review progress wildstar
Niveaus 14-30
(We zullen dit beoordelen Wildstar gedurende een langere periode. Bekijk ons Reviews in Progress-programma voor meer informatie.)
Zoals we allemaal weten, kunnen MMO's niet alleen drastisch veranderen in de loop van maanden van updates, maar zelfs van niveau naar niveau. We hebben je al een eerste blik op de eerste 20 uur van het spel gegeven, maar naarmate ik de ladder van nivellering beklim, begint er steeds meer te openen.
Laten we eens kijken naar niveaus 14-30.
Wildstar (PC)
Ontwikkelaar: Carbine Studios
Uitgever: NCSoft
Release: 3 juni 2014
Adviesprijs: $ 59,99 ($ 14,99 flexibele abonnementskosten, met 30 dagen inbegrepen in basisspel)
Na langzaam het zeer traditionele zoeksysteem te hebben doorzocht, bevond ik me bij de eerste grote mijlpaal in Wildstar op niveau 14 - spelersbehuizing met instance. Hoewel het niet zo opwindend is als Laatste online Door de plaatsing in de open wereld is dit gemakkelijk een van de beste huisvestingssystemen die ooit in een MMO zijn gemaakt, en fans van huisvesting in het algemeen zullen meer dan tevreden zijn.
Ten eerste is je instance-huis in de lucht net zo eenvoudig als het accepteren van de zoektocht in je hoofdstad en het betreden van het gebied via een teleporter - die je een terugroepactie voor je woonperceel geeft die je op elk moment kunt gebruiken daarna. Je begint met een lege plot, maar Wildstar geeft je genoeg om een klein huis neer te zetten en in te richten met een paar stukken. Je verdient meer door ze te kopen of via vijandelijke drops.
De huiseditor is eenvoudig te gebruiken en volgt een rasterachtig patroon voor het plaatsen en verwijderen van objecten. Ik bracht een paar uur door met het herschikken van meubels en snuisterijen en had echt een goede tijd, omdat de heldere en levendige beelden alles op zijn eigen manier tot leven brengen. Je kunt ook knutseltafels maken in je huis, evenals resource nodes en zelfs dagelijkse quest hubs - het is geweldig. Het zwevende motief is een perfecte manier om het instanced ontwerp uit te leggen en het ziet er prachtig uit.
Hier wordt het interessanter dan het esthetische niveau - als je in je thuisgebied rust, krijg je een verhoogde hoeveelheid uitgebouwde XP als bonus voor je nivelleringproces. Extra meubels kunnen ook bijdragen aan een extra bonus, afhankelijk van de parameters. Het is absoluut niet nodig om in een redelijk tempo een niveau omhoog te gaan, maar het is een leuke manier om spelers te belonen voor het pimpen van hun huis. Rondreizen is net zo eenvoudig als altijd met taxi-waypoints, teleportatiepunten in grote quest hubs, een terugroepactie van de hoofdstad en de spreuk van je behuizing.
De volgende mijlpaal zijn mounts, die worden verkregen op niveau 15 voor 10 goud - ruwweg het bedrag dat je verdient door de verkoop van verkoperartikelen vanaf het begin van het spel. Het is een volledig eerlijke prijs en een die de meeste spelers verdienen, zelfs zonder dat ze zo hun best moeten doen. Overwegende dat veel andere MMO's pas later in het spel worden geactiveerd of moeilijk te kopen zijn, Wildstar doet het goed door relatief lage niveaus te laten genieten met een paar grote mijlpalen.
Dat gezegd hebbende, is er zeker een gatingproces, omdat geavanceerde mounts en betere rijvaardigheden niet worden ontgrendeld tot niveau 25, voor een zwaarder bedrag. Hoewel Wildstar is snel om wat voordelen en bonussen uit te delen, het houdt ook slim veel goede beloningen in, dus je moet werken om ze te ontgrendelen. Dit geldt met name voor de afstemmingsmissies voor invallen van eindspel, waar we later op in de rij zullen komen.
Oké, dus al die aanvullende dingen klinken geweldig, dus laten we het hebben over het vlees van het spel. In termen van zoeken moet ik zeggen Wildstar is redelijk consistent. Hoewel het nooit echt het genre overstijgt in termen van 'kill this' of 'gather that', slaagt het erin om deze quests op een leuke manier te presenteren vanwege het cartoonachtige karakter van de game en wat gekke out-of-the-box-ideeën. Eén opdracht zal je bijvoorbeeld belasten met het verzamelen van bessen op een boerderij - maar met een jetpack als katalysator, 50 voet in de lucht springen om de bessen van bomen te schrobben.
Dus wat kun je nog meer doen als je op weg bent naar 50? Met name op niveau 15 begint het ingevoerde pad zich echt te openen, wat leidt tot avonturen, die in wezen zijn Wildstar nemen dynamische kerkers aan. In plaats van dat spelers steeds dezelfde kerker moeten slijpen om level-up te komen, heeft Carbine Studios een soort 'kies je eigen avontuur' gemaakt, waarbij spelers in een gescripte, maar unieke mini-sandbox worden gestort om te voltooien. Aan de kant van de Dominion is een van hen een aanval in de gevangenis, die je vanaf het begin de opdracht geeft om scherpschutters te ontwijken - maar dat is de enige echte statische gebeurtenis.
