de cartoonachtige overdrijving van de Ace advocaat serie. Dat soort cartoones is echter niet het probleem. Het is de inconsistentie. Terwijl Ace advocaat is betrouwbaar bonkers van begin tot eind, Hoofdletter probeert de anime wackos te mengen met personages die realistischer zijn in koets en persoonlijkheid. Het is een moeilijke balans om te slaan, en helaas is het schrijven niet aan de taak, waardoor de 'kleurrijke' personages krankzinnig lijken en de realistische lijken saai.
Het is moeilijk te zeggen voor welke toon het spel ging, vooral gezien de enorme hoeveelheid lokale smaak die erin is verwerkt. Matsue is, zoals blijkt, een echte stad in Japan, en veel van de achtergrondkunstwerken in Hoofdletter wordt verwezen vanaf daadwerkelijke locaties, inclusief bestaande vestigingen zoals bekende bars en restaurants. Hoewel deze stijl van 'productplaatsing' in andere spellen als raar kan uitkomen, draagt de uitstraling van waarachtigheid bij aan Hoofdletter 's charme. Je zou je zelfs kunnen voorstellen het spel te gebruiken om een routebeschrijving te geven voor een bezoek aan de stad op een dag. Aan de andere kant laat al deze aarding in werkelijkheid de bizarre karakteristieken nog meer opvallen.
De lokalisatie heeft ook de neiging om dingen erger te maken (en soms 'beter'). De vertaling is eenvoudig en grotendeels correct, maar door veel typefouten, onhandige en circulaire frasering en andere problemen lijkt het script nauwelijks te zijn bewerkt voordat het in de game werd geïmplementeerd. Soms kan dit voor een onbedoelde hilariteit zorgen, maar het reflecteert slecht op het spel zelf.
Minder veeleisende spelers met een tolerantie voor slechte lokalisaties, of misschien bewoners van Matsue, vinden hier een aangename afwisseling Hoofdletter , maar voor iedereen is het moeilijk aan te bevelen, vooral vanwege het huidige prijskaartje.
open een xml-bestand in Excel
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)