review rebel galaxy
Probeer te misdragen
Ik heb mensen horen zeggen dat ruimte een oceaan is. Ik heb ook gehoord dat het het wilde westen van de toekomst wordt genoemd. Met een achtergrondtrack van vuile butt-rock, een cast van kleurrijke onverlaten, en een bewegingssysteem dat meer voelt als het besturen van een volledig opgetuigd schip van de marine van haar Majesteit dan het vliegen van een ruimteschip , het is het beste van twee werelden in Rebellen Galaxy .
Helaas wordt het potentieel van dit verbazingwekkende uitgangspunt op de knieën beperkt door herhaling en cliché. De goede delen van het spel zijn geweldig, maar de zware nadruk op het malen en uitvoeren van dezelfde paar soorten missies ondermijnt het geheel. Je kunt je beginnen te voelen als een soort duivelse zorgzame Malcom Reynolds, maar voor je het weet ben je weer een vermoeide, gefrustreerde en opgeblazen admiraal Adama. Niemand wil admiraal Adama zijn. Adama wilde Adama niet zijn.
hoe swf-bestand op chrome te openen
Rebellen Galaxy (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Double Damage Games
Uitgeverij: Dubbele schade spellen
Uitgebracht: 20 oktober 2015 (pc), 5 januari 2016 (PS4)
Adviesprijs: $ 19,99
Rebellen Galaxy plaatst je in de laarzen van een ruimtegevoelige afvallige die alleen maar geld wil verdienen aan de rand van het bekende universum. Ik bedoel, ja, je bent van tante vervreemd die je op mysterieuze wijze haar oude schip heeft gegeven dat raar was, en ze liet je ook in het bezit van een buitenaards artefact dat, als je het niet weet, toevallig een oude AI huisvest (niet weten allemaal) en daar moet je waarschijnlijk op een gegeven moment naar kijken - maar je moet dat papier ook stapelen! De hoofdkavel kan veilig op uw gemak worden aangepakt, terwijl u tijd steekt in het opbouwen van uw persoonlijke vermogen en het uitrusten van het schip van uw dromen. Hoe je dat doet, is aan jou. Als een soort spirituele opvolger van freelancer , Rebellen Galaxy stelt je in staat om je weg door het leven op de rand te banen zoals je wilt. Zolang het maar om mensen schieten.
Op elk ruimtestation staat een missiebord boordevol contracten van de verschillende facties in het spel. Je kunt drugs gebruiken voor een crimineel kartel, een piraat belegeren voor de militie, een aantal gewapende back-up bieden voor het koopmansgilde, of schaduwrijke dode druppels halen voor een mantel-en-dolkagentschap. Laten we natuurlijk niet de meest klassieke van alle fictieve ruimtevaarteconomieën vergeten: de glamoureuze wereld van asteroïde mijnbouw. Hoewel er veel uiterlijke variëteit is in contracttypen, zullen ze bijna allemaal leiden tot een onvermijdelijke shootout. Zelfs de mijnbouw. Vooral de mijnbouw. Dit is mijn erts en je kunt er niets van hebben. * pew pew *
Gelukkig is het ruimtegevecht op de tap behoorlijk verdomd cool. Zoals ik al eerder zei, je schip is binnen Rebellen Galaxy presteert meer als een boot dan een ruimteschip, vergrendeld op een enkel tweedimensionaal vlak dat u links en rechts kunt besturen, maar niet op en neer. Andere hoofdschepen zijn op hetzelfde vliegtuig vergrendeld, waardoor afstandhouders met hen voelen als grote zeeslagen (je krachtigste wapens zijn eigenlijk kanonnen aan de zijkant, waardoor het effect wordt gehamerd). Ondertussen ritsen kleinere schepen - zoals vijandelijke jagers en je ingehuurde wingman - rond in een volledig 3D-ruimte. Ze zullen zich rond je grotere vaartuig wikkelen en wikkelen terwijl je probeert om je verschillende gemonteerde torentjes erop te trainen, je zorgen te maken over de blootgestelde afscherming aan je bakboordzijde en je voorbereidt om een binnenkomend salvo van torpedo's af te weren.
De gevechten worden hectische, glorieuze displays. Als je zelf niet handmatig wapens richt, zal de boord A.I de onbezette overnemen, waardoor je schip een zwevende kleine bal van de hel is die constant vuur in alle richtingen spuit tijdens een vechtpartij. Wanneer je eindelijk een fatsoenlijk schip krijgt dat een verscheidenheid aan lasertorentjes, raketten en een volledig rek met breedtes kan monteren, kan het spektakel van lichten, kleuren en exploderende schepen ronduit adembenemend zijn. Actieve vaardigheden zoals deflectorschilden en handmatig vergrendelende wapens (om ervoor te zorgen dat je niet alleen al-piloot al het werk laat doen) en verschillende uitrustingopstellingen kunnen een aantal regelrechte risicovolle strategieën aanmoedigen als je de botten wilt rollen.
Een reputatiesysteem bepaalt hoeveel elke factie van je houdt / haat. Een baan bij de ene factie aannemen, betekent vrijwel altijd dat je iemand anders in de maling neemt, dus het is onmogelijk om met iedereen vrienden te maken. Dat gezegd hebbende, het kwam ook nooit echt te veel uit in mijn spel. Ruimtepiraten haatten me, de milities waren nogal dickish maar niet overdreven agressief, en vrijwel niemand gaf er iets om dat ik bestond. Het zijn veel getallen en systemen die niet echt veel lijken te zijn - een thema dat in veel van de mechanica van het spel wordt herhaald.
