fear loathing halo 5
Of hoe ik de Breakout heb leren waarderen
'Fuck deze stomme verdomde onzin van Call of Duty. Doe wat je wilt, Bungie ... eh ... 343, wie dan ook!
Dit is hoe mijn eerste nacht met Halo 5 eindigt, in een woedeaanval na een kill-less verliezende streak in de nieuwe lauw ontvangen Breakout-modus van het spel. Breakout is een klein arena-gebaseerd vier tegen vier speltype waarbij spartanen geen schild en één leven hebben. Een vlag veroveren of het andere team uitschakelen, levert je een overwinning op. Win vijf rondes en je wint de hele wedstrijd.
Iedereen die mij op persoonlijk niveau kent, weet dat ik van hou halo ; Ik heb elke game gespeeld bij of vóór de lancering, ongeacht de benodigde middelen. Terwijl de hype-trein volledig van kracht is geweest Halo 5 maandenlang ben ik er buiten gebleven. Ik haat het om hyped alleen te worden om teleurgesteld te worden, en na de rampzalige lancering van De Master Chief Collection , Ik had weinig vertrouwen in 343 dat het niet verpest Halo 5 .
Bij E3 vermeed ik zelfs doelbewust het spelen van de build die daar beschikbaar was, hoewel ik eerder in het jaar had gespeeld en vooral van de bèta genoten. Ik zeg 'meestal' omdat het ging van leuk en fris maar vertrouwd zijn, tot snel catering aan de schreeuwende minderheid van MLG-spelers die uiteindelijk leidde tot Halo 4 De multiplayer wordt geruïneerd toen 343 de balans sterk veranderde om het gevechtsgeweer te bevoordelen, het go-to gun voor wannabe eSports E-thletes. Plots was de bèta altijd gevechtsgeweren, net als veel van de speltypen die erin zijn opgenomen De Master Chief Collection . Ik haatte het.
Bijna alle halo spel is gestart met de standaard geweren zijn aanvalsgeweren en het pistool, of iets dergelijks. Het gevechtsgeweer werd beschouwd als een krachtwapen dat van de kaart moest worden verzameld. halo was een gekke streep om machtswapens te verkrijgen en te onthouden wanneer ze zouden respawnen om ze voor je tegenstanders te grijpen. Niet dit beginnend met het beste wapen in de game onzin.
Snel vooruit naar slechts een paar dagen vóór de lancering: ik heb eigenlijk alle hype en nieuws met betrekking tot vermeden Halo 5 , afgezien van grondig genieten van het geweldige Hunt the Truth audioserie. Toen gleed ik uit en keek naar een video op REQ-pakketten van GreenSkull, een populaire halo YouTuber. Zoveel als ik niet van microtransacties houd, ik heb een dorst ... hinnik ... verslaving aan het openen van blinde kaartspellen veroorzaakt door mijn obsessie met haardplaat . Mijn hype-meter viel meteen uit de hitlijsten. Ik kon niet wachten.
Middernacht hits. Mijn vriend en een paar vrienden gingen de campagne afmaken. Ik speel de campagne meestal met de moeilijkheidsgraad Normaal, maar mijn vrienden staan erop om te spelen in de moeilijkste modus van het spel, Legendarisch. Na ongeveer drie slopende uren van sterven, vloeken en respawnen, bevriest het spel voor mij aan het einde van hoofdstuk drie. Ik kan mijn teamgenoten horen en zij kunnen mij niet horen. Ze hebben de missie voltooid. Mijn voortgang wordt niet opgeslagen en ik ontvang geen prestaties. Een nabijgelegen zoutvaatje valt en morst overal zout.
'Super goed! Dit nieuwe dashboard is echt een stront. Het loopt vast, games en apps crashen en ik heb er constant problemen mee. Op de een of andere manier is de Xbox One sinds de lancering erger geworden '!
Mijn vrienden zitten in stilte terwijl ik jammer dat console gaming is veranderd in een hoop hoepels waar je doorheen moet springen.
'Weet je nog dat gamen bestond uit het opzetten van het spel, het inschakelen van de console en het indrukken van Start? Dat waren de dagen. Nu moet ik mijn consolesoftware bijwerken, me aanmelden bij Xbox Live, de game installeren, de game bijwerken die zojuist is geïnstalleerd, een feest openen in een afzonderlijke app, bidden tot een god waarvan ik niet geloof dat anderen verbinding kunnen maken, en dan kan ik spelen '.
Sindsdien is het nieuwe Xbox One-dashboard veel beter geworden, maar het neemt niet weg dat zoveel onzin in de weg staat.
Het is alleen ik en mijn allereerste Xbox Live-vriend Kevin is nu vertrokken. Alle anderen zijn naar bed gegaan. Het wordt behoorlijk laat. We besluiten om wat multiplayer te spelen, alleen om te ontdekken dat mijn headset in- en uitschakelt. Op dit moment weet ik nog steeds niet zeker of het de software of hardware was. Sindsdien heb ik geen poging meer gedaan om te chatten. Ik schreeuw gewoon in mijn Kinect, die nu verrassend goed werkt, alsof Microsoft zijn stemfunctionaliteit heeft verfijnd door middel van updates.
