review rad rodgers world one
3D Realms leeft!
Zoals ik in mijn voorbeeldstuk al zei, Het werk van Rodgers: World One kwam uit het niets. Ik werd getroffen door de verbluffende graphics en hoe 3D Realms een game publiceerde van een relatief onbekende ontwikkelaar. Het zag eruit als een erfenis Commandant Keen met de visuele glans van een recente 'next-gen'-titel. Kleur me onder de indruk.
Na verschillende builds met vroege toegang en de releasecode te hebben doorlopen, kan ik niet zeggen dat ik zo enthousiast ben als ik ooit was. Begrijp me niet verkeerd, er is veel om mee te maken Rad Rodgers , maar er is ook niet veel in termen van levensduur of originaliteit.
c ++ grafiek aangrenzende lijst
Het werk van Rodgers: World One (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Interceptor Entertainment
Uitgever: 3D Realms
Vrijgelaten: 1 december 2016 (PC), TBA (PS4)
Adviesprijs: $ 11,99
Het werk van Rodgers: World One volgt het verhaal van een jonge jongen genaamd Rad. Rad is een jongen uit de jaren 90 die dol is op videogames en een hekel heeft aan school. Nadat zijn moeder hem heeft opgedragen om naar bed te gaan, weigert de jongen en koppelt zijn moeder zijn console los. Zodra ze weggaat, belandt Rad in bed voordat zijn console tot leven komt en hem uiteindelijk in een gamewereld zuigt.
Zo begint het avontuur, waarbij Rad wakker wordt en zijn console levend en ademend vindt. Zijn console heeft nu een naam, Dusty, en instrueert Rad om een wapen te pakken en aan de slag te gaan. De allereerste cutscene steekt veel plezier in moderne games en hun aandringen op het verbreken van gameplay met onontkoombare video's. Je kunt dit eigenlijk overslaan, dus het is geen beetje humor zonder zelfbewustzijn.
Wat volgt heeft niet echt een plot. Je rent en schiet je een weg door zeven niveaus van verschillende ontwerpen tot het spel voorbij is. Dusty kan ook een melee-aanval gebruiken naast toegang tot de 'Pixelverse', maar meestal kom je verschillende vijanden tegen en zoek je vier 'exit chunks' om de uitgang te ontgrendelen en verder te gaan.
De gevechtsmechanieken werken ongeveer hetzelfde Schaduwcomplex dat je met de juiste stick kunt richten om in elke gewenste richting te schieten. Je kunt er ook gewoon voor kiezen om met de traditionele acht richtingen te gaan, zoals oudere actietitels, maar de vrijheid hebben om tussen de twee te wisselen helpt in bepaalde situaties. Soms wordt een vijand in een ongemakkelijke positie geplaatst die een diagonaal schot niet kan bereiken, dus je kunt het richten gewoon afstellen en hem uitschakelen.
Ik speelde vrijwel uitsluitend met een gamepad, maar de muis- en toetsenbordbedieningen werken redelijk goed. Dat verfijnde richten kan met de muis worden bestuurd en het spel biedt zelfs een draadkruis om je te informeren over je schiettraject. Wat betreft platformuitdagingen, deze game vertrouwt niet op pixel-perfecte sprongen, dus het gebrek aan analoge controle over beweging is niet te drastisch met een toetsenbord.
Rad heeft ook toegang tot een paar verschillende wapens. Door door verschillende gloeiende bollen te lopen, kun je een vlammenwerper, een minigun, een laserkanon of een granaatwerper krijgen. Deze hebben allemaal een gemakkelijk weergegeven munitietelling op het pistool en sturen vijanden veel sneller dan de standaard blaster.
Het probleem dat ik in de preview-builds heb genoemd, bestaat nog steeds: je kunt wapens niet meteen wijzigen. Er zijn nog steeds secties waar je pad wordt geblokkeerd door sommige dozen en de granaatwerper zal niet ontploffen bij impact. Dus je hebt de juiste tijd om je Dusty's melee-aanval te gebruiken of verspilt je granaatmunitie om de blaster terug te krijgen.
beste world of warcraft privéserver
De meeste van mijn problemen met eerdere builds zijn echter opgelost. De 'Pixelverse' secties voor Dusty gaan nu een stuk sneller. In plaats van langzaam te schoppen, lijkt het alsof er een vuur is aangestoken onder de kont van Dusty. Hij snelt praktisch te snel door de secties, maar het helpt voorkomen dat deze gebieden zo misplaatst voelen als vroeger.
Er is ook een heleboel visuele ruis aan de gang in deze gebieden. De randen van het scherm zijn allemaal pixilated en er zijn verschillende vallen zwaaien om je te verpesten. Als je 'pixels' (Dusty's levensvorm) opraakt, word je uit het segment geschopt en verliest Rad een hart. Het voegt een straf toe voor falen in deze segmenten die ontbrak in de vroege toegang release en helpt de speler motivatie te geven om daadwerkelijk beter te doen in die gevallen.