Rebellen Galaxy is gebouwd op een berg van minutiae die lijkt belangrijk en interessant, en ik veronderstel dat het op intellectueel niveau is, maar komt neer op weinig. Een levende economie regelt bijvoorbeeld de handel in grondstoffen op verschillende stations. Niet alleen kopen en verkopen stations verschillende tchotchkes in de ruimte en doodads, maar het type overheid dat het station regeert, de huidige politieke situatie en andere speciale evenementen hebben een effect op de markt. Omstandigheden zoals een wapenwedloop zullen de prijs van bijvoorbeeld geborgen munitie en wapentechnologie opdrijven. Waar het echter echt gek wordt, is dat die toestand ook een verdragsschip voortbrengt dat uiteindelijk zijn weg zal vinden naar het station om een einde te maken aan de wapenwedloop. Als je liever geweren op de markt van een verkoper blijft gooien, kun je dat schip vernietigen om het conflict te verlengen.
Dat is allemaal super cool maar ook, helaas, zinloos. Die situaties hebben geen invloed op de plot of veranderen niets anders aan de wereld. Ze herschikken de statistieken op een van enkele tientallen identieke stations. Hoewel het spelen van de markt een goed idee lijkt, is het ook tijdrovend en inefficiënt in vergelijking met alleen uitgaan en dingen opblazen. Als ik het moest beschrijven Rebellen Galaxy in één woord, het zou 'breed' zijn, niet 'diep'. Er is heel veel te doen en allerlei interessante op elkaar inwerkende systemen, maar ze bestaan alleen als curiosa.
Voor een spel dat zoveel leent van mensen als Glimworm en de Millennium Falcons van de wereld, was ik enigszins teleurgesteld dat er geen geweldige opties leken te zijn om te spelen als een schurk, een wetsovertreder met een hart van goud. Je kunt natuurlijk ook illegaal werken en kiezen voor dialoogopties voor een hardbal, maar ik wilde smokkelwaar smokkelen en gladjes praten om een weg te vinden uit dubbele transacties. In Rebellen Galaxy , als je op het pad van de boeven loopt, handel je in ruimteslaven en vermoord je willekeurige handelaren voor hun waardeloze lading waardeloze keramische beplating. Het is een goeie vent of Reaver, zonder heel veel grijs ertussen.
Over de Glimworm toon, Rebellen Galaxy heeft een zeer onderscheiden soundtrack van Kid Rock-achtige deuntjes in een poging om diezelfde ruimte-westerse mystiek vast te leggen. Voor de eerste kleine tijd was ik echt de sfeer aan het graven. Een soort 'vuile zuid ontmoet laatste grens' soort dingen. Maar naarmate mijn tijd met het spel langer duurde en ik werd getrakteerd op dezelfde drie of vier nummers over een 'slechte man' zijn en steeds een treinstoel delen met Satan, voelde ik een klein deel van mijn soulchip weg en afdrijven in de leegte. Het spel voortdurend brult butt-rock op vol volume, en elk nummer klinkt bijna precies hetzelfde. Stel je voor dat je vastzit op een NASCAR after-party die nooit eindigt en je krijgt een beeld.
De soundtrack is niet het enige dat zijn welkom draagt. Voor zover als Rebellen Galaxy wil een soort deep-space simulatie zijn waar je kunt zijn en doen wie en wat je maar wilt, het vervaagt al te snel samen in een papperige stapel 'bleh'. Elke missie is in wezen hetzelfde, het enige verschil is het aantal en de sterkte van de schepen waar je tegen vecht. Elke noodoproep is een gevecht met piraten (imperile handelaar of 'onverwachte' val, draai een munt om). Elke dialooginteractie met barmannen, handelaren en piraten heeft dezelfde opties en dezelfde standaardantwoorden. Vijanden hebben zo'n beperkt arsenaal aan gevechtsgeblaf en bedreigingen dat ik ze eigenlijk in mijn slaap hoorde na een week met het spel te hebben doorgebracht.
De ergste zonde is dat het op de een of andere manier van je verwacht dat je al deze herhaalde inhoud uren en uren achter elkaar graaft. De game is een typische loopband als een typische MMO, alleen is er niemand om mee te praten en kun je je schip niet laten dansen. Elk schip en apparaat kost exponentieel meer dan het vorige. Kleine upgrades hebben een half dozijn missies of meer nodig om te verdienen, en je kunt de high-end uitrusting vergeten. Je reist in realtime door de Melkweg, handmatig met warp-snelheid naar elke bestemming, en komt je tot stilstand telkens wanneer een willekeurig stuk ruimteafval je in de weg drijft. Voor een spel voor één speler dat al genoeg te zien en te doen heeft, voelt het onnodig opgevuld. In de ruimte kan niemand je horen malen.
Maar ondanks mijn vele klachten, Rebellen Galaxy deed een glimlach op mijn gezicht. Het is een ambitieus spel dat helaas te hard probeert om iets buiten zijn bereik te krijgen, maar wat het wel te pakken krijgt is uitstekend. De strijd is spectaculair, de sfeer is charmant (langdurige blootstelling aan de soundtrack opzij) en hoewel er niet zoveel diepgang is in de systemen van het spel als je zou willen geloven, zijn ze leuk om te porren en te porren wanneer je moe wordt om mensen met je lasers te laten stralen. Rebellen Galaxy is het soort spel dat ik zou willen bewaren voor een regenachtige dag, terwijl ik alleen maar mijn auto op de piloot wil zetten en een paar uur kwijt ben met het kijken naar mooie kleuren en dromen over Han Solo te zijn.
softwaretestvragen en antwoorden voor ervaren
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)