review we are chicago
Wapens doden geen mensen
Films baseren hun verhaallijnen en personages vaak op 'echte gebeurtenissen' om een goedkope emotionele reactie bij het publiek op te wekken. Wanneer je ontdekt dat de gebeurtenissen die zich vóór hen ontvingen eigenlijk met iemand gebeurde, zou het een stuk eenvoudiger moeten worden om met een personage mee te leven. Games doen dit meestal niet zo vaak.
Natuurlijk hadden we een periode waarin de Tweede Wereldoorlog eigenlijk het enige type shooter was dat werd gemaakt, maar de meeste games hebben extreme vrijheden met historische periodes en maken dat onderscheid vooraf. Wij zijn Chicago wil realistische scenario's gebruiken om een aangrijpend drama over het Chicago-leven in de binnenstad te creëren. Het doel is ons te informeren over de benarde situatie waarmee veel mensen elke dag worden geconfronteerd.
Helaas voelt het eindresultaat verstoken van leven.
beste gratis optimizer voor Windows 7
Wij zijn Chicago (PC)
Ontwikkelaar: Culture Shock Games LLC
Uitgever: Culture Shock Games LLC
Vrijgelaten: 9 februari 2017
Adviesprijs: $ 14,99
Ik haal eerst de goede dingen uit de weg, omdat ze erg belangrijk zijn. Wij zijn Chicago is gebaseerd op waargebeurde verhalen over mensen die in armoede zijn opgegroeid en op elk moment worden geconfronteerd met de mogelijkheid dat een verdwaalde kogel door hun raam vliegt. De game pakt een onderwerp aan dat zelden in games wordt gezien en moet worden geprezen omdat het anders durft te zijn.
Je neemt de rol aan van een tiener genaamd Aaron die worstelt om zijn zus, Taylor, te helpen opvoeden met de hulp van zijn moeder, Maya. De vader van Aaron en Taylor stierf aan een naamloze ziekte vóór de gebeurtenissen in het spel en het leven wordt elke dag moeilijker met bendes die de jeugd blijkbaar in hun gelederen zuigen. Zelfs iets eenvoudigs doen zoals slingeren op de speelplaats is gevaarlijk, wat niet helpt om de geesten van de mensen in de stad op te vrolijken.
Maar dat lijkt te gaan over waar het bouwen van de wereld stopt. Chicago, de echte stad, heeft misschien betere dagen gekend, maar de wereld waarin je woont Wij zijn Chicago ziet er gewoon saai uit. De gebouwen lijken zeker vervallen, maar er zijn zo weinig mensen die door de straten zwerven dat het moeilijk wordt te geloven dat iemand daadwerkelijk in deze buurt woont. Hoe zijn bendes zo'n probleem als er niemand in de buurt is?
Het extreme gebrek aan polish is wat echt doet Wij zijn Chicago inch Kleine details zoals je mobiel veranderen nooit vanaf 'dinsdag 10:45 uur' of de soundbite voor het hakken van voedsel houdt niet op wanneer iemand niet echt voedsel snijdt, echt afbreuk doen aan dit gevoel als een geloofwaardige wereld. Er is ook een vreemde gewoonte waarbij iedereen betaalt met een rekening van 10 dollar voor alles, wat gewoon heel bizar is (heeft niemand een vijf?).
Dat gebrek aan glans strekt zich uit tot dingen als de karakteranimaties en het voice-over werk. Ik ben bereid om sommige dingen te laten glijden voor een indieproductie, maar deze acteurs kunnen niet minder geïnteresseerd klinken als ze hier specifiek op worden gewezen. Een bepaalde scène, later in het spel, is zo verstoken van emotionele investeringen dat ik niet zeker wist of ik moest lachen of huilen uit frustratie. U bent zojuist getuige geweest van een verwoestende misdaad; het is prima om gevuld te zijn met melodramatische emotie.
De hoofdpersoon bezit ook geen stem. Elke optie die u kiest tijdens dialoogvensters wordt gewoon op het scherm weergegeven als ondertitels. Ik realiseer me dat dit wordt gedaan om de speler het gevoel te geven dat ze Aaron zijn, maar het komt er griezelig uit wanneer hij wordt verondersteld een specifiek individu te zijn. Aaron houdt zich bezig met hobby's waar ik nog nooit aan heb gedacht, wat waarschijnlijk bij de meeste spelers het geval zal zijn.
Er zijn dingen zoals geweren die in de lucht zweven en elke NPC die specifiek naar je kijkt terwijl je met iemand anders praat die gewoon ongemakkelijk aanvoelt. Ik heb ook toevallig veel knippen opgemerkt en ik leek door deuren te faseren tijdens sommige scèneovergangen, wat altijd desoriënterend is.
Wat de gameplay betreft, is de beste vergelijking die je zou kunnen maken de meer recente output van Telltale De wandelende doden of die van Dontnod Het leven is vreemd . Dit is een door verhalen gedreven ervaring, door en door, met een zeer beperkte inbreng. Het nietje 'Deze persoon zal zich herinneren dat' zelfs een pop-up voorkomt, ondanks de lengte van deze ervaring die ongeveer die van een typische film is (100 minuten).
