review progress god eater 3
Minder is Vore
Gezien het feit dat ik niet eens een paar dagen waard ben om in een jachtspel te spelen terwijl anderen honderden uren bezig zijn met mastering, vind ik het een beetje vroeg voor mij om te zeggen of Godeneter 3 is het waard om op te pakken. Dat gezegd hebbende, van deze beperkte indrukken, I kan zeggen dat het spel tot nu toe een voorbeeld is goden eter spel, wat een ietwat backhanded manier is om te zeggen dat het nogal een beetje lijkt op de vorige inzendingen in de serie, met name God Eater 2: Rage Burst.
Als de bovenstaande uitspraak je aanspreekt zoals het voor mij doet, is dat misschien alle informatie die je nodig hebt om te spelen. De rest kan wat meer lezen.
interviewvragen en antwoorden voor het testen van databases
Godeneter 3 (PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro), pc)
Ontwikkelaar: Marvelous First Studio
Uitgever: Bandai Namco Games
Uitgebracht: 12 december 2018 (JP), 8 februari 2019 (NA / EU / SEA)
Adviesprijs: $ 59,99
De elevator pitch voor Godeneter 3 blijft vrijwel hetzelfde als voorheen: nemen Monster Jager , seks het met meer expliciet anime-stijl personageontwerp en monsterlijke monsters, voeg een verhaal voor één speler toe voor mensen die niet tevreden zijn met de benadering van storytelling van de concurrentie en stuur het vervolgens de wildernis in.
Voor de nieuwkomers in het publiek betekent dat goden eter handelt in de fantasie-middeleeuwse, naturalistische esthetiek en toon van Monster Jager voor een edgy, sci-fi, anime post-apocalyps. De wereld is zo goed als vernietigd door de alles verterende monsters die bekend staan als Aragami, en slechts één groep krijgers kan het hongerige tij keren: de God Eaters. Met behulp van transformeerbare wapens genaamd God Arcs, hakken, breken en schieten ze Aragami voor de kost, de hele dag lang.
Dat is de algemene opzet, maar Godeneter 3 verplaatst de tijdlijn tien jaar vooruit Godeneter 2 en dubbele duik op de Armageddon. Inderdaad, het beschaafde overblijfsel dat de apocalyps heeft overleefd die de eerste twee spelen heeft opgericht, is vernietigd nog een keer , dit keer bij de 'Ashlands'; gigantische stormen van bijtende microben die alles eten, zowel mens als Aragami, waardoor het oppervlak bijna volledig onbewoonbaar wordt.
Zelfs gewone Goddoeners zijn niet immuun voor de As, en het enige dat overblijft zijn ondergrondse nederzettingen verbonden door gepantserde caravans. Een nieuwe generatie 'Adaptive God Eaters' heeft wat weerstand tegen werken in de Ashlands, maar ze worden ook gehaat en gevreesd door de stamgasten. Je aanpasbare personage - en hun buddy Hugo - zijn praktisch slaven in hun huisnederzetting, gedwongen tot beperkingen wanneer je niet buiten bent in de woestenij die monsters vermoordt voor onverschillige bewakers.
Dit humeurige verhaal past goed bij het overdreven gevoel voor stijl van de game, maar ik moet toegeven dat het heel bekend is bij een ervaren anime-fan als ik. De plotbeats geven me flashbacks naar een willekeurig aantal edgy scifi-shows, met name Mobiel pak Gundam: ijzerbloedige weeskinderen (hint: jij bent Mikazuki), of zelfs Freedom Wars , het op Vita gebaseerde jagerspel van goden eter 's oorspronkelijke bemanning in studio Shift.
De monteurs zijn ook bekend met alle wapens uit de eerdere games die terugkeren, plus twee nieuwe: de tweebladige Biting Edge en de bijl-achtige Heavy Moon. Het 'Blood Art' systeem van Godeneter 2 is aangepast in het 'Burst Art'-systeem en kan nog beter worden aangepast. Spelers kunnen een verrassend bedrag aanpassen aan bijna elk aspect van hun gevechtsstijl, van de eigenschappen van hun gekozen wapen tot de kleur van de visuele effecten die vrijkomen bij het uitvoeren van een Burst Art. Maar op kernniveau is de game sindsdien niet veel veranderd goden eter verscheen voor het eerst op PSP.
Dat hoeft niet per se een slechte zaak te zijn (er moet natuurlijk worden verwacht dat vervolgjes op hun voorouders lijken), maar het kan de hoop dempen dat mensen denken dat innovatie nodig is om goden eter de toekomst.
vind het verschil tussen twee bestanden linux
Wat mij betreft, ik heb in ieder geval plezier om de twee nieuwe wapens te leren beheersen en te worstelen met enkele van de minder grondig verklaarde subsystemen. Verder is het een feit dat jachtspellen in deze specifieke stijl pas echt hun pas bereiken na een relatief lange periode van acclimatisatie. Met geluk, die tijd - en de release van onze volledige review van Godeneter 3 - komt snel.