Na een paar wedstrijden van SWAT, waar mijn vriend absoluut slecht in is, gaan we over naar Team Slayer, waar mijn vriend ook absoluut slecht in is. 'Kevin, we hebben gespeeld halo samen sinds het tweede spel in de serie. Hoe gaat het met je? ' Hij lacht. Zijn gelach is een van mijn favoriete dingen; het is besmettelijk.
Kevin gaat naar bed, dus ik besluit terug te gaan naar het voltooien van wedstrijden om een rang toegewezen te krijgen in elk van de online spelsoorten, beginnend met een van mijn go-to-afspeellijsten, SWAT. In SWAT zijn er geen schilden, een enkele headshot brengt tegenstanders naar beneden en je begint met een magnum of een gevechtsgeweer (een van de weinige keren dat ik het niet erg vind dat BR begint). Na tien kwalificatiewedstrijden, krijg ik de rang van onyx, of wat eerder semi-pro was in de bèta. Onyx is de hoogste rang waarvoor je je kunt kwalificeren, behalve dat het een van de 200 beste spelers in elke afspeellijst is; die spelers worden gerangschikt als kampioen.
Nadat ik onyx in SWAT had bereikt, besloot ik dat het een goed idee zou zijn om door te gaan en in alle andere afspeellijsten te worden gerangschikt. De volgende op de lijst was gratis voor iedereen, want ik ben er één met een wolf. Free-for-all is waarschijnlijk mijn meest gespeelde speltype in alle halo omdat ik niet veel mensen heb met wie ik speel en de neiging heb om zonder bepaalde reden geen nieuwe Xbox Live-vrienden te maken. Hoewel ik vertrouwen heb in mijn vaardigheden, verloor ik een paar van mijn tien kwalificatiewedstrijden maar slaagde ik er toch in om onyx te bereiken.
Toen richtte ik mijn blik op het geheel nieuwe Breakout-speltype. Ik was er geen fan van in de bèta, maar misschien zou ik het nu leuk vinden. Ik werd bijna elke wedstrijd verwoest tijdens mijn eerste paar wedstrijden en wist me voor een paar overwinningen door mijn teamgenoten te laten dragen. Na het winnen van mijn laatste paar kwalificatiewedstrijden, had ik er alle vertrouwen in dat ik op zijn minst in zilver of hoger zou gerangschikt worden. Nee. Bronzen. Ik in brons, de laagste rang in het spel !? De persoon die elke game in de serie bij de lancering heeft gespeeld, krijgt de laagst mogelijke rang!?!? Bullshit. Ik ging naar bed nadat ik boos mijn Xbox One had afgesloten terwijl ik 343 en Breakout vloekte.
De volgende dag eindigde ik met het rangschikken in de andere afspeellijsten door goud te behalen in Slayer en platina in Team Arena. Ik kon het niet uitstaan dat ik in Brink gerangschikt was, dus besloot ik mezelf nog meer te martelen en het opnieuw te proberen. Blijkt dat ik hilarisch onder de ranglijst stond.
willekeurig getal tussen 1 en 10 c ++
'Wat een opluchting', dacht ik bij mezelf, 'maar wauw zijn deze kinderen vreselijk'.
Mijn tegenstanders en teamgenoten waren zo slecht, het was alsof ik concurreerde met iemand die nog nooit eerder een FPS had gespeeld, of als een jong familielid. Ze liepen tegen muren aan, staarden naar de lucht en de grond en waren gewoon slecht. Ik zeg dit niet vanuit een plek waar ik me superieur voel, maar de mensen met wie ik speelde waren duidelijk correct gerangschikt.
Plotseling werd Breakout leuk. Ik hoorde mensen in mijn team me aanmoedigen terwijl ze toekeken vanaf het graf terwijl ik de resterende drie spelers in het andere team neermuurde. Dit gebeurde opnieuw en opnieuw en opnieuw. Uiteindelijk bereikte ik rang zes van brons, en de competitie pakte een smidgen op maar zou wild variëren tussen wedstrijden; sommigen waren een fluitje van een cent, anderen waren gelijkmatiger op elkaar afgestemd. Toen gebeurde het eindelijk: ik sloeg zilver met een mooie vijfronde sweep.
Ik weet dat het niet echt een prestatie was, omdat ik erg onder de match was, maar ik was er dankbaar voor. Dankbaar voor de mogelijkheid om Breakout te leren spelen zonder veel concurrentie te hebben, en te leren van de fouten van mijn tegenstander, en de fouten van mijn wegen in de kwalificatiewedstrijden te zien. Bovendien doet het geen pijn dat ik gemakkelijk complimenten kan krijgen voor moorden.
Breakout is snel een van mijn favoriete speltypen geworden, en niet alleen omdat ik veel win, maar omdat het leuk is. Ik weet er veel van halo spelers zijn er nog geen grote fans van - inclusief het team dat woedend stopte tijdens de finale van een toernooi door zelfmoord te plegen en daarna te tweeten bij de officiële halo account, 'Ik pleeg liever zelfmoord op mainstage dan je shitty-speltype spelen'. Maar echt, mensen moeten het een kans geven. Het kan gewoon op je groeien.
Ik weet zeker dat ik zal spelen Halo 5 is al een tijdje multiplayer, omdat het aanvoelt als een van de meest gebalanceerde games in de serie tot nu toe. Als je de kans wilt hebben om me af en toe boos te horen vloeken tijdens het spelen Halo 5 , zorg er dan voor dat je lid wordt van Destructoid's Spartan Company en bereid je voor op vervoer.