Als je iets uit het verhaal haalt, loop je in feite gewoon van en naar gebieden en praat je. Dit spel is niet gericht op het verkennen van verschillende mechanismen of het presenteren van fysieke uitdagingen aan spelers, maar een spel dat wil dat je nadenkt over hoe je de wereld bekijkt. Gebruikmakend van een moderner formaat dan film, Wij zijn Chicago presenteert een scenario dat de meeste gamers zouden zijn overgegaan als het een film was geweest.
Er is iets te zeggen over hoe interactieve media emoties binnen een speler kunnen illegaal maken, maar deze media moeten dwingend zijn om effectief te zijn. Ik weet dat dit is gebaseerd op echte gebeurtenissen, maar de algemene opzet om Wij zijn Chicago is erg cliché en overdreven. Als je de leden van G-Unit toevoegt, weet ik zeker dat je de film 'Get Rich or Die Tryin' van 50 Cent opnieuw kunt maken.
soorten defecten bij het testen van software
Ik weet dat bendegeweld een serieus probleem is, maar hoe vaak kan hetzelfde verhaal effectief blijven? Hoeveel verschillende verhalen gaan over een kind dat worstelt om zich een weg naar een beter leven te banen? Het echte leven is een beetje alledaags en de reden waarom de meeste verhalen zich niet op de feitelijke gebeurtenissen concentreren, is omdat het echte leven niet altijd zorgt voor een boeiend verhaal.
Er zijn zeker tijden dat mensen enorme kansen overwonnen om uiteindelijk rijk en beroemd te worden, maar de meeste aanpassingen hebben de neiging alle saaie delen van het leven weg te laten. Je hoeft niet te horen hoe laat Martin Luther King Jr. de tafel heeft gedekt, een test op school heeft gedaan of zijn zus naar het park heeft gebracht.
Het leven is gevuld met prachtig banale momenten omdat mensen niet volgens scripts leven. Wij zijn Chicago gaat in op al die details zonder stil te staan bij het verhalende doel achter die gebeurtenissen. Moeten we echt deelnemen aan een bijbaantje dat geld telt bij een kassa?
Er zijn nette details, zoals je schooltests die met twijfel gevulde reflecties van het leven van je personage zijn en het handmatig selecteren van het achtergrondverhaal van je vader, maar die bouwen niet op in enige vorm van uitbetaling. Zelfs als ik wilde dat ik alle 'verkeerde' keuzes zou kiezen, volgt het verhaal een enkel pad en erkent niemand de verschillende opties die ik heb genomen.
Ik heb er persoonlijk zin in Wij zijn Chicago zou beter geschikt zijn voor film dan gamen. Films kunnen dynamische en boeiende verhalen creëren omdat er geen input van de kijker is. Wanneer zich een schrijnende situatie voordoet, wordt de kijker gedwongen om met de uitkomst om te gaan en de resultaten te accepteren in plaats van mogelijk de kans te krijgen om de koers te veranderen.
Zeker, Wij zijn Chicago dwingt je om getuige te zijn van een vreselijke gebeurtenis, maar het doet niets om te profiteren van de unieke sterke punten van gaming. Je kunt niet vruchteloos proberen de gruweldaad te voorkomen of met iemand over de nasleep praten; je gaat gewoon van punt naar punt en luistert naar acteurs die volledig los van alles klinken.
Als er opties waren om Aarons leven een andere weg te geven, zou het spel veel interessanter zijn. Je zou uit de eerste hand kunnen zien hoe vallen met een bende je leven zou verpesten of hoe moeilijk het voor veel mensen is om nee te zeggen in een moeilijke situatie. Als ik alle keuzes in principe vooraf heb bepaald, waarom krijg ik dan de keuze om iets te zeggen?
Het beste ding over Wij zijn Chicago is dat de opbrengst van gameverkoop naar verschillende organisaties gaat in een poging de jeugd van Chicago te helpen. Dat is een heel mooi gebaar (dat niemand kan beschuldigen), maar je geld kan beter worden besteed rechtstreeks aan deze goede doelen te geven en een meer proactieve houding aan te nemen tegen bendegeweld.
beste software om videobestanden te converteren
Niet dat Culture Shock Games geen lof verdienen, maar deze game voelt als een zeer amateuristische poging. Er was waarschijnlijk niet genoeg geld om betere animators in te huren of om meer getalenteerde acteurs te vinden, maar waarom zou je het genre of de kunststijl niet verschuiven om dit te compenseren? Door te kiezen voor pixelart of te kiezen voor een meer puzzelgeoriënteerde gameplay-stijl zou de game interactiever en levendiger kunnen aanvoelen. Het feit dat het oorspronkelijke idee sterk was, betekent niet dat je je aan je wapens moet houden en een product moet forceren dat trouw is aan je startconcept.
Ondanks alles wat ik heb gezegd, denk ik nog steeds Wij zijn Chicago moet de eer krijgen voor het aanpakken van een aantal moeilijke onderwerpen. Het is niet succesvol, maar hopelijk leert Culture Shock van zijn eerste poging en verbetert het echt de sterke punten die gaming te bieden heeft. Net zoals hoe Depressie Quest gezocht om gamers te informeren over een onderwerp waar velen nog nooit aan hebben gedacht, Wij zijn Chicago is nobel in zijn inspanningen om gamers te onderwijzen over armoede en het stadsleven.
Of dat of neem dit grondwerk en pas het aan aan de film. Dan zou het een nog breder publiek kunnen bereiken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)