Er waren enkele prestatieproblemen in de preview die allemaal volledig zijn weggenomen. Ik ben nooit een vertraging tegengekomen na de officiële release en de laadtijden zijn praktisch niet aanwezig. Vroeger ging het van het menu naar het kaartscherm en duurde ongeveer 15 seconden, maar je kunt nu in de helft van die tijd vanuit het startmenu in actie komen.
De soundtrack is ook bijgewerkt met nummers van hogere kwaliteit. Ik weet nog steeds niet zeker of ik de muziek uit de preview-versie misschien net heb gemist of niet, maar ik hoor het zeker in deze definitieve versie. Ik zal het geen regelrechte klassieker noemen, maar de deuntjes roepen een nostalgisch gevoel op terwijl ze hun eigen creatie zijn. Ik krijg ook een soort van Tron sfeer van sommige dingen, wat leuk is.
Veel van de niveaus hebben ook algemene verbeteringen in hun stroom en structuur. Meer vijanden worden geplaatst in voorheen lege gebieden, bewegende platforms werken met een veel snellere klik en afbrokkelende platforms desintegreren niet voordat je erop springt. Het brengt een niveau van vloeiendheid en glans in een spel dat er al een enorme hoeveelheid van had.
Helaas voelt de laatste baas als een totale wegwerpervaring. Niet alleen heeft het een stom grote hoeveelheid gezondheid, maar het sterven op elk moment tijdens het gevecht vult niet de items in het niveau. Als je per ongeluk die minigun of dat hart pakt, moet je er gewoon mee omgaan. Er is ook een nogal slechte implementatie van de 'Pixelverse' voor deze baasstrijd die uit het niets komt.
Ik krijg het idee hierachter om Rad en Dusty samen te laten werken, maar het spel vervalst en verandert de regels op het allerlaatste moment. In elk vorig 'Pixelverse'-segment zou Dusty de overeenkomstige items raken en zonder veel vertraging worden afgevoerd. Om de een of andere reden besluit de eindbaas achter Dustry aan te jagen en wordt hij gedood door Rad. Er is geen voice-overclip om dit of enige vorm van tekst op het scherm aan te geven, je moet gewoon aannemen dat je nog steeds in staat bent om te bewegen na het behandelen van wat de laatste klap zou moeten zijn. Het voelt goedkoop en wordt ingeworpen voor kunstmatige problemen.
Er is ook een algemeen gebrek aan niveaus, zelfs als zes van de zeven solide genoeg zijn. Mijn voornaamste klacht is dat er niet genoeg van het spel is om te spelen, dus dat is niet echt een slag tegen hoe goed dingen zijn gebouwd. Ik wil gewoon meer van Rad zien, maar je kunt binnen een uur door de procedure vliegen en je hebt een cliffhanger die eindigt.
hoe u een eps-bestand op Windows opent
Er zijn verschillende moeilijkheden om uit te kiezen en elk niveau is bezaaid met verzamelobjecten, maar zonder een echt coherent plot om je vooruit te helpen of de rest van de geplande werelden, Het werk van Rodgers: World One voelt als een technische demo. Het speelt prima, ziet er prachtig uit en loopt goed, maar het eindigt abrupt en heeft zelfs geen garantie voor een voortzetting.
Ik moet ook wijzen op enkele fouten in de audiofragmenten. John St. Jon stemt je sidekick, Dusty, en hij doet verdomd goed werk, maar er is echt niet veel variatie in wat hij zegt. Hij zweert een beetje, zeker, maar je zult vaak dezelfde herhaalde clips horen van: 'Springen op de vijanden raakt je pijn', vier of vijf keer in een enkel niveau. Ook begint hij hardcore F-bommen uit het niets te laten vallen in het laatste niveau, die vervolgens worden gecensureerd in het laatste filmpje; praten over consistentie.
Dat is eerlijk gezegd een weergave van mijn mening over het eindproduct. Het behoudt geen consistent niveau van humor of evenwicht. Delen van niveaus zijn hersendood eenvoudig en dan is één sectie moeilijk vanwege de hoge gezondheid van de vijand. Het baasgevecht zuigt hardcore en verandert vervolgens de regels op de laatste seconde. Er zijn een heleboel verzamelobjecten, maar ze zijn niet veel.
Ik ben alleen zo hard aan het doen Rad Rodgers omdat ik het echt leuk vond. Ik wil die uiteindelijke conclusie zien, hoeveel hoofdstukken er ook voor nodig zijn. De iets verlaagde prijs van de oorspronkelijk geplande $ 15 is ook een groot pluspunt; Ik kon hier zeker zes werelden uit zien komen en het avontuur uitbreiden tot een klassieke MS-DOS sidescroller. Ik zou zo blij zijn als Duke Nukem een verrassende verschijning maakte, waarbij John St. Jon er al bij betrokken was.
Wat betreft het al dan niet grijpen Het werk van Rodgers: World One , Ik zou zeggen, probeer het eens. Het is misschien niet de tweede komst van retro-gaming of een regelrechte klassieker, maar het heeft nog steeds het potentieel. Als Interceptor Entertainment hiervan een succes kan maken, heb ik het gevoel dat het uiteindelijk zal gebeuren Wereld twee en daarbuiten zullen alle bugs worden weggenomen en dit avontuur veranderen in een must voor old-school fans.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)