de dreigende jp van street fighter 6 speelt alsof hij the king of fighters is
binair zoekboomprogramma in java

We moeten deze dappere kerel numeriek noteren
Zoals mensen van een bepaalde leeftijd zich misschien herinneren, toen Crimson Viper voor het eerst haar debuut maakte in 2009 Straatvechter IV , was er een algemene mening dat de moeder van de geheim agent zich qua karakterontwerp, persoonlijkheid en speelstijl voelde SF 's antwoord op de fashion-forward koning der vechters rooster. C. Viper paste als een (elektrische) handschoen, maar iets aan haar voelde gewoon verschillend - duidelijk anders dan zij SF broeders.
Ik heb onlangs het hoofdkantoor van Capcom bezocht, waar ik de kans kreeg om een volledige versie van te bekijken Straatvechter 6 , compleet met zijn lanceringsrooster. En hoewel veel van de nieuwe personages vertrouwd aanvoelden - met behoud van de vaardigheden van vechters die misschien eerder door de World Warrior-rangen waren gegaan - viel één personage echt op, met een speelstijl die geleend leek van niet slechts één, maar vele andere vechtfranchises.
En dat karakter is charmant maar uiterst zenuwslopende heer , JP.
Street Fighter 6 walkout VS video: Lily vs JP #sf6 #Straat vechters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 mei 2023
JP's vechtstijl is er een van extreme zonering, hersenspelletjes en uiteindelijk frustratie op volledig scherm. De sinistere industrieel vecht met emotionele apathie, tevreden om over de volledige lengte van het scherm te staan en te voorkomen dat zijn tegenstander terrein wint. JP is uitgerust met meerdere etherische projectielen ('Torbalan'), die op meerdere hoogtes kunnen aanvallen en, afhankelijk van de gebruikte versie, de eigenschappen kunnen bevatten van overheads, lows en zelfs niet te blokkeren worpen.
Naast deze aanvallen stelt JP's 'Triglav' hem in staat om zijn wandelstok rechtstreeks in de grond te steken, doornen te lanceren op optionele afstanden die knockdown-potentieel creëren op volledig bereik, terwijl hij hem ook verdedigt tegen inkomende projectielen en tegenstanders in de lucht. Alsof dit arsenaal niet genoeg was, dan ziet 'Departure' hem naar believen tot twee portalen creëren, die bij getimede vrijgave nog meer doornen kunnen uitwerpen ('Departure: Shadow'), of ook fungeren als teleportatieportalen ('Departure : Window'), voor als het een beetje druk wordt.
Daar houdt het niet op, want JP is ook in staat om melee-aanvallen in 'Amnesia' tegen te gaan, waarbij een bom van pure Psycho Power de tegenstander achtervolgt en zich hecht aan de tegenstander, waarbij hij ontploft op een manier die hem openlaat voor aanvallen of combo's. extensions — ala Rose's Soul Sattelite, of Manon's orbs. En zelfs als een tegenstander doet erin slagen om onze man op te sluiten, dan kan hij ze achteruit laten wankelen met 'Stribog', een snelle, harde aanval met zijn wandelstok, die ook wallplats kost ten koste van meter.
Uiteindelijk is het plan van JP om zijn tegenstander praktisch volledig scherm te houden, al hun toegangsroutes af te sluiten, elke opmars terug te dringen en ze vervolgens te verrassen met teleportaties - hetzij met het doel te ontsnappen of aan te vallen. In wezen is het een combinatie van voorspelling (voor hem) en frustratie (voor hen).
Hij is een angstaanjagende entiteit. Waardoor hij misschien een erg populaire keuze in SF6 de lanceringsdagen.
kun je een array teruggeven in java
Met zijn vreemd gevormde, spookachtige projectielen, ontelbare directionele opties, homing-aanvallen, 'vallen' op het scherm en zijn verfijnde visuele ontwerp, doet hij me denken aan een typische Schuldige uitrusting vechter, terwijl zijn spervuur van moeilijk leesbare specials op volledig scherm doet denken aan de goddelozen koning der vechters bazen uit de jaren 90, of zelfs Lost Warrior uit DNF-duel .
Misschien wel het meest bizarre van alles, JP's reeks projectielen, diagonale luchtaanvallen, doornen op de grond en 'keep away' -gameplay herinnert onmiddellijk aan de controller-snapping irritatie van geconfronteerd worden Mortal Kombat 11 Oudere godin, Cetrion. Bij de eerste indrukken is JP een herinnering aan zoveel verschillende, niet-SF-jagers.
En ze zijn allemaal een dreiging.
Hoewel sommige personages weinig moeite zouden moeten hebben om terrein te winnen tussen deze aanvallen - denk aan Blanka Ball, Sumo Headbutt of Yoga Teleport - denk ik dat we na verloop van tijd zullen ontdekken dat de sleutel tot het verslaan van deze verstikkende specials het behendige gebruik van de Drive Gauge zal zijn . Drijf Impact aan de macht door zijn pushback-pogingen op korte afstand, en Parry Rush bewijst de sleutel om te reageren op de projectielen van JP - het gat dichten voordat hij kan herstellen.
Toch zijn dit niet beginnersvaardigheden, en ik kan het niet helpen dat ik me afvraag of Online JP als eerste moet worden gekroond Straatvechter 6 nachtmerrie in het begin…
…Nou, jullie allemaal deed wil een slechterik, toch?
hoe je een torrent-bestand afspeelt
Straatvechter 6 wordt op 2 juni gelanceerd op PlayStation-, pc- en Xbox-platforms. Zorg ervoor dat je mijn andere gedachten over de nieuwe build bekijkt, evenals mijn verslag over Lily's Arcade Mode. Bovendien zijn hier 50 dingen die ik leuk vond in de bèta, en mijn suggesties over de 10 wereldstrijders die precies in de nieuwe titel zou passen als post-launch DLC.