review rabbids land
Rabbids Bland
Het is moeilijk om de Rabbids niet leuk te vinden. Leuk op een lelijke manier, dom op een bewonderenswaardige manier, de schepsels met een oogogige ogen hebben een aangeboren charme, en het is niet verwonderlijk dat ze snel uit stapten Rayman 's schaduw om te schitteren in hun eigen franchise.
Het bedroeft me dat de betreffende franchise zichzelf heeft gebaseerd op een fundament van vergeetbare compilaties van mini-games.
Rabbids Land is geen uitzondering. Gefactureerd als de 'Perfect Party Game', het bestaat als Ubisoft's voet in de deur van de potentiële familiemarkt van de Wii U en biedt een selectie van ongecompliceerde afleidingen met een glanzende verf van schattigheid. Het is ... zo aantrekkelijk als het klinkt.
Rabbids Land (Wii U )
Ontwikkelaar: Ubisoft Paris
Uitgever: Ubisoft
Release: 18 oktober 2012
Adviesprijs: $ 49,99
Rabbids Land draait om een bordspel voor vier spelers. Het bord bestaat uit drie ringen, waarvan er één het centrale startgebied is en twee waarvan een aantal vierkanten met speciale eigenschappen bevatten. Het doel van het spel is om over het bord te reizen, doelen te voltooien om een bepaald aantal trofeeën te winnen, voordat je terugkeert naar de startring. Winnaar is uiteraard de eerste die alle trofeeën krijgt en thuiskomt.
Spelers passeren om de beurt de GamePad en tikken op een virtuele dobbelsteen die bepaalt hoeveel plaatsen kunnen worden verplaatst. De meest gewenste plaatsen om te landen zijn spelvierkantjes, omdat deze de speler en een willekeurige tegenstander kiezen om te strijden om drie trofeeën. Quizruimtes stellen een algemene kennisvraag in ruil voor twee trofeeën, terwijl vallen een trofee van een speler verwijderen die ongelukkig genoeg is om erop te landen. Prijzenruimtes bieden unieke vaardigheden voor eenmalig gebruik, zoals een geladen dobbelsteen waarmee je elk gewenst nummer kunt kiezen, of de macht om een trofee van een andere speler te stelen. Ten slotte zijn er evenementruimtes, die het bord zelf veranderen door scoremultiplicators, bommen of inbrekers toe te voegen die over het bord bewegen en trofeeën stelen.
De minigames maken op verschillende manieren gebruik van de Wii U GamePad, maar het moet gezegd worden dat geen van beiden erg geïnspireerd overkomt. in tegenstelling tot Nintendo Land , Het eigen partijaanbod van Ubisoft is een beetje aan de tamme kant en doet niets dat we nog niet eerder hebben gezien van andere mini-game-compilaties die beweging of aanraakbedieningen gebruiken. We hebben een spel waarbij je de Pad kantelt om een bal rond te bewegen, een waarbij je afbeeldingen met de stylus volgt, een waarbij je de gyroscoop gebruikt om rond te kijken en naar dingen te schieten - het is allemaal vrij voetgangersspul. Er is een beetje een draai wanneer de Wiimote in het spel komt, waarbij andere spelers proberen te voorkomen dat de hoofddeelnemer wint, maar nogmaals, het is hetzelfde soort dingen dat we al op de Wii hebben gezien.
De spellen zijn traag, simplistisch en nogal saai. Zij allemaal werk prima, maar ze zijn nauwelijks opwindend. Een deel van het probleem is dat ik geloof dat de GamePad veel minder geschikt is voor het idee van partygames dan de Wii, maar Ubisoft probeert het toch te forceren. De GamePad is een minder fysieke controller dan de Wii-afstandsbediening, en het is niet bepaald de reden voor een feeststemming wanneer je kijkt naar iemand die gebogen zit over een klein scherm en lijnen volgt met een dunne plastic stylus. Het potentieel van de GamePad voor asymmetrische multiplayer-ervaringen is opwindend, maar niet voor dit soort gedachteloze mini-game-ervaringen. De geïnformeerde waanzin van mensen die samen 'gekke' doelen uitvoeren, gaat verloren in de vertaling als het gaat om de meer exclusieve eigenschappen van de primaire controller van de Wii U.
hoe open ik een apk-bestand
Er zit nog heel weinig anders in Rabbids Land , ondanks al zijn belofte van gek avontuur in een gek themapark. Buiten het bordspel kun je ontgrendelde mini-games in een Free Play- of Treasure Hunt-modus spelen. Treasure Hunt plaatst munten in de spellen waarop kan worden getikt en verzameld. Hoe meer munten spelers vinden, hoe dichter ze bij het ontgrendelen van verschillende video's in het menu Extra's. Deze video's zijn meestal korte schetsen waarin de Rabbids gekke dingen doen, en ik geloof dat ze veel leuker zijn dan de eigenlijke interactieve delen van dit product.
Rabbids Land is niet verschrikkelijk, maar het is helemaal niet nodig voor een systeem waarmee wordt gestart Nintendo Land , een spel dat de pogingen van Ubisoft op alle denkbare manieren ondermijnt. Rabbids Land doet niets spannends met de nieuwe invoer en profiteert ook niet van wat de Wii U kan doen om spellen te bieden die meer geschikt zijn voor de GamePad. In plaats daarvan probeert het oude trucs op een systeem dat niet met hen in gedachten is gebouwd, en het resultaat is iets wegwerpbaar dat voor niemand echt waarde heeft.
Als je speelt Rabbids Land , je zult niet de slechtste tijd hebben, maar het zal toch tijdverspilling zijn.