heavy rain hands interview gets us wet 118550

Zware regen was niet echt op de E3-beursvloer, maar we hadden wel toegang tot de game in de afgesloten bovenruimte van de Sony-stand. Dit gebied werd bewaakt door mannen met zonnebrillen en donkere pakken met oortjes. Nee serieus. Je moest een speciale pas hebben om zelfs maar toegang te krijgen tot het gebied. En wat verstopten ze daar behalve spelletjes? Veel flessenwater? Fruit snackbars?
hoe je een char converteert naar een int c ++
Daar verstopte zich ook Sony's Peter Piaseckyj, die zo vriendelijk was om ons hun verwachte psychologische thriller, Quantic Dream's Zware regen . We spraken met hem over de vertakkende verhaallijnen en het onconventionele besturingsschema van de game. Gezien hoe deze samenwerken, vroegen we ons af wat de totale speelduur van de game was. Hoewel Piaseckyj niets solide kon vergrendelen, zei hij wel dat het ongeveer 8-12 uur zou duren als je het normaal zou spelen. Hoewel dat misschien niet lang klinkt, zei hij dat je het spel meerdere keren kunt spelen en elke keer verschillende scenario's en resultaten kunt zien.
Het meest interessante voor mij was het feit dat je personage zou kunnen sterven, maar het spel zou doorgaan. Ik denk dat het gewoon een van die dingen is die je uit de eerste hand moet zien om te begrijpen. In het scenario dat we speelden, leek doodgaan gemakkelijk. Het is alleen dat we daar niet voorbij konden kijken. Ik kan niet wachten om meer quality time door te brengen met Zware regen .