Van daaruit kun je een reeks evenementen kiezen binnen grofweg vijf golven, die allemaal iets anders kunnen bieden, en tot drie unieke bazen om te vechten. Het is echt gewoon een kerker op wielen met veel kleine spaken, maar met doelen als 'verdedig het punt' of 'voltooi de puzzel', om steeds maar weer vijanden te doden.
Niveau 25 heeft nog een avontuur, net als niveau 30. Al deze hebben rangen, waarvan de top kan worden bereikt door niet één keer te vegen en het avontuur binnen een bepaalde tijd te voltooien - dus er is iets extra's voor spelers op hoog niveau om schieten voor. Ik wilde deze avonturen niet meer dan vijf keer herhalen, maar het feit dat Carbine in staat was om ze voor elkaar te krijgen en meerdere exemplaren in één te proppen, is indrukwekkend.
Op niveau 20 ontgrendel je nog een kerker (die verschilt afhankelijk van je alliantie). Dit zijn de typische PVE MMO-ervaringen - vuilnismobiel trekt, dan bazen, spoelen en herhalen. Het goede nieuws is Wildstar Het telegraafsysteem schittert echt in grote ontmoetingen, dus ook al zijn het nogal verf-op-nummer-zaken, ze zijn nog steeds leuk om met een groep vrienden te spelen. Carbine heeft goed werk geleverd door gidsen te bieden voor de genoemde kerkers voor nieuwe spelers, zodat ze niet elders informatie hoeven op te zoeken.
Op niveau 15 krijg je een nieuw PVP-slagveld genaamd Halls of the Bloodsworn. Het is een 10v10-kaart met controlepunten, net zoals Domination in Plicht , maar met ingestelde 'aanval en verdedig' teams op elk willekeurig moment. Ik vond deze modus aantrekkelijker dan de eerste PVP-locatie (Walatiki-tempel), die vaak een behoorlijke hoeveelheid downtime had wanneer de talismannen niet in het spel of in de buurt van je persoon waren. Nu vecht je in Bloodsworn constant om punten en op elk moment heeft elk team een concrete rol en een idee van wat te doen. Het leidt tot meer intense groepsgevechten, en gezien het geweldige vechtsysteem is het heel leuk.
Niveau 30 herbergt een arena-modus, die veel concurrerende PVP-fans zou moeten kalmeren. Net als World of Warcraft en vele andere MMO's, er zijn 2v2, 3v3 en 5v5 opties - maar met een twist - de arena maakt gebruik van het 'Life Pool'-systeem dat uniek is voor Wildstar . In plaats van het gevecht onmiddellijk te beëindigen nadat iedereen in een team is overleden, Wildstar stelt mensen in staat om terug te komen als ze een beschikbare levensruimte hebben - met andere woorden, je kunt onmiddellijk opnieuw respawnen en vijanden doden die voor een dierbaar leven vasthielden met weinig tot geen HP meer. Het is niet verbluffend anders, maar het is een optie voor degenen onder u die genieten van het altijd klassieke arena-spel.
Android interviewvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring
Laten we dus eens goed kijken naar niveaus 1-30 in termen van instance-inhoud buiten de inherent diverse PVP die elke ronde nieuw aanvoelt - je hebt twee avonturen en twee kerkers. Hoewel een avontuur technisch gezien telt als meerdere kerkers, blijft het feit dat de werkelijke locatie hetzelfde blijft, en het is gemakkelijk om je te vervelen wanneer je steeds opnieuw dezelfde plek betreedt. Al met al, als je niet van PVP geniet, zit je vast aan vier instanties totdat je niveau 35 bereikt, waarmee je volgende locatie wordt ontgrendeld.
Het is niet de meest ideale situatie voor diegenen die liever nivelleren in kerkers buiten de grenzen van traditionele wereldnivellering, maar het feit blijft dat Wildstar biedt meer opties om een hoger niveau te bereiken dan vrijwel elke andere game die er is. De kans is groot dat u iets vindt dat u bevalt en dat u zich eraan zult houden, en het beste is dat al deze wegen levensvatbaar zijn.
Wildstar is een traditionele MMO, maar het doet veel dingen goed en ik geniet over het algemeen. Terwijl veel MMO's tegenwoordig lanceren met heel weinig te doen buiten het zoeken naar, heeft Carbine Studios het goed gedaan door haar fans, ervoor zorgend dat mensen zich niet snel afmelden als ze de level cap naderen. Het is een nobele inspanning en laat zien dat de ontwikkelaar niet bereid is zijn spel half te asseren, alleen om snel geld te verdienen. Blijf op de hoogte terwijl ik op weg ben naar de level cap en zie hoe het spel het na de eerste maand van een abonnement doet.