review puppeteer
Het is geen dummy!
Je moet het aan Sony overhandigen. Van alle 'grote drie' consolemakers is het huis van PlayStation verreweg het meest open voor risicovolle vooruitzichten en nieuwe ideeën. Hoewel Microsoft het veilig speelt met verhandelbare shooters en Nintendo een stal van huishoudelijke namen heeft om zichzelf staande te houden, is Sony niet bang om ons iets anders te geven.
Puppeteer is zoiets. Een sidescrolling-platformgame in de vorm van een poppenspel voor kinderen is niet bepaald het droomconcept van een bestuurskamer, maar Sony heeft zijn krachten achter het project gezet en een game gemaakt met weinig charme.
Zelfs als het resultaat niet is werkelijk onberispelijk, het loutere bestaan verdient respect.
Puppeteer (PS3)
Ontwikkelaar: SCE Japan Studio
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 10 september 2013 (NA) / 11 september 2013 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Puppeteer vertelt het verhaal van Kutaro, een ongelukkige jongen die zijn ziel heeft laten ontvoeren door de Moon Bear King - letterlijk een beer die een kroon draagt en op de maan leeft. Kutaro werd veranderd in een pop en werd genadeloos onthoofd. Hij wordt bijgestaan door de Moon Witch en een cast van excentrieke karakters om een paar magische scharen, Calibrus, te vinden en zijn onthoofde weg te banen door de generaals van de Moon Bear King voordat hij de kwade monarch zelf verslaat.
wat is de netwerkbeveiligingssleutel op een router
Zoals de naam al aangeeft, Puppeteer is doordrenkt van de esthetiek van een ouderwetse poppenshow. Gordijnen gaan omhoog en omlaag aan het begin en einde van niveaus, landschap wordt opgehouden met stokken, personages lijken te zijn gemaakt van gestikt doek en hout, terwijl elk scherm uit elkaar valt en zichzelf opnieuw opbouwt om een kans op omgeving aan te duiden. Het visuele resultaat is inspirerend en voelt handgemaakt aan Kleine grote planeet en er iets nog opmerkelijks van maken. Met een statische camera en veel dingen die op het scherm worden gegooid, is het ook perfect gebouwd voor 3D-televisies, iets wat het bekijken waard is.
( Kom hier terug voor onze officiële video-recensie - binnenkort beschikbaar! )
De gameplay neemt voornamelijk de vorm aan van een klassiek scrollend platformspel, waarbij Kutaro door elke fase rent en springt. De held wordt bestuurd met de linker joystick, terwijl de rechter joystick (of de PS Move-toverstaf) zijn sidekick verplaatst: de sinistere kat Yin-Yang of de krijsende Sun Princess. Door de sidekick naar een stuk landschap te verplaatsen en op R2 te drukken, kan de omgeving worden gebruikt, ofwel het verzamelen van verzamelbare Moon Stone Shards (die extra levens geven wanneer er 100 worden gepakt) of het blootleggen van verborgen hoofden voor Kutaro om op zijn lege schouders te plaatsen.
Hoewel Kutaro zijn eigen hoofd heeft verloren, zijn er honderden vervangingen verborgen in het spel, van schedels tot spinnen tot kerstbomen en zelfs meer exotische noggins. Als Kutaro schade oploopt van een val of vijand, valt zijn hoofd eraf en heeft hij een beperkte tijd om het op te vangen (vergelijkbaar met het ringsysteem van Sonic de egel ). Er kunnen maximaal drie koppen tegelijk worden opgeslagen, en als ze alle drie misplaatst zijn, verliest Kutaro een leven. Een eenvoudig genoeg systeem, maar een dat lastig kan zijn, vooral met veel afgronden waarin hoofden zo gemakkelijk kunnen rollen.
Deze hoofden zien er niet alleen grappig uit, ze kunnen ook worden gebruikt om dingen in het spel te ontgrendelen. Als de speler op het juiste moment de juiste kop heeft, kunnen ze zijn speciale animatie uitvoeren met een druk op de D-pad en een stuk landschap openen om bonus roulettewielen of zelfs hele bonusfasen te ontgrendelen. Aangezien sommige hoofden zelf vrij goed verborgen zijn en het lang genoeg is om een bepaald hoofd lang genoeg op de juiste plaats te houden, klinkt het, het duurt een tijdje om alles te ontdekken Puppeteer heeft te bieden.
In de loop van de campagne zal Kutaro speciale vaardigheden ontgrendelen, waarvan hij in de eerste plaats de Calibrus gebruikt. Met deze magische schaar kunnen spelers zich een weg banen door de omgeving, een vaardigheid die de platforming echt opent en een unieke scherpe hoek toevoegt aan platformnavigatie. Verschillende delen van de omgevingen nemen de vorm aan van stof of papier, en Kutaro kan de vierkante knop in de buurt hameren om zich letterlijk erdoorheen te snijden, de zwaartekracht tarten om een pad omhoog door papieren rookpluizen te splitsen of langs blokkades te snippen. De schaar wordt ook gebruikt tegen de wevers - mini-boss monsters met stoffen lichamen die in stukken moeten worden gesneden voordat ze worden verslagen.
Naast zijn magische schaar krijgt Kutaro ook de kracht om aanvallen met een schild te reflecteren, ninjabommen te gooien, zware objecten te verplaatsen en power slams uit te voeren, allemaal dankzij unieke koppen die als onderdeel van het plot zijn ontdekt. Deze vaardigheden werken allemaal samen met Calibrus om een aantal slimme puzzels en navigatiehindernissen te creëren, en hoewel niets ooit zo raadselachtig is om de speler echt te stompelen (men krijgt de indruk dat dit allemaal is ontworpen met kinderen in gedachten), is er plezier in het zien van alleen hoe inventief Sony Japan is geweest met een paar eenvoudige en vertrouwde platformtrucs.
hoe java-applicatie te ontwikkelen in eclipse
Puppeteer heeft geweldige gimmicks en biedt solide sidecrolling-actie, maar het lijdt wel aan een langzaam tempo op regelmatige tijdstippen. Zelfs enkele van de snellere momenten, waarin je op een soort dier / voertuig rijdt in fasen die doen denken aan Sega Genesis ' De Leeuwenkoning , er is geen echt gevoel voor snelheid in het spel, en dingen die veel spannender kunnen zijn, genereren vaak niet zo veel als een opgetrokken wenkbrauw. Ik heb veel van mijn tijd met de game genoten, maar ik kan niet zeggen dat het me ooit overweldigend verheugde - inderdaad, ik had een blanco gezicht voor veel van de ervaring, een langzaam personage door redelijk onschuldige en formule-fasen navigeren, mijn tijd afwachtend tot er gebeurden meer slimme dingen.
De actie wordt ook onderworpen aan dezelfde soort waterige fysica die wordt gezien in spirituele neef Kleine grote planeet . Hoewel lang niet zo erg als de games van Media Molecule, leidt de neiging om uitbundige animaties en overdreven bewegingen boven strakke bedieningselementen te plaatsen tot een paar secties die off-base aanvoelen, vooral tijdens die zeldzame momenten waar precisie nodig kan zijn.
Gelukkig verhoogt het spel de opwindende factor in zijn grote baasgevechten, die visueel druk bezig zijn zonder afleidend te worden, en de kaart 'puzzel baasgevecht' tot het uiterste spelen. Boss-ontmoetingen draaien over het algemeen rond het klassieke systeem van wachten op een blootgesteld zwak punt en het maken van de aanval, maar het gebruik van de Calibrus om je weg naar dit zwakke punt te banen, maakt elk gevecht veel meer betrokken dan het anders zou kunnen zijn. Het is opmerkelijk hoe gevarieerd deze gevechten kunnen zijn, ondanks het beperkte aantal beschikbare acties voor de speler, en het is het soort uitvinding dat echt helpt om Puppeteer opvallen.
Hoewel de graphics indrukwekkend zijn en barsten van een reeks prachtig botsende kleuren, is de audiopresentatie minder consistent briljant. De muziek is fantastisch, maar de stem die overwegend raspt, barst van het soort stereotypen en piepen die de oren achtervolgen van iedereen wiens kinderen te veel Nickelodeon kijken. Kinderen kunnen inderdaad verrukt zijn van de overdreven en onophoudelijk grapjes, maar de meeste verstandige volwassenen willen misschien hun hersens klauwen nadat ze een paar personages hebben horen praten. Dat gezegd hebbende, een aantal generaals van de Moon Bear King zijn behoorlijk grappig om naar te luisteren, vooral de haan die een subtiel standpunt lijkt in te nemen over zijn transgenderrechten.
Bovenal ben ik het meest gecharmeerd van hoe eerlijk Puppeteer draagt zijn invloeden op zijn mouw. Van klassieke platformers zoals Mario naar meer recente excursies zoals Rayman Origins , Is het sidecrolling-avontuur van Sony Japan bezaaid met knipogen naar het allerbeste in platformgamen - een genre dat tegenwoordig zo crimineel wordt onderbenut. Dit is een spel dat echt van de klassiekers houdt, en niet verlegen is om die liefde te tonen terwijl het zijn eigen individuele stijl biedt.
Puppeteer is een gedurfde stap voor een bedrijf zo groot als Sony, en zijn aanwezigheid op de PS3 is welkom. Het is lof waard dat een gloednieuwe game-eigenschap - niet minder een klassieke platformer - een volledige retailrelease zou krijgen zo dicht bij het einde van de levenscyclus van de console. Dat helpt natuurlijk Puppeteer is ook een echt leuk spel, een spel dat wordt ontsierd door zijn soms trage tempo en de neiging om irritant te zijn in plaats van grappig, maar over het algemeen biedt het een aantal broodnodige vindingrijkheid in een tijd waarin videogames op tijd aflopen voor de volgende generatie.
Terwijl Puppeteer is verre van een systeemverkoper, iedereen met toegang tot een PlayStation 3 kan veel erger doen dan deze kleine charmeur mee uit wandelen.
software die op een computer is geïnstalleerd en wordt gebruikt om virtuele machines